さて、金策には大きく分けて2つの方法があります。
マーケットを利用するか、しないか。
ネットをググって出てくる情報は、ほぼマーケット利用でしょう。
なぜかと聞かれれば、最終的にマケボ利用が一番儲かるから。
しかしサーバーによって商材価格にはばらつきがあり、
経済も常に流れているため安定しません。
うまく儲かるためには、それらのデメリットを克服する
努力と工夫が必要になります。
慣れないうちは単に、
「不要なアイテムを処理する」ことだけに使っても問題ありません。
NPC売りするより額はマシかと思います。
対してマーケットを利用しない金策は、
システムから引き出すことなので堅実といえます。
不特定多数の介入を受けません。
実際に報酬をもらうまでに手順はありますが、
その通りにやればもらえるため確実性は高いです。
どこのサーバーでも変わりません。
それではまず、マケ不使用の確実なものを。
<ギルドリーヴ(傭兵/採集/製作)>
仕事を選んでこなすタイプ。
傭兵/採集で早期完了するとボーナスがある。
製作でHQ納品すると報酬が倍になる。
1日でリーヴ権6自動回復する(MAX100)
<ギルドオーダー初回>
該当クラス/ジョブで初めて挑戦する場合に高い報酬がある。
以前、ナイトで受注したものでも詩人にチェンジして受ければ
初回報酬をもらえる。
<各種コンテンツルーレット>
1日1回の特別報酬受領後にも回す。
その際不足ロールボーナスというものがあり、
該当のロールである場合、指定ダンジョンを単独申請するよりも報酬が高い。
なお、不足ロールはタンクであることがほとんど。
ときどきヒーラー、極稀にDPS。
<モブハンデイリー(同盟記章/セントリオ記章)>
1日1回フィールド上の指定の敵討伐と指定fateなどをこなす。
この中で手軽なのにあまり誰もやってないのが
ギルドオーダーの初回報酬。
初回のみなので一通りもらった後に繰り返しはできない。
それでも結構な額になるのでやったほうがいい。
その次に手軽なのがコンテンツルーレット。
とくに「レベリングルーレット」が最も報酬が高い。
不足ロールボーナスがほぼタンクなため、
タンクをする人であれば半永久的にもらえる。
ついでに軍票の追加報酬もあり、デメリットがあまり感じられない。
この項目について詳細は、
同キャラ日記の記事「2.xプレイヤーの金策 TANKのススメ」に記載。
上記に加えて、攻略手帳のお題を達成しましょう。
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ディープダンジョンでその階のボスを倒すまでやるとクリア報酬として
ギル/経験値/トークン(50レベル以上)がもらえる。
ただし、かかる時間のわりにギル報酬は高くない。シャキ率は良い。