キャラクター
コンテンツのハードルの高さに挫折して、引退日記を書く人を見ると残念でしょうがない。
各コンテンツにおいて、イージーとノーマルの2段階くらいは、ほしいかも。
もちろん、イージーをクリアしても報酬は少なめに設定するとかで安定化を図る。。
コンテンツに参加申請をするまえに、難易度を選んで、おなじ難易度を選択した人とマッチングする。
それなら、操作に自信のない人・慣れてない人でもIDを気軽に楽しめると思うんだけど、
どうでしょう。
サーバーコストかかっちゃうのかな~・・
ちなみに日記の作者自身がクリアできなくて困るということではありません。
どの程度の緩和があるのか今後の展開にもよりますが、ハードルの高さで限界を感じて脱落していく方を見ると、今の状況が少しバランス悪く感じるというだけです。
もちろんユーザー側で努力できることもあると思うんですがね・・・
皆さんも改善案などありましたら、ご自由にお寄せください。
【追記】
難易度選択機能については、参考にしてもらえるかどうか分かりませんが一応運営さんに届を出しておきました。
難易度選択か。欲しいですね・・・吉pがそれを作らないようにしているのかは置いといて。
もし作るとしたら、Jackalさんが考えてるのと同じやり方だと思いますが、パッチごとに難易度を低くしたレイド、ダンジョンなど一つ一つ出していく。
難易度を低くしたレイド、ダンジョンには次のコンテンツに進むためのアイテムは置くが、
難易度を高く設定してあるレイド、ダンジョンよりもモンスターが出すアイテム、宝箱を減らし、周回に来るようにする。
これが自分の考えです。他の人が来て、もう少しひねりのある案が出るなら聞いてみたいですが・・。
Lanceさん、コメありがとう。
“難易度を高く設定してあるレイド、ダンジョンよりもモンスターが出すアイテム、宝箱を減らし、周回に来るようにする。”
いいですねそれヾ(o゚ω゚o)ノ゙
現在でも、緩やかな難易度の緩和はあるけど、それでもクリアできない人だっている。
引退日記を書かれたある方が、
「吉田さんのようなハードコアゲーマーには分からない感覚かもしれませんが・・」とか「ゲームとして成り立ってない」という痛切な思いを残してました。
楽しみ方はそれぞれだけど、やっぱり同じものを、同じように楽しく楽しめたら、いいな~と思うんですよ。「どうしてもクリアできない」という経験がない人には分からないかもしれないですが。
下手な人は下手なりに、楽しめるシステムも欲しいなって思います。
それでこそ、営業だと思いますしね。
下手な客をふるい落とすようなのは、単純に考えて営業として理にかなっていません。
IDに難易度設定付けるいまのライト層や上級者層で分けられるすごくいいアイデアだと思います。ただその際に同じ装備が出るとすると難しい上級者層をやらない人が出てきたりで、課題はたくさんありそうですね!
FF14のBOSSは、全てパターンによって構成されています。
故にクリアレベルに到達する事自体は、充分な知識と慣れさえ備わっていれば可能だと私は考えています。
その立場ならば、「下手」と言う概念は存在し得ず、「まだこれから」「不慣れ」と言う言葉が導かれます。
しかし、その部分に個人差と言うものが必ず存在してしまいます。
先に進んでいる方や慣れている方は、フレンドさんの練習にご一緒したり!アドバイスをしてあげたり!と、貢献出来る部分も多いと思っています。
私も少し貢献しようと思って、たま~にですが!極タイタンの練習PTを開いたりしています!
確かにJackalさんの言われている通り、システム側から難易度に手を加えてしまう事も一つの手段の様に思いますし、それによって生まれるメリットも多いと思います。
と言うか、それが一番楽だと思います!
ただ、現状の難易度の設定だからこそ生まれるものや得られるメリットをも失ってしまう可能性もあります。
Jackakさんの記事を切っ掛けに、普段考えない事を考えてみたんですけど…改めて考えてみると難しいですね!
>>Fic Usさん
コメントありがとう
“故にクリアレベルに到達する事自体は、充分な知識と慣れさえ備わっていれば可能だと私は考えています。”
たしかに。下手という概念も慣れでかき消されるものかもしれない。
それは俺たちがクリアしてこれたから思えることなんだけどさ。
だけど、
「何度も何度も挑んだけども、ダメです。もうついていけません。年齢的に、反射的な判断は難しいんです。みなさんのようにできません。」っていうことを言って、仲間に惜しまれつつ引退される方もいるんだあ。フィカスさんは、そういう人に同じこと言えるかい?
