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竜騎士マクロ作ってみた

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リューさん50になった記念にマクロ組んでみた。
基本的にぱっと見ただけでどこに何があってアビリティのクールタイムがどれぐらい
残ってるのかを判断できるように心がけてみましたよ。
作ったマクロ結構多かったわぁ。。。w

というわけで説明行ってみましょう。
今回使ったXHBですが2枚です。1枚目の画像が戦闘前の基本配置。戦闘に入ると
1枚目の画像のXHB一番右のパレットにあるマクロ発動して画像2枚目以降のパレットに派生します。
んで肝心のマクロの中身ですが何回か改良加えて最適化できたんじゃね?って思う出来です。
まずは一番右のフェイントのアイコンは、ソロとPT時の2種類作ってます。
中身としてはタゲ取りつつフェイント使うマクロですねー。ソロのときはタゲだけ取ってインパルスなりで奇襲したりとかあるんでタロンは別枠です。肝心の中身は

『ソロ用タゲマクロ』
/tenemy
/ft
/ac フェイント <t>
/chotbar change 1

まぁ基本っすなぁ。タゲ取って敵のほう向いてフェイント使う。2枚目から1枚目に戻すマクロも
同時に組んでフェイント入れつつ次のコンボへって感じになってます。

んで次は△のトゥルースラストのアイコンですが、トゥルースラスト入れつつ2枚目をトゥルーコンボに作り変えるマクロ組んでます。中身は

『トゥルーコンボ』
/macroicon トゥルースラスト
/ac トゥルースラスト <t>
/crosshotbar set トゥルースラスト 2 RA2
/crosshotbar set ボーパルスラスト 2 RA1
/crosshotbar set フルスラスト 2 RA4
/crosshotbar change 2

こんな感じで2枚目の△□×にスキル振り分けつつ2枚目に移動って感じに組んでます。
んで終わったらフェイント入れつつ1枚目へって感じに使ってます。

次は□のインパルスのコンボですね。□押したら画像3枚目になります。中身は

『インパルスコンボ』
/micon インパルスドライヴ
/ac インパルスドライヴ <t>
/crosshotbar set ディセムボウル 2 RA2
/crosshotbar set インパルスドライヴ 2 RA1
/crosshotbar set 桜華狂咲 2 RA4
/crosshotbar change 2

トゥルーと同じく△□×に振ってますが、インパルスとディセムの位置は敢えて入れ替えてます。
理由としては、リキャ貯まる前にボタン押しちゃったり、貯まると同時にスキル使いたいから連打したりしません?wそんな時の事故防止用に敢えてコンボ初段のスキルは同じ位置に入れてます。

次は×のへヴィコンボ。コンボってよりも戦闘開始時に使うもの入れてます。×ボタン配置で4枚目の画像のXHBになります。

『ヘヴィパレット』
/micon ヘヴィスラスト
/ac ヘヴィスラスト <t>
/crosshotbar set リング・オブ・ソーン 2 RA2
/crosshotbar set 二段突き 2 RA1
/crosshotbar set ヘヴィスラスト 2 RA4
/crosshotbar change 2
ここは初段に入れてDPS上げる下準備的なパレットですね。へヴィで攻撃力上げて二段でDOT入れて次に繋ぐパレット。そんな感じです。

んで次はバフ系・回復系ですね~。
キーンフラーリ・内丹・発頸がそれぞれ防御バフ・回復・火力バフのマクロなってます。

『回避系マクロ』
/macroicon キーンフラーリ
/ac キーンフラーリ <me>
/ac フェザーステップ <me>

『回復系マクロ』
/macroicon 内丹
/ac ブラッドバス <me>
/ac ライフサージ <me>
/ac 内丹 <me>

『火力バフ』
/micon 発勁
/ac 捨身 <me>
/ac 発勁 <me>

どれも1ボタンで発動できるようにしてます。回避・火力は持続時間が長い順に発動する様に並べて、リキャが長いアイコンを表示するようにしてます。
回復系は危険度の順に並べてます。ライフサージ⇒クリティカル内丹まで回す必要がある時って。。死に掛けですからねwまぁ危険度低いときはブラッドバスで耐えてそれでもやばければ
ライフからのクリティカル内丹とライフサージの吸収で延命する感じにしてます。
んで画面左にHUDレイアウト変更で持ってきた縦ホットバーにリキャストがあるアビリティを並べて、視覚情報として残りのリキャストが見れるようにしてあります。
ジョブスキルと気合は状況に応じて使うものだから敢えてマクロ組まずLTにまとめて突っ込んであります。
とまぁ色々とマクロやXHB紹介してるサイトやブログ見ながら自分で色々悩んだ結果、こうなりました。
後は使い込んで、状況に応じてGCDの間にパレット変更して臨機応変に対応できるようになれば火力安定するんじゃないかなぁ。できたらいいなぁ。

それでは今日はこの辺で。
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