5.2から始める忍者の巻こんにちは。最近自分の周りで忍者を使い始めたって人が多かったので自分用にも記事を書き連ねておきます。以下、開幕回しから解説します。
この記事は比較的忍者の操作に慣れている人が前提となっていますが70レベルは分身と氷晶がないだけなので適当に参考にしてください。
開幕回し①上記の回し解説
上記の回しが基本となる4gcd目にだまし討ちを入れる回しです。
メリットとして、忍者本体の火力が高くなることが挙げられます。
シナジーにも合うので火力とpt貢献を両立しやすい回し。
デメリットとしては、4gcd目だましだと合わないコンテンツもあること。
今回の共鳴零式においては2層と4層は4gcd目にだましをリキャスト打ちしようとすると合いません。その場合は3gcd目で入れます。
開幕回し②3gcd回しについて
シナジーに合わせていく回しです。Rに関してはこちらのほうが伸ばしやすい。
4gcdに比べると六道輪廻が一つ少なくなってしまうため、忍者本体の火力が少しだけ下がる。
コンテンツによって適宜変えていくのがアンサー。
今回の2,4層は3gcdにしていると離れる前などにちょうど打てるため、ギミックと要相談で決めるべき。
コンボ継続を意識しなくていいので、少し楽な回しでもある。
火力を出したい忍者で意識すること、注意点(ちょっと細かい小技とかいろいろ書きたいこと書いてる)
ーーーーーカウント15秒前-----
風遁の術(大体15秒くらい)
土遁の術(動くボスの時は)
隠れる(印リセット)
ーーーーーカウント5秒前-----
水遁の術
走りながら活殺自在
双刃旋(強化薬)5
風断ち(ぶんどる)(分身の術)50→0
旋風刃20
双刃旋(だまし討ち)(夢幻三段)30
影牙(終撃)40
氷晶乱流の術40
雷遁の術(天地人)40
風魔手裏剣
雷遁の術
水遁の術(命水)40→90
風断ち(六道輪廻))100→50
雷遁の術(六道輪廻)0