もちろん知識と経験と根性があれば、いつかはクリアできると俺も思ってる。
でも何度やってもできなくて心が折れた人に「頑張ればできるよ!」って言うのが無責任なシチュエーションも有るだろうと俺は思うのよ。
たいたい、ゲームでなんでそこまでムキになって練習しないといけないんだろうって、思う人も居るかもしれない。
難易度については、報酬を変えるとかでなんとか調整できんもんかねえ・・
>>ドッドンさん
コメントありがとうございます。
“ただその際に同じ装備が出るとすると難しい上級者層をやらない人が出てきたりで、課題はたくさんありそうですね!”
その通りですね。課題は多そうです。
上級者層、つまりノーマルモード・ハードモードをやらなくなるような人が出てくるかもしれないという懸念ですが、報酬Gillやアイテムを調整していけばなんとかなりそうな気も・・・
または視点を変えて、難易度の優しいダンジョン「イージーダンジョン」を別に設けるとか。
考えてみるといろいろ浮かびそうです。
【追記】
コンテンツが難しければ難しいなりに「努力して勝ち取る勝利こそ気持ちいい」という考えもあるでしょう。
僕もそう思う人です。
でもあまりに難易度が高く、お客さんがふるい落とされるようでは、会社側としても商品価値がないというか、本末転倒だと思うんですよね。
あまりに、苦手な人・不向きな人がついていけず辞めていってしまうようでは、商品として考えても、バランスが悪い気がするんですよ。
緩やかな緩和はあるんでしょうけど、それまでお客さんが残ってくれるか・・ますます過疎るんじゃなかろうか・・
また、辞める人を心変わりさせて引き止めるだけの力は、どんなにすばらしいことを言おうと私たちにはないですし。
自分はスクエニ社員じゃないし、最終的な判断はできませんが、運営側も多少そういう配慮はしてもいいのかなと思います。
吉田ァアアアアアと叫ばれるうちが花だと思います。皆がまだ期待している証拠でしょうから。
うーん、難易度選択については一日一回適正テストを行うとか・・・
そんなことしたらさすがにユーザーが離れていきますかね・・・難しい
>>Lanceさん
そうですねえwそれもめんどくさいw
難しいもんですね・・
そもそもバトルコンテンツ(IDや蛮神戦等)の調整って、本当にフラットに行われているのだろうか?
と言うのも、以前4GAMERのFF14推奨デバイスに関する記事にて、開発・運営スタッフの間ではG13というゲーミングデバイスが人気らしく、それを使っているとも書いてあります。
プロデューサーである吉田氏自身はPS3ゲーマーのためにもゲームパッド縛りにてプレイし、それでもクリアできるように調整をしているらしいのですが、共に調整をしている他のスタッフがもしこう言ったデバイスを使用して検証しているだとしたら、それは本当の意味でフラットな調整とは言えないと思うのです。
殆どのコンテンツはPTでの戦闘がメインであり、吉田氏だけがパッドを使っていても他の人達がG13を使用していたなら、G13を基準に調整されていると言っても過言では無いように思えます。
現にジョブによってはパッドだと忙しくて大変だが、マウス+キーボードでなら何とかなるような話も聞いたりしますし。
まあ、さすがにこういう偏った構成で調整を行っているとは思いたくはないですけど…。(続く)
(続き)
仮にこの辺りの調整でプレイヤーにとって1つの壁が出来ているのだとしたら、開発側にはもう少し考えて調整をしてもらいたいと思います。
極端に言えば、パッドのみのPTでも必要なILさえ満たしていればクリアーできるような調整にするとか。
こうすることで、多少なりとも敷居は低くなるんじゃないかと思うのです。(続く)
もちろんJackalさんの提案したようなモード選択制の導入もアリだと思います。
蛮神戦については「真」とか「極」とかが出てきているので難しいでしょうが、IDに関しては可能だと思ってます。
問題は報酬についてですが、これもやはり既出ではありますがEasyでは報酬少なめにするのが最も作りやすい方法ですかね。
但し、「Easyを周回した方がNormalをやるより効率が良い」なんていうことにならないように調整しなければなりませんので、この辺りが難しいところだと思います。
どうしたってEasyの方がクリアするのにかかる時間は短いはずですから…。(続く)
(続き)
それとEasyの方が簡単である分、色々と制限があっても良いのかもしれません。
例えば、レリッククエを達成するためにはアムダへ行かなければなりませんが、これをEasyでもOKにしてしまうとレリッククエをする人はみんなEasyを選択するでしょうし。
現在の一部エンドコンテンツへの参加条件とは逆に、ILの上限を設定してしまうのも良いのかもしれません。IL70以上はEasyを選択できないとか。
またもや長文+連投で失礼しましたm(_ _)m
>>Astarさん
ありがとう。
貴方はほんとによく考えてコメントしてくれますね。参考になります。
そうですねえ。運営さんがしっかりとそのように調整をしてくれているのであれば安心ですね。パッドでは明らかに不利なところもあるでしょうから。
EASYモードの報酬ですが、おそらくそういう調整が妥当だと思います。
周回すればNORMALとおなじだけの成果になるというようなことでは、バランスが崩れますからね。
それと、レリッククエのアムダの例、とても分かりやすいです。
アイテムレベルの上限設定というのも、凄くいいアイデアだと思います。
レリッククエについては、パッドの人や操作が苦手な人にとっては真タイタンが大きな壁だと思うのでタイタンさーまをちょっとだけ柔らかくするとかでモチベーションの底上げをできないものか・・・まあ今でも、お手伝いさんを募集するなりの工夫で緩和できることではありますが。
長文+連投、熟考してくださった考えだと分かるものでタメになりますし、全然構いません。
これからもどんどんお願いします。
難易度調整…かなり難しいとは、
思いますが…魅力的ですね^^
何よりそれで、ギスギスが減るのが
凄く良いと思います。
それによって、良いコミュニケーションが出来たり、新しい出会いも…ワクワク!
