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絶アルテマ

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暁月までにどれか絶一個やってみたかったので一番簡単らしいアルテマ。

以下はメモ

■全体通じて
・召喚(ver5.5)で参加
・攻略はみんとっとそのまま、エラプ誘導は全部レンジ&キャス
・装備はシンクで問題ないが自分は諸々の都合でシャドウレス胴、アライアンス手を使用
 IL375はアルファ編零式に制限解除+下限ILシンクで突入すれば確認できる
・IL(飯含む)の関係で火力は余裕でギミック処理に専念できる上に、キャスは固有の仕事が少ない&簡単
・THに比べてDPSの難易度が低い中でも圧倒的出荷枠という印象
・その代わり自分がミスったら切腹の心構えで

アドルのタイミング
1. エリアルブラスト:再出現後詠唱が短いのでルインジャから入れる
2. 地獄の火炎(覚醒後):再出現後即、素打ちが安定
3. 激震:3連ジェイル後。自分がジェイル対象の時は連打しておいて爆発後即素打ちすればOK
 時間切れ直前の激震が来るようなら、早目に打てば次の開幕に間に合う
4. 魔導フレア(開幕): 1GCD目に打つ
5. 魔導フレア(爆撃の究極幻想): 十字突進のあと内側に入ってから、詠唱が見える前に打つ
6. アルテマ: たまに乱撃移行が早すぎると間に合わないが、爆撃中の魔導フレアを優先した方がいい

■ガルーダ
・開幕バースト(エーテルパクトのみ)
・火力調整はホイール前のスリップストリーム詠唱までもたせればOK

■イフリート
・開幕パクトは使わない(というかリキャが戻ってない)
・火力的にはなんか4連突進前に倒せるっぽいけど試したことはない
・楔が若干練習必要
  楔と外周の中間くらいを周って当てていく、4発目は二人とも2本に当てるようにする
  楔を倒す順番に調節が必要なのでDOTは入れない、ペットが楔を殴ってたら帰還させた方が無難
・4連突進の回避先にペットを移動させると目安になる
 終わったら中央に移動させないとタイタン開幕のパクトが変な位置に出るので注意

■タイタン
3連ジェイルが最難関
・開幕バースト
 ジオクラッシュまでにサモンバハ→エンキンドル2回を入れる。
  アクモーンのエフェクトでボスが隠れてマジでキレそうになる
3連ジェイルが最難関
 大激震の位置取りも地味に難しいがHPバーやPNの表示設定を工夫すると若干見やすい
・大激震で飛ばされた後は全員で(重要)ランスラを外側へ誘導して、ジェイル対象かどうか関係なく一旦中央に避けるのが安定だと思う
 ここを統一しないと突破率が低いままだし、失敗時もだいたい誘導忘れた人がいるパターン
3連ジェイルが最難関(大事なことなのでry

■LBフェーズ
・落下と同時にマップ中央に撃てばOK(マクロで自分中心に発動するのが楽)
・ここも一番手なので順番ミスもないし楽なポジション

■アルテマウェポン
・バースト(薬&パクト)は開幕とタコ焼きフェーズ
・追撃の究極幻想: ここのエラプ誘導は灼熱ヒラもいないので適当でおk
・爆撃の究極幻想: 相変わらずキャスが一番簡単なので迷惑をかけない
 フレイムクラッシュ後はヒラ2人と集合するのがベスト
乱撃はフェーズ移行が早すぎると困る。最低限拡散レーザーを見てフェーズ移行すれば(多分)大丈夫
 クリムゾンサイクロン後はdot入れない、適当なところでペットも帰還させる
 リキャ的にはバルカンバーストまで見るのがベターだがタンヒラに負担がかかる
・乱撃の究極幻想: スプリント開始タイミングは要打ち合わせ (うちは最後のエラプ予兆見えたら)
 ジェイル対象の場合3発目のエラプ以降は食らわないので早めの移動を意識
 走ってる間もなるべくジェイルにルインラ(ジャ)を入れる
 あまり大回りしすぎると、外周の羽根に巻き込まれたり中央のレーザーを渡れなかったりするので注意
・3蛮神: 順番を憶える必要は特になく見てからで十分
 キャスは役割がない。自分がミスったら切腹
 イフ→エラプ&突進を隣のマーカーまで避けてそのまま次の蛮神を待つ
 ガル→履行技の後は動かずフェザーレインでまっすぐマーカーに戻る
 タイタン→重みは際で避ける、履行技中に元のマーカーに戻る
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