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束縛コンテンツは疲れる

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おまけその3です。今回で最後かも?w

ここ最近、FF14は放置してMMOは黒い砂漠リマスタードとディビジョン2をちょっとやっていました。
そこで思ったことはFF14の束縛コンテンツは結構疲れた印象が残ったというもの。

束縛コンテンツと言ってるのは、これをやらないとダメです、これやってくださいみたいなコンテンツのこと。

FF14はファイナルファンタジーの世界で好きなことをやってていいという触れ込みがあったと思いますが、束縛コンテンツの為に好きなことはできず、そっちに一日の時間を費やし、毎週それのせいで疲れていました。

例えば、週制限のニーアコラボのコインで装備を揃えるやつ、大量にコーヒークッキーや巨匠の水薬を作って金策、ルーレットでレベル上げ、マウントを手に入れる為の蛮族クエストなどです。
特にフリーカンパニーに入って他の人と一緒にやる場合になると、他の人が良い装備を揃えてるからこっちもそのコンテンツやって集めないととか、頑張ってコーヒークッキー作って大きい家買わないととか、そういう競争に巻き込まれる形になります。

ゲーム内通貨を集めたり、装備を揃えるのはいいのですが、なぜその手段が限られているのでしょうか?
そしてなぜそれが週制限などで毎週やらないといけないのでしょうか?

やりたくない事を無理矢理やらされています。
あと、マウントやヘアカタログや称号なんかで釣るのもやめてほしい。

これがPSO2だともっと酷くて時間限定でしか参加できないコンテンツが二時間おきとかにあり、コンテンツ追加自体が少ないため、それだけを毎日二時間おきとかでやらされて、それをやらないと装備が手に入らなかったりします。
酷いときには朝四時とかにそれがあり、目覚まし時計をかけてその時間に起きてやってる人もいました。
そして、そのコンテンツをやって手に入れた装備でのユーザー同士のマウントの取り合い、本当に疲れます。

そういうコンテンツをこなすのと同時にFCの勧誘なんかもあったりすると、もう仕事の後に仕事をする形になり、長時間残業しているのと同じでヘトヘトになってきます。

黒い砂漠は好きなことをやるのが認められると言ってるだけあって、確かにそういう束縛コンテンツは無いように思いました。
まだそこまでも、たどりつけていないだけかもしれませんが。

束縛コンテンツを作らなければならないと考える理由は、アプデ後に即装備を揃えられて、揃った人からログインしなくなるという考えの元に作られているからでしょうか?
PSO2のプロデューサーが半年かけて作ったコンテンツが二週間持たないんだとか言っていましたが。

そこにあるのは、アプデして追加したコンテンツをクリアするとこういう報酬がもらえますというゲームデザインになっているから、コンテンツを遊ぶこと自体よりも報酬がもらえるという点に重きを置いているからではないですか?

そういう点では、ディビジョン2は報酬よりもコンテンツ自体を遊ぶことに重きを置いたデザインで作られていると思いました。

その方が疲れないですよね。
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