所で、Fisさんとは、
親しい間柄ですか?
否定派の方一人のみ、
じゃっかるさんタメ口で、
凄く目立ってますけど…。
ごめんなさい…Ficさんです><
失礼しました
もう1つミス!
難易度選択でした><
スマホの予測にホイホイと…( ;∀;)
ごめんなさい!!
>>Miraさん
コメントありがとう。
フィカスさんとは、親しいといいますか、なかなか遊べないけど仲良くしてもらってるフレンドさんです。
もしかしてタメ口で悪い印象を与えましたか?
申し訳ない。
いえいえ^^
みらは大丈夫ですけど、
なんか怖くなっちゃてました~><
こちらこそごめんなさい
>>Miraさん
“何よりそれで、ギスギスが減るのが
凄く良いと思います。”
ですよね~もし実現できたら、かなり平和そうです。
>>Miraさん
怖くないですよっ!
ただ親しみを感じて、タメ口になっちゃっただけなので。
ゲーム内のチャットでタメ口だったのでつい。
フレンドさんなら、
タメ口で大丈夫です^^
偶然違う意見の方→タメになっていて、
知らない方が誤解して、荒れる…という、
想像をして怖く…です><
でもコメントでその心配も無くなりました
おせっかいで神経質でした…
ごめんなさい
気を付けます><
>>Miraさん
いえいえ、こちらこそすみません。
連日の珍問答で俺のイメージも悪くなってるのかなと思いました。
もうくったくたなので、あまり万全な配慮ができません。
すみません。
通りすがりです。
自分の改善案があるわけではないのですが、難易度選択、あるとすごく嬉しいです。
前々から悶々としていて、最近本当に辞めようかどうかと思っていた一人です。
いくつかの記事読ませていただきました。
デキナイ自分が悪いというか…文句言える立場じゃないとか…いろいろ考えていたのですが、
上手な方がそう言ってくださったり、いろいろ考えてくれる人もいるんだなぁと思うと、少し泣きそうになりました。
また別記事も続きを読ませていただきたいので、フォローさせていただきますヽ(=´▽`=)ノ
>>Kukuriさん
コメントありがとう~
やっぱりそういう風に思う人もいるんですね~
僕も、コンテンツの雰囲気を見ていると何か悶々とすることがあります。
皆冒険心を忘れて作業になってるんじゃないか。そうなったのは、ゲームシステムのせいでもあるんじゃないかと。
勿論、「それぞれの楽しみ方を見つければいいのだ!」という考えもありますが、「でも、僕はコンテンツをどうしてもクリアしたいんだ!でも出来ないんだ!」って思ってる人も居るでしょう。
吉田PもFF14を月額制にした理由について「毎月これだけのお金を払ってもらう代わりに、それ相応のコンテンツを提供するため」としているので、ユーザーを振るいにかけて残ったユーザーに高いお金を請求するような考えも無いとおもうんですよ。そう考えると、難しくてやめていく人がいるんではゲームとしてバランス悪いよな~と思います。
>>Kukuriさんへ もう一つ。
そういうことを吉田さんは確実に言っていましたので、もしもユーザーをふるいにかけ、残った人に高いお金を払わせて維持するようなことになるのなら、それはとんでもない嘘になると思います。
吉田さんが正直な方ならば、コンテンツが難しくて人が少なくなっていくような状況が続くのはもしかしたら不本意かもしれないし。
(サーバーコストの関係で計算しているとは思いたくもないですからね。)
もしそのように、同じことを満足に遊べない人が続出するようなら、もしかすると契約違反のように感じる人も出てくるかもしれない。「これだけの金額払ってるのに」と、ばかばかしくなる人もいるかもしれないなぁとか、色々考えてます。
引退は人の勝手だとしても、なんかそういうの嫌だなと思うわけですよ。
難しいことばかり言いますが、皆が末永く楽しむためには僕みたいに意見する人間も何人かいなきゃいかんとは思ってます。別に英雄ぶるつもりもないですが。
日記これからもがんばって書きます。読んでくださいヾ(。・ω・)ノ
対象のコメントは、投稿者によって削除されました。
先ほども違う日記にコメントさせて頂いた者です。
