■腐乱野菜『ピーリフール』
◎前提スカーミッシュ
華麗なる珍獣使い
◎攻略
・青とピンクの床を交互に踏む。
デバフと同じ色の床を踏むと大ダメージ。
・外周から飛んでくるハートは避ける。
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■戦争の妖犬『カニスディルス』
◎前提スカーミッシュ
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◎攻略
・トルネドは中心に近い人から30人が瀕死になる。
外周にいれば基本的には当たらない。
(人数が30人以下なら全員どこにいても当たる)
・炎の玉は回転の向きを見て安置を判断する
・突進を二回したあと「火」か「雷」のブレスがくる。
「火」ならボスの両脇が安置
「雷」ならボスの前が安置
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■高火力陸戦魔導兵器『ヴィジル』
※一度も被弾せずにクリアするとガブリエルに一騎打ちを申し込まれる。
◎前提スカーミッシュ
有人魔導兵器の迎撃
◎攻略
・とくになし。ひたすらAoEを避けるだけ。
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■黒き死鳥『アクババ』
◎前提スカーミッシュ
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◎攻略
・先にアクババ以外を倒す。
・「北風」なら北からノックバック、「南風」なら南から。詠唱を見たら急いでその方角へ移動しないと外周まで吹き飛ばされてダメージを受ける。
アームズレングス/堅実魔有効
・円範囲/直線範囲/前方180°範囲のAoEがあるが
AoEが表示されてから発生がとても早い。
ボスの側面くらいをキープしていると避けやすい。
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■怨念の死霊『スパルトイ』
◎前提スカーミッシュ
潔白の脱走兵
◎攻略
・「頭尾の~」→前方後方範囲攻撃の直後、側面範囲攻撃。側面で待機し、範囲が着弾したらすぐに前か後ろへ。
・「両翼の~」→側面範囲攻撃の直後、前方後方範囲攻撃。前か後ろで待機し、範囲が着弾したらすぐに側面へ。
・手と線で繋がれたらフィールド中央まで誘導する。
手は後ろを向くと追いかけてきて、手の方を向くと止まる。
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■赤チョコボのヌシ『レッドコメット』
※一度も被弾せずにクリアするとライアンに一騎打ちを申し込まれる。
◎前提スカーミッシュ
豚面と赤い馬鳥
◎攻略
・とくになし。ひたすらAoEを避けるだけ。
・距離減衰メテオはリフレクを使えば無視できる。
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■拠点防衛魔導兵器『パトリオット』
◎前提スカーミッシュ
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◎攻略
・レーザーが出てくる装置を見極める。線が2つor線が1つ+赤ランプの 装置からレーザーがくる。
・地雷はタンクが踏んで爆発させないとワイプする。
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■邪眼の妖獣『エアレー』
◎前提スカーミッシュ
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◎攻略
・線が繋がった場所から視線攻撃がくる。基本は見ない。
・フィールド全体がAoEになる攻撃は、その直前に外周の視線攻撃をあえて受けて暗闇状態になることで回避できる。
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■炎獣使い『火炎百人隊』
◎前提スカーミッシュ
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◎攻略
・雑魚フェーズ&塔ラッシュが基本
・ボムに頭割りマーカーがつくので、最低一人はいって処理する。
・フィールド上の全てのボムが円範囲AoEを出して安置がなくなる攻撃は、どれか一体ボムを倒して安置を作る。(バエサルの長城の3ボスと同じ感じ)
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■戦慄の角『チルヴニク』
◎前提スカーミッシュ
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◎攻略
・沼を踏むとゾンビ(行動不能)になるので注意。
・ゾンビの沼にいるベヒの死体が起き上がり、巨大前方扇範囲攻撃をする。向きを確認して安置へダッシュ。
・メテオはベヒの死体の影に隠れて回避。
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■鋼鉄の魔獣『ダーインスレイヴ』
※一度も被弾せずにクリアするとサルトヴォアールに一騎打ちを申し込まれる。
◎前提スカーミッシュ
続・燃え上がる南方戦線
◎攻略
・ボスの範囲が当たった方角からステージ半分の直線範囲攻撃がくる。最初が右側なら右周り、最初が左なら左回りで、3連続。
・「サテライト~」は外周二辺から同時にレーザーがくる。縦も横も安置の場所を見つけて待機。
・外周三辺から三連続でレーザーが来る攻撃は、順番を理解すれば簡単。一回目はステージ半分が範囲になる辺(片側に偏ってる辺)。二回目は円範囲が当たった場所からレーザー。最後はその反対から来る。
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■新たなる鉄巨人『魔導レイバーX型』
◎前提スカーミッシュ
魔導レイバーB型破壊命令
◎攻略
・回転マーカーが出たら側面で待機。前方&後方扇範囲をしながら回転し始めるので、回転にあわせて移動して回避する。2回目以降は結構長い。
・強制移動デバフがつき、デバフのカウントが0になるとデバフに書かれた方向に強制移動してしまう。
・HPが1~9になり、外周に1~4の塔が出現する。この塔は入っている間、塔の数字の分だけ自分のHPが増えるようになっている。ボスの「3の倍数」「素数」などのお題に合わせて正しい塔に入る。(強制移動デバフの移動で塔で入れるように、向きを調整する)
例)
自分のHPが2で、お題が「3の倍数」
→1か4の塔にはいる
自分のHPが5で、お題が「素数」
→塔に入らないか、2の塔にはいる
・算数ギミックが終わったあとHPはそのままなので、急いでHPをもどす。4GCDくらいで全体攻撃がくる。