こちらはエウレカがまだ不慣れなかたへ向けた軽いまとめです。
あくまで私個人の意見、イメージとなりますので、決して「絶対にこれがいい!」という内容ではありません。
「こういった意見もあるのだな」と参考程度に見て頂けますと幸いです。
また、内容に気になった点や誤り、記載漏れ等がありましたら お気軽にコメント頂けますと幸いです。
追記や修正をさせて頂きます。
☆よく見かける用語集やエウレカでの基本的なルール等☆☆エウレカに突入する際の事前準備☆☆ステータスに関して☆☆BAに関して☆☆便利なマクロやツール、情報等☆この日記が文字数上限に達してしまったので
別日記にて記載させて頂きました。
何か気になった点や情報の表記ミス、抜け等がありましたらコメントにて教えて頂けますと幸いです。
ノ……手を上げる仕草、エウレカ内にてシャウト等のチャットで度々見かける事となりますが対象を目的としたPTに参加したいという意思表示です。
島……インスタンスの通称、エウレカのインスタンスは時間経過や島にいる人が上限を超える等の条件下で閉鎖され(通称閉鎖島)、自分がいる場所とは別の新たなインスタンス(通称新島)が生成されます。閉鎖された島(通称旧島)には基本的に入場する事は出来なくなります(稀に入れる場合もあります)ので何となく「そういうものなんだな」と覚えておくとイイです。
NM……ノートリアスモンスターの略称
ウサギ……しあわせウサギの略称
下ウ……マップ下に出現するウサギFATEの略称、自分のレベルが島の上限に達していれば比較的 安全に宝箱を見つけることが出来る
上ウ……マップ上に出現するウサギFATEの略称、宝箱の位置は ほぼほぼレベルの高いモンスターの付近にあるので宝箱発見の難易度が高い
サクリ or サク……ロゴスアクションの1つであるロゴス・サクリファイスの略称
BA……ヒュダトス帯にて突入可能なバルデシオン・アーセナルの略称
AV……BA内3ボス、アブソリュートヴァーチューの略称
●エウレカについて
・エレメンタルレベル
エウレカでは本来のレベルとは別にエレメンタルレベルという数値が使用されます。
エウレカ内でのレベルはこのエレメンタルレベルのみを参照し、それぞれ地域によって上限レベルが決められています。モンスターによっては、この上限レベルよりも高いレベルもいるので、そういったモンスターに敵視を向けられた場合、それを人になすりつけないようにしましょう。場合によっては大事故につながりますし、公式から禁止されている行為です
そういったモンスターを下記にて説明しているNMの近くに持っていくのは以ての他(他人が対象に攻撃をすると当然ですが その人にも敵視が向きます)なので、遠くまで逃げ切れそうにもなく、どうしようもない場合は他の人達から少し離れた場所でわざと倒され、エールやシャウトにて蘇生をお願いするのが最もオススメです。
また、敵視を向けられている人への回復も、対象の敵視が回復した人にも向くので、追われている最中に他の人からの回復がなくても仕方ない事と覚えておいてください。
尚、モンスターによって敵視を向けられる条件は様々(視覚感知や聴覚感知、HP減少感知や魔法感知等)なので、敵視を向けられたくない場合は そのモンスターに沿った対処をしてください。
〇Eucleas Fairfield様の日記 エウレカの歩き方(敵の感知範囲について)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3823694/blog/4449584/
・マギアボード
火力や防御力に関係する一番重要な要素と言っても過言ではないです。
タンクは攻撃5。
エウレカには属性相性システムが搭載されており、個々の敵に合わせ1回1回、有利な属性に変更する必要があります。この属性有利の恩恵が(エレメンタル補正ステータスがあればあるほど)非常に大きく出てきます。
ヒラ、DPSも攻撃5が良いかと思われますが、防御面が不安なかたは攻撃3、防御2も良いかと思われます。
●マギアボードを自動調整してくれる便利なマクロ(敵をターゲットする毎に発動します)
・マギアボード自動 切り換えマクロ(1回押すと攻撃優先、2回目は防御優先、3回目は自動切換え解除)
/magiaauto
・マギアボード攻撃 自動切換え、その後に停止
/magiaauto atk <wait.3>
/magiaauto off
・マギアボード防御 自動切換え、その後に停止
/magiaauto def <wait.3>
/magiaauto off
・NM
ヒュダトス帯に出現するオヴニ、アーセナル調査支援というNM以外、基本的にトリガーとなる雑魚モンスターを複数体 討伐した場合にのみ発生するものです(NMによってはそれ以外にも天候や時間帯等の出現条件があります)。
その為、NMが出現した際は それを湧かせた(出現させた)人がいる為、出現しているNMを勝手に殴る事は禁止という暗黙の了解があります。
出現させた人が指定する時間までは絶対に攻撃しない、自分のレベルがNMのレベルに近い場合は対象のNMに近づかない(視線を向けられ追われる可能性が高いです)のを徹底してください。
故意的に攻撃する場合や、あまりにも悪意のある行動をした場合、状況によってはアカウントペナルティ対象となり得ます。
また、NMは同じ島ではすぐに再発生しません。2時間以上 経過するか別の島にへ行かないと目当てのNMとは戦えない為、そういった意味でも出現させた人の開始時間に合わせる必要があります。
稀に湧かせた人が島から出ている場合もあります。その場合はシャウトにて周りの人と相談する事が大切です。
尚、時間指定は基本的にNMの残り時間を参照します。
「コリード2800」というシャウトが流れた場合は「サボテンダー・コリードという敵の残り時間が28:00の時に討伐開始」という意味となります。
余談ですが、自分よりもレベルが2以上のNMを討伐した場合、報酬が減少するので注意。
・○○・エレメンタル
火力アップや経験値アップ等の恩恵を受けられるありがたい存在、出現から10分程度 経過後に数回精霊の息吹を使用すると消滅し、別の場所でリポップする模様。
その為、大人数でAOEに入った方が効率が良いと思われ、BA突入前等は より沢山の人がエレメンタルの恩恵を受けられるようにする為、暫く待機してから一気にまとめて数人が枠内に入る暗黙の了解もある。
尚、最後の精霊の息吹は通常よりも広いAOEが表示される。
・突然変異、環境適応
パゴス以降の雑魚モンスターは一定の環境下で戦っていると、偶に突然変異や環境適応という詠唱をする事がある。詠唱が完了すると姿や能力が変わるが、経験値等が上がる上に、稀に特殊なロックボックスも落とす事がある。
が、それらの詠唱中にスタンを入れてしまうと、そのモンスターは二度と同じ詠唱をせず姿は変化しなくなってしまう(勿論 経験値は上がらない、ロックボックスも落とさない)ので、それらの詠唱を見た時はスタンを入れてはいけない(ホーリーも注意)。
変異狩りという、ロックボックスや経験値狙いの変異モンスターを目的とした狩り方法もあるので、そういった場でのホーリー等は絶対に使用しないこと。