コメントから、あなたは私と違い、ゲームの難易度に負けずこのゲームを愛しているんだなということを感じます。
難易度選択機能という案ですが、そういうものが有れば私も気軽に復帰できるのかもしれません。
プロフィールを読んでくだされば分かると思いますが、もうおじさんですのであまり記憶力もよく有りませんし、昔ファミコンをやっていた頃のようにはとても遊べません。
今でもゲームは大好きで、家庭用ゲーム機のゲームをよくやります。オンラインはこれが初めてです。
ファイナルファンタジーというブランド名に惹かれて買ってしまいましたが、私にはハードルの高いゲームだったのかもしれませんね。
愚痴ばかりになってしまいました。申し訳ありません。
皆さんのようにこのような場所で意見交換をしてくださる方がおられれば、私のような者にも励みになると思います。またこのような意見交換の場所を作っていただいて感謝しております。これからも皆さんのお話合いを見させて頂いて、ボソっとコメントさせて頂くかもしれません。
では、失礼します。
考えたけど、良い案が浮かびません!
自分はPS3プレーヤーなので、PS4あるいはPCにクラスチェンジして、揺れるぱいを目の当たりにすればとっても良い案が閃きそうな気がします!!
取り乱しました…。
自分は難易度設定反対でございます。
理由は問題はそこじゃないと思うからです。
難易度に関しては、パッチが当たる度にバハを最高難易度としたピラミッドが緩やかになって行くので、それでいいと思います。
今回はアムダとワンダがそうなりましたね。
緩やかになればなるほど、時間はかかりますが登りやすくなります。
問題は心折れたときのフォローというとこだと思うのですが、そこはゲームに求めるべきでないと思います。
難易度設定に関しては、こんな感じでいいです。
蛮神にしても3段階有り バハを灰人向けにして ワイワイ感でどーにかなるクリスタルタワーが ストーリーコンテンツとの間に入って より拡充されると思ってるので。
装備に関しても 少しづつなら神話も貯められるし エンド装備が全て手が届かないって訳でも無いです。
FF11が高難度コンテンツを時間に振ってるのに対してアクション重視なんでしょう。
で、切実に欲しい機能は CFでの効率重視なのかまったり系でいいのか振り分け機能です。スイッチ一つで済むんでどうにかなんないかなーって思います。
結局のとこ それ一点で大概にして済むんじゃ無いかな。
難易度選択出来ると色んな方がコンテンツを安心して挑戦できますよね!
ただ、現実的に考えると少し難しい気もします。
まずイージーを用意するとなると、極端な話、コンテンツの量が2倍になります。
そうなるとジャッカルさんが言っているように、サーバーコストが跳ね上がる事が予想できます。
遊んでる身としては「コスト?いいからやれ!」という気持ちもあるんですが(笑)、
FF14は一度「新生」している事もありコストに関してはとにかく厳しいでしょう。
やはり安定・継続してサービスを提供する必要もあるので、現状これを踏み切るのは難しいかもしれません。
また、仮に実装したとしてコンテンツファインダーの入口としてイージーかノーマルか選択することになると思います。
コンテンツが分散する事によってマッチング時間が今以上にかかってしまう...という事が考えられます。
これはやはりよくないかな、と思います。
個人的には、一番実装的、コスト的に考えると真蛮神等の高レベルコンテンツに対して、
難易度選択ではなくクラスクエストにもあった「超える力」を実装するべきでは、と思っています。
クラスクエストと同様、全滅すると発動...とすると、わざと全滅して楽に攻略しようとする効率重視のプレイヤーが出そうなので、
例えば「コンテンツ中に全滅し、かつ制限時間が残り30分になったら発動」みたいな形で。
そうなれば「もう少しこのパーティーで頑張ってみましょう!私たちには超える力があるんだ!」と、諦めないぞっていう声も出るかな...と。
やっぱり一番いいのは自分たちの力で困難を乗り越える事、だと思いますしね!
