FF16がついに発売されましたね!
発売日初日に買ったものの、忙しくてまだガルーダを倒して間もなくのところまでしか進んでいません…
それにしても最近いろいろ言われているのを目にしますよね、凡ゲーだとか、売上九割減とか、エルデンリングを引き合いに出してとか。
プレイしてみると凄い面白いんですけど、やっぱりこの後PS5以外で発売してもあまり売れなさそう感はあるんですよね。
キレイな背景の中で等身大のキャラがよく動くだけでも凄いんですけどね、エルデンリングのモッサリした動きと全然違う爽快な戦闘だし、ゼルダみたいなubi的マップで適当なパズルが大量に配置されているわけでもないし。
ただ、ゲーム内容だけを見た場合、みんな薄々気づいてると思うのですが、結構致命的なところがありませんか?
そして発売前に言われていた、ストーリーを楽しませるゲームだから、新しいFFだから、みたいなものでFFが元々持っていた良さを片っ端から切りましたよね?そこで切った物があまりにも多すぎた感がありません?
そんなわけでまだ序盤なのですが、今回は見た感じのFF16に足りないものを3つに絞ってまとめてみました。
・戦闘がめんどくさい
・仲間との冒険をバッサリ切ってる
・FF特有のRPG要素を全部切ってる
戦闘がめんどくさいのは同じコンボを何度も繰り返す件です。
デビルメイクライもベヨネッタもコンボルートがいくつもあって、同じことを二回も三回も繰り返すゲームにはなってません。
同じコンボを三回続けた時点で、ただポチポチとゲージを削ってるだけに思えて冷めるんですよね、デビルメイクライも二作目でそれをやって酷評されましたよね。
あと右下で召喚獣の属性切り替えて技を切り替えるのはダメ、アビリティ攻撃にリキャストがあるのもアクションゲームとしてはダメじゃないです?
フォースポークンでメニューで使える魔法を切り替えてましたが、あれダメでしたよね、アクションゲームで戦闘中にメニューを開くなんてよっぽどのことです。
強い攻撃もRPGじゃないんだからリキャストではなく、通常攻撃で素早くゲージを溜めて撃つものですよね。
DmCデビルメイクライの天使武器悪魔武器みたいにメニューを開かなくても基本全部使えて、前押しながら攻撃で突進攻撃、後ろ押しながら攻撃で打ち上げ攻撃、それらを自由にコンボに組み込めるようにしないと、アクションゲームとしての面白さは無いと思います。
あっ、でもFF16のコンバットディレクターはDmCデビルメイクライの開発には関わっていないんでした?
あと敵もこちらの剣の攻撃をガードして弾いたりせず、倒れたまま10回くらい斬っても死ななくないです?チャンバラは普通に攻撃してもガードされて、なかなか攻撃が通らないけどHPはそんなに高くないってしないと面白くないですよね。
次に仲間との冒険を切ってる件、これもみんな思いましたよね?せっかくジルちゃんとかカワイイのに、パーティを組んでもジルちゃんを使えないんですけど?
FF7リメイクみたいにキャラ切り替えとかして、バフ等もパーティにかけてもらって、連携して戦えるようにした方がよかったのでは?むしろFF7リメイクの戦闘の方が面白い気がしますね、ティファちゃんも使えましたし。
FF特有のシステムをほとんど切ってるのも気になりません?
武器種も替えられないし防具も替えられない、ジョブチェンジもできないし、マテリア的なものもない、魔法も弾を飛ばすやつしか使えません。
FFオリジンでジョブチェンジやってませんでした?
パーティを自由に入り替えできて、ジョブも替えられて、その組み合わせで強敵と戦うのがFFじゃない?
その辺りのRPG要素を作り込んで、このグラフィックとフルボイスで探索要素も豊富でどうやって入るのかわからない遺跡とかもいっぱいあったら、凄い売れていたんじゃないかなと思いました。
全然関係ないんですけど、最近フロムゲーと任天堂のユーザーが声高すぎませんか?もう裸の大様状態になっているような…
Matoiさんが色々言われているのを目にしてるからこそかもしれませんが、「FF16のアクションが楽しすぎて他ゲーだと物足りなくなった」とまとめサイトに出てくるぐらいむしろ戦闘面こそ評価が高いと個人的には思っています。
「強い攻撃もRPGじゃないんだからリキャストではなく、通常攻撃で素早くゲージを溜めて撃つものですよね。」というのがRPG要素を全部切ってるわけじゃない所ではないでしょうか?
まだガルーダを倒して間もなくのところだと分からないかもしれませんが装備できる召喚獣にはそれぞれジョブと言ってもいいぐらいの個性や特徴があります。
つまり装備する召喚獣を編成する楽しさがパーティ編成やジョブチェンジの楽しさを代用する設計になってるんだと思います。(装備出来る召喚獣が3つなのも3人パーティと同じ数です。)
クライヴ1人でキャラクター何人分にもあたる特徴の違うスタイルで戦えてしまうからこそ、操作キャラが主人公だけで済んでしまうのかもしれません。
ただ仰る通り仲間との掛け合いだったり、仲間との冒険感はもっと欲しかったですね・・・・w