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ヒーラーの火力の出し方

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日記9回目になります。Amyです。
たくさんの人から見てくれなくても良いから、とりあえずヒーラーの火力について知りたい方のみこの日記を見てくれればと思います。

回復職であるヒーラー。もちろん味方が死なないように回復するのがお仕事です。しかし絶や零式となると、ある程度はヒーラーも火力を出さなければクリアはできません。
ILが上がってきたりすれば余裕は出てきますが、「あと1回分くらい攻撃魔法唱えていれば...」のような場面は高難易度をしていると必ず出てきます。

そうならないために、常日頃意識しなくても火力が出るヒーラーを目指し、PTDPSの貢献をしてみませんか。

※この日記はあくまで個人の意見になります

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〇攻撃編

・GCDを止めない
・DoTを切らさない
・移動は最小限
・ジョブのバーストを理解する
・シナジーバーストを意識する
・薬を正しく使う


・GCDを止めない
ヒーラーの火力の大元は、コンテンツ中に殴っている間の総GCDで決まります。基本的に攻撃魔法のキャストが多ければ多いほど火力に直結していきます。なのでできるだけGCDを止めずに殴ります。できるだけです。ギミックの安定に関わる場合、慣れていないのであればGCD少しだけ止めることをおすすめします。


・DoTを切らさない
DoT切れてたらギルティ―です。1GCDくらいなら許容範囲かなとは思いますが、それ以上ならアウトです。といっても慣れてない内は切らすと思います。攻略段階とか。
ギミックに慣れてくると普段見る場所に余裕が出て来るので、そういうときは常にDoTの残り秒数を確認するようにしましょう。私は自分のキャラクターの場所に、自分のDoTが重なるようにしています。戒めです。おかげさまでほとんど切らさなくなりました。


・移動は最小限
詠唱職なので移動していればしているほど詠唱ができなくなります。なので移動は最小限にします。AoEのギリギリにいるとか。当たらなければいいんです、当たらなければ。どこまでなら大丈夫なのかというのを確認しましょう。
先に安置がわかっている場合は先に移動しておきます。遠隔なのでどこからでも攻撃できますからね。
移動は滑り撃ちをします。しなくてもいいですがしたほうが良いです。移動しやすくなります。スプリントを合わせるとほとんど移動してるのと変わらないくらい移動できます。
どうしても滑り撃ちが無理な場合は、無詠唱で補います。DoT更新とか(残り5秒なら許容)、リジェネ・アスヘリをタンクに使ったりとか、ルインラ・トキシコン使ったりとか、迅速魔で攻撃したりとか(詰めPT推奨)。


・ジョブのバーストを理解する
ジョブごとに攻撃魔法以外のバーストを解説します

-白魔導士-
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白はミゼリとアサイズが重要になります。
リリーは超過しないように消費していきます。消化先はラプチャーでも、タンクにソラスでも。そうすると1分ごとにミゼリが打てます。奇数バーストはお好きなタイミングでミゼリを消化してください。移動時とか便利です。
偶数バーストはミゼリの仕込みが必要になります。なのでバースト周期がズレなければ、バースト時のリリーは0個になるはずです。そのときの回復どうすればいいのかというと、アビリティ回復で補ったり、バースト終わっても特にダメージがないのなら後で回復させます。だいたいはバースト時のアサイズでどうにかなったりします。
アサイズはパッチ6.3時点だと40秒リキャストなので、リキャが戻り次第使います。そうすれば偶数バーストのときちょうどシナジーある状態で使えるはずです。


-占星術師-
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占はカード運用が重要になってきます。詳しくはこちらの日記を参照するとわかりやすいかと思います。
バースト時アストロダインで攻撃の回転を良くします。2シンボルなら十分、3シンボルならラッキー程度に思っておきましょう。
バーストによっては2個アストロダイン使う機会もあります。
アストロダインですが、もし死んでしまったり、回復のし過ぎでMPがないときはバーストに合わせずに好きなタイミングで消化するのも一つの手です。マレフィクずっと唱えた方が火力が出るので。ですができるだけ攻撃のMP分も確保しながらバーストに使うようにしましょう。
アーサリースターですがシナジーに合うことは全くと言っていいほどないので、回数が減らない程度に設置して回復させます。リキャストが戻っていても合計60秒超過しなければ回数は減りません。ちょうど被弾した瞬間に爆発するよう20秒前に仕込んでおくのが良いです。そこら辺はギミックの時間を見て設置するタイミングを決めましょう。


-学者-
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学はエナジードレインになりますが、重要かと言われると微妙です。確かに使えば使うほど火力は上がりますが、極炎法のクリダイ1つでエナジードレイン3つ補えるくらいです。逆にエナジードレインがクリダイしたとしても極炎法1つにはあまり届かないです。余ったら使うくらいでしょう。
それくらいのものを攻撃用に変換するくらいなら回復に使ったほうがいいです。というか使ってください。
あ、ちなみに緊急でもない限り「フロー余ったから生命活性法に使っちゃお♪」はギルティ―です。もれなくグーパンが飛んできます。
そしてルインラの使用回数を極力減らしましょう。特に偶数バースト(シナジーバースト)時は使っちゃだめです。いや、使ってもいいのですが滑り撃ちとかで補えるのであれば極炎法使いましょう。大事。


-賢者-
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賢はフレグマが重要になります。
トキシコンとかプネウマという攻撃魔法もありますが、あれ威力がドシスと変わらないです。GCD使って回復したかったり、無詠唱で動きたいとき使うくらいです。お好きなタイミングでどうぞ。
フレグマは偶数バースト時2回使います。リキャストが40秒なのでどこか1回は消化しないといけません。無詠唱で動きたいときにおすすめです。



