Patch4.1からUIレイアウトの自由度が更に増すコンテンツが実装されました!
そう!
「極HUDレイアウト攻略戦」です!
予習もバッチリ!攻略期間は2日くらいかな~ なんて気軽に考えていました。
まずはHUDレイアウトのタブ1~4ですが正直これまで1しか使っていませんでしたw
ジョブ毎にレイアウト変更する利点が全く分からなかったんですよね・・・
そう!ジョブとして考えてたからだ!
戦闘職・
クラフター・
ギャザラーと分けるのはアリかもしれない!
戦闘職でも街にいる時にリキャスト確認用のホットバーとかジョブゲージは邪魔でしかない・・・
消したい・・・
今回タブ1~4の意味がやっと分かってしまいましたw
戦闘職・
非戦闘時・
クラフター・
ギャザラーの4つを作るぞ!(略)
「極HUDレイアウト攻略戦」 舐めてたわああああああぁ
1週間が過ぎ・・
やっと完成!それぞれの配置設定はホント苦労しました・・・
でも楽しかった!
HUDのレイアウト設定変更は「メインコマンド」→「HUDレイアウト変更」からでは面倒なので
ジョブチェンジした際にマクロで変更させています。
/gearset change 1
/hudlayout 3
/micon 木工師 classjob
1段目 ギアセットコマンドは「マイキャラクター」のギアセットに登録されている番号を末尾に
2段目 どのレイアウトを使用するか
3段目 アイコン
としています。
ギアセット番号もこの際に整頓しました(かなりグチャグチャだった模様)
必要ジョブ分作ったらXHBにも登録で!
きちんと指定のジョブに着替えられてるかも確認を!戦闘職にジョブチェンジした場合はホットバーが全てONの状態で切替は
/hudlayout 2
を個別にマクロ化してあります。
今回の目玉は何と言っても
自身のステータスと
ターゲット情報の細分化が出来るようになった事と
ジョブ専用ゲージもシンプルVerが追加された事ですね!
賛否両論あるようですが自分はジョブ毎に使い分けてます。
完成したHUDレイアウトは以下のようになります。
・
戦闘職レイアウト プレイ画面 非戦闘時
・
クラフターレイアウト 製作時
・
ギャザラーレイアウト 採取時
戦闘職のレイアウトに関しては自身やターゲットのステータス、敵の詠唱、自身のリキャスト等の見易さで戦闘自体の難易度も変わってくると思います。
特にデフォルトのまま使用してる初心者さんは一度弄ってみる事をお薦めします!
本題とは関係ないけど多用してるテキストコマンド紹介
/additionalaction clear
・ロール・アディショナルアクションを登録する
/additionalaction アクション名 on (wait不要)
・クロスホットバー(ホットバー)にコピー&ペーストする
/crosshotbar copy ナイト 1 戦士 3
ナイトのクロスホットバー「SET1」を戦士の「SET1」にコピペします。
/hotbar copy 木工師 1 木工師 3
木工師のホットバー「SET1」から「SET3」にコピペします。
・クロスホットバー(ホットバー)にアクションをセットする
/crosshotbar set アクション名 1 RD1
クロスホットバーの「SET1」の「RD1」(下記詳細)にセットします。
「L2」+「方向キー左」:(LD1) 「L2」+「□」ボタン:(LA1)
「L2」+「方向キー上」:(LD2) 「L2」+「△」ボタン:(LA2)
「L2」+「方向キー右」:(LD3) 「L2」+「○」ボタン:(LA3)
「L2」+「方向キー下」:(LD4) 「L2」+「×」ボタン:(LA4)
「R2」+「方向キー左」:(RD1) 「R2」+「□」ボタン:(RA1)
「R2」+「方向キー上」:(RD2) 「R2」+「△」ボタン:(RA2)
「R2」+「方向キー右」:(RD3) 「R2」+「○」ボタン:(RA3)
「R2」+「方向キー下」:(RD4) 「R2」+「×」ボタン:(RA4)
/hotbar set アクション名 1 12
ホットバー1の12番目(縦:一番下 横:一番右)にアクションをセットする
4.1現在「ロール・アディショナルアクション」のマクロによるSETは可能ですがXHB及び
HBへの登録が出来なくなるという不具合があるようです。