こんにちわ!
今回は現在レベリング中の
「戦士」について暁月での使用感なんかをご紹介したいと思います。
私は
物覚えはよい方なんですけど、
忘れてしまうのも光速で、ある意味とても幸せな性分をしています。
この
「戦士」についても、漆黒の時に80まで上げてた時は使いこなせていたわけですが、現在にいたっては
そのすべてを忘れてしまっていて、いつもの通り、
ゼロからのスキルの見直しから開始いたしました。
他のジョブ、特に
ヒーラーでIDやエキルレなんかを行くときにに
タンクが戦士だととても楽な印象がありました。とにかく
HPが減らない、いや、
減ったと思ったらなんか回復してるって感じで実は正直その仕様はよくわかっていなかったのですよね。
でも、今回
「戦士」を改めて使ってみて
「こいつはヤバイ」と素直に感じましたw
・「戦士」の戦い方「戦士」は
大きな斧とブンブン振り回す豪快なジョブで新生から選べるタンクですね。
同じく新生から使用できる
「ナイト」と違い、
スキルはシンプルで初心者向けのジョブという位置づけであります。
使用に関して
ややこしいスキル回しは必要ありませんし、2通りのコンボ(実際には3段目だけ違う)を使い、
インナービーストを貯めて強攻撃というとても単純な戦い方なので、
操作が苦手って人でも十分にその性能を発揮できる良ジョブだと思います。
・で、なにがヤバイってタンクには共通でロールアビリティがあり、その中には
優秀な防御バフがいくつかあります。そして
ジョブ特有の防御バフがあり、各ジョブで使用に関しての
タイミングだったり特性を理解して使用してゆくわけですが、
「戦士」の防御バフは
HP回復効果があるスキルがとても多いのですね。
そしてそのなかでもヤバイスキルがこれ「原初の血気」この
スキルのヤバさは説明文だけでは理解できません。注目すべきは
「自身のウェポンスキルのよる攻撃が命中すると自身のHPを回復する 効果量400」これですよwこれ、
WSを当てた敵の数だけ回復しちゃうんです。これがヤバいんですw
どういうことかといいますと、エキルレなんかで
「まとめ狩り」をしたときって
基本的に敵の数って多いですよね。敵の数が多いときにこの
「原初の血気」を発動して範囲攻撃を一発あてると・・・
瀕死だっとしてもHPが全回復してしまうくらい回復しますwしかも、
効果時間中には2回~3回はこの効果の恩恵をうけれるため、ぶっちゃけ、このスキルを発動した瞬間、
ヒーラーは回復する必要がなくなります。これは強すぎです。しかも
リキャが25秒という短さ。戦闘ごとに
「ナイト」の
「インビンシブル」が発動できるような状態になるので、
IDでは無類の強さを発揮します。漆黒のときは
「暗黒騎士」の
「ブラックナイト」が
相当ヤバイスキルでしたが、今回の
「原初の血気」は
それを凌駕するくらいのチートスキルという位置づけになっています。
・漆黒の「戦士」との違いこれは
ガチな人たち向けのお話しなりますが、漆黒の
「戦士」は
スキルスピードを盛る必要性があり、他のタンク3ジョブとマテリアの構成が異なる仕様となっていました。ゆえに、
戦士かそれ以外かとい選択肢となり、正直人気はそれほどありませんでした。
ですが、暁月の
「戦士」は
「原初の解放」が
スタックアクションに変化したために
スキルスピードを盛る必要性がなくなりました。そのため、極零式なんかでも装備によるジョブの差別がなくなり、
気軽に「戦士」を出せるようになったのが大きな変更点ですね。
ですが、実際のところ、先ほどのチートスキル
「原初の血気」は
単体には効果があまり感じられないため、強くて使いやすくなったとはいえ、やはり
ID向けのタンクというポジションは脱却できていないようですね。
でも逆に言えばIDに関しては
「戦士」の安定感は抜群で右に出るものがいません。日々のルーレットに出すタンクジョブとしては
「戦士」はまさに最適解となるかもしれませんね!!
・強いけど、強いんだけど・・・「戦士」は総じて
HPを自己回復する能力に長けているためソロバトルなんかでもとても使いやすいジョブではありますが、実は
ヒーラーさんにとっては少しかみ合わない特性となっている感じです。
ヒーラーのIDや極零式での仕事は減ったHPを戻す、HPが減らないように軽減(バリア)することになるのですが、
「戦士」は強烈な自己回復能力により、
ヒーラーのロールを一部奪い取ってしまっているところがあります。
もちろんヒーラーにとって自己回復してくれる
「戦士」はとても
安心感があるのは間違いないですが、ヒーラーさんはそれぞれ独自の
「ヒールワーク」というものがあり、
「このタイミングでタンクのHPが減るからこのスキルを打とう」といった
作戦の組み立てがあります。
しかし、
「戦士」は
自己回復が強烈すぎるため、ヒーラーさんが組み立てていた
ヒールワークを裏切る回復を行い、回復が重複し、
貴重なスキルのリソースを無駄にしてします可能性があります。(白だとリリー、学者ならエーテルフローなど)
もちろん熟練したヒーラーさんならそのようなことを
織り込み済なんでしょうけど、慣れてないヒーラーさんや私のような
にわかヒーラーにはその辺が少しかみ合わないなと感じてしまいました。
総じて、暁月の
「戦士」は今までの
使いやすさは変わらずに、より自己回復を強化させたジョブって言う印象になりました。アクションが豪快で気持ちいいため、使っていて
爽快感はとてもあります。
どうしても
「ゴージ」が脳裏にちらつくため
himechanからは敬遠されがちではありますが、
華奢なhimechanが豪快に斧を振り回すギャップはある意味「萌え」ポイントになるかもしれませんね(知らんけどw)
以上、今回は暁月の「戦士」について取り上げてみました。他のジョブも順次レベリング中ですので、それらについてもまた日記に使用感なんかを書いてゆきたいと思います!!
それではまた!!