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6.0の竜騎士回しについて考える

公開
メディアツアーにより、ほぼ全貌が明かされた各ジョブのスキル。
自分のメインジョブの竜騎士についても全貌が明らかになりました。

ランスチャージの60秒化、バトルリタニーの120秒化により、今までより簡単なジョブになるのでは・・・と懸念していましたが、やはりそうなってしまった模様。

悲しんでいても仕方ないので、気持ちを切り替えて6.0のスキル回しを考えてみています。
で、以下の画像みたいになるのかな~と。



正直、60秒ごとに紅入って、火力バフ入れてアビ連発するだけだから、もう脳死じゃんと思っていたのですが、意外とそうでもない。

天竜点睛にバフを合わせるのが意外とテクニックが必要のようで、例えば開幕。
今までのように2GCDでバフを炊くと、1回目の天竜点睛にバフが入らない。
ので3GCDにサイト、ランチャを入れています。
それでもGCD2.50だとサイトは間に合わなそうなので、適正なGCDは2.48くらいなのかもしれません。

しかし一方で120バースト中に全部アビ吐こうとすると、ハイジャンプと天竜点睛を被せないといけません。
確か両方入れると2.54くらい必要になるので、GCD噛む気が・・・

これは噛ませる前提での設計なのだろうか、それともハイジャンプやスパインダイブの硬直時間が減るみたいな改善がされるのだろうか。

いずれにしろ120秒バーストはめちゃ忙しいので、これはこれで今までと違ったテクニカル要素だと捉えています。

まあ実際に始まったら、自分より先行してスキル回しを研究してくれる人が色々と公開してくれると思うので、それに習うことになるでしょうが、一旦はこんな感じかな~とイメージしています。
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