ただまあ、本来であればコンテンツ事態を緩和させるよりも、
ユーザー同士が手を取り合って攻略していく...。
先をいったプレイヤーが後からくるプレイヤーを優しく先導してあげる。
そういう流れこそ、MMOなのかなとは思っていますが...。
最近のCF等見ると、少々残念な結末を迎えている方が多いのも事実。
何かしら、攻略できないプレイヤーに対してシステム側からも手を差し伸べてくれればと思います。
気がついたら長々と書いてしまった...。長文、失礼しました。
これからも、皆で楽しめる愛すべきエオルゼアの為に日々冒険していきましょう!!
かつてFF11をプレイしてましたけどプレイ人口の減少に伴い、
敵から貰える経験値が増えたりレベル制限のあったバトル(ストーリーに関わりのあるもの)は制限なしになってソロでも楽勝になったり・・・
かつて6人PTを組まなければ突破できなかったコンテンツが緩和されていき、結果ソロまたは少人数でやれるようになっていきました。
今後、志半ばで引退する方が増えるとそういった緩和策は増えていくかも知れませんね。
私は最初のイフリートも熱そうで怖いからガクブルしてますけどw
みなさんコメントありがとうございます。
いろいろな考えがありますね。
反対派の意見も納得できるものが多くて助かります。
時間をかけて、お一人ずつに対して返事をさせて頂きます。
>>Aririnさん
そうですねえ。緩やかに緩和されているところも確かにある。
それに不便なところ不都合なところをゲームのシステムに求めるのもアレかもしれません。
ただ、ユーザーが発言し運営が実行することでいい方向に向かうこともあると思うんですよね~ せいとん機能もほしいほしいと言っている人が多くて、「そんなもん自分でやれw」と思っていたのが僕ですが、実際実装されてみると便利でいいなと思ったし。
下でNao Nyaさんが書いているように、本来ならユーザー同士で手をとりあっていけばいいことなんですが、それが出来ていない風潮があるのも事実。
彼らに語りかけて、優しくなりましょうよ!と納得させるのはすごく難しい。多少はシステム側も配慮していくこともアリかなあとは思います。それに、心折れた人をフォローするというのも簡単なことではないですよ~ 僕も努力はしますけど。そのために日記を書いてるわけだし。
何にしても難易度の緩和が今後どういうふうに、どの程度されるかによりますが。
>>Kochouさん
あなたも難易度については今の状態でいいという考えですよね。
効率重視かまったりかの選択機能、すごくいい案だと思います。
なによりサーバーを余計に作らなくても済みそうだし。
要するにコンテンツファインファーも、パーティー募集機能のように簡易的にカスタマイズして申請できればスムーズなんですよね。
自分が思いつかなかった意見でしたし、参考になりました。
ありがとうございます。
>>Nao Nyaさん
いつも気軽にあいさつしているのに対してお返事をくれてありがとうございます。
すごくよく考えてコメントしてくれてますね。
サーバコスト・マッチングするまでの待ち時間など、難易度選択を実装するとたしかに大きなデメリットもありそうです。
もしかすると、Kochouさんが仰っているような案が現状を見る限り適切なのかもしれません、
そして「超える力」の案、とてもいいと思いますw
または光の加護とか。そういう面白いギミックがあれば、操作が苦手という人もワクワクして楽しめるのかも。
2つ目のコメントに対する返事は、別のコメでさせて頂きます。
>> Nao Nyaさんへ
2つ目のコメントへのお返事です。
“ただまあ、本来であればコンテンツ事態を緩和させるよりも、
ユーザー同士が手を取り合って攻略していく...。
先をいったプレイヤーが後からくるプレイヤーを優しく先導してあげる。
そういう流れこそ、MMOなのかなとは思っていますが...。
最近のCF等見ると、少々残念な結末を迎えている方が多いのも事実。”
僕もそう思います。
少なくともそういうムード作りは、CFやShoutなどで「こうしましょう!」と発言しても馬の耳に念仏だと思いますから、批判覚悟で書ける方はどんどんそういう意見を、短い簡潔なものでいいと思うので、日記につづったりしてくれればなあと思います。
今後とも、思いついた時にはどんどん考えをお寄せください。
共に楽しく冒険しましょうヾ(o゚ω゚o)ノ゙
>>Roboさん
そんなことが有ったんですか!
やはりプレイヤーが退いていって総人口数が少なくなれば、そういう緩和策も考えられるんですね。
追伸:最初のイフリートは、真イフリートよりも熱そうな気がしますww