・バーストを意識する
シナジーが来る偶数バーストは殴ってください。PTメンバーが死なない程度に。いつも殴るよりも火力がでる時間です。殴らないと損です。
攻撃アビリティもそのとき合わせて使いましょう。白ならミゼリとアサイズ、占ならアストロダイン(とクラウンロード)、学なら無理のない範囲でエナジードレイン(使わないときも全然あります)、賢ならフレグマ2回。
ちなみに味方のシナジー全部来てから撃ちましょう。ちょっとなら待てます。


・薬を正しく使う
基本的には偶数バースト時のみ使用します。たまにリキャごとに使っている人見ますが、バーストに使ったほうが火力は上がります。

薬のこまか~いお話
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じゃあ開幕から帰ってき次第偶数バーストに使えばいいのねということになりますが、正しくもあり間違ってもいます。要は使うタイミングです。

たとえば開幕に使うより2分経過のバーストに使ったほうが火力が上の場合。こちら白が該当します。開幕ミゼリがないですけど、2分バーストからはミゼリありますよね?そういうことです。

2分ズラして使うのもありなのですが、ここ大きな罠があります。コンテンツ中に使える薬の総量です。

戦闘時間が7分程度なら開幕と6分バーストに、戦闘時間が9分程度なら2分と8分バーストに、戦闘時間が10分以上なら開幕と6分バーストと帰ってき次第使います。

なにが言いたいかというと、コンテンツ時間的に薬の総量が変わらないならズラす、開幕から使わないと総量が減るなら開幕からということです。

詰めとかじゃない限り開幕から使うのが主流なのでここら辺気にせず開幕から使っても大丈夫です。気にする人は調節してみてください。

さらにこの例はあまりないのですが、6分バースト前またはバースト中にコンテンツが終わりそうな場合は、ちょうど薬が切れたら終わるかもしれないところで使います。そちらのほうが火力は出ます。といってもどうしても必要な場合に限られます。だってそういう例ってだいたい火力が足りて終わるころですもの。



〇回復編

・HoTの回復量を確認する
・アビリティだけでどうにかする
・GCDヒール使うか見極める


・HoTの回復量を確認する
アビリティでの回復が足りないときGCDヒールする必要があります。が、本当にそれはGCDヒールが必要でしょうか。どのヒーラーでもHoTで回復させるものがあります。ギミックやダメージが来ず、すぐ戻す必要がないのであればそのままHoTで戻るときがあります。そういうときはとりあえず放置しましょう。HoT完走しても足りなかったら追加でヒールするだけです。
ペインのようなDoTが付与されている場合はHoTによる回復量とDoTのダメージ量のせめぎ合いを確認します。HPの回復が停滞状態でかつHoTの時間が長いのであれば、DoTが終わった後HPが戻る場合があります。HPの9割まで戻らなさそうであれば追加でヒールします。
HoTで戻るか戻らないかの判断は重要になってきます。もし戻るならその分攻撃に回せてお得ですからね。


・アビリティだけでどうにかする
白以外は主にアビリティで回復します。4層とかでなければだいたいアビリティで事足ります。足りないなら自分のアビリティを使うタイミングやものが悪いか、相方ヒラとの相性が悪いかです。
前者はタイムライン、ダメージ量、すぐ戻す必要があるかの判断でヒールワークを組みなおす必要がありますが、後者は仕方ないです。身内でなければ相談は難しいのでGCDヒールしましょう。

白だけはちょっと例外です。もちろんアビリティ回復があるのですが、主な回復はリリーによる回復魔法を使います。攻撃編で解説した通りリリーを超過しない程度に回復します。アビリティではないので決め打ちする必要はなく、使うタイミングを相方に合わせてズラすことも、タンクのケアにも使えます。
この調節、占のクラウンレディだったり、賢のイックソコレにも該当します。追加でいらないのであれば多分そのあとは必要になる可能性がでて来るので取っておきましょう。

AAやタンク強攻撃のケアもアビリティでどうにかします。
白ならアクアヴェール、ディヴァインベニゾン、テトラグラマトン、ソラス。
占ならエクザルテーション、星天交差、ディグニティ。
学なら深謀遠慮の策、エーテルパクト、生命回生法、場合によっては陣や囁き。
賢ならソーテリア、クラーシス、ハイマ、タウロコレ(ダメージ受ける前に使う)、ドルオコレ、場合によってはケーラコレやピュシス。

皆が最大限に使えばGCDヒールはいらなくなります。もちろんタンクやDPSの協力も必要ですが。

コンテンツによってはボスをターゲットできない時間があります。そういう時はGCDヒールのチャンスです。死人が出ないのであれば、アビリティなしでいくらでも好きなだけGCDヒールできます。回復をその時に回せるのであればHPを一旦放置するのも1つの策です。(MPにだけはお気をつけてください)


・GCDヒール使うか見極める
皆がアビリティを最大限使った、でもど~してもGCDヒールがいる。というときPHとBHどちらがGCDヒールすべきでしょうか。
単純なHP回復ならPHがGCDヒール唱えた方が回復量は上です。PHが1GCDヒールで足りてBHが殴ってるのと、BHが何GCDヒールかで足りてPHが殴ってる状況、どちらが火力がでるかは一目瞭然です。
逆に着弾した瞬間死んだり、着弾で耐えてもDoTで死んでしまったらBHがGCDヒール(バリア)を唱えた方がいいです。バリアがあれば痛いダメージを無理して耐えたり、その後のDoT分を耐えやすくすることができるので、そこのバリアの有無で変わります。
ここら辺は相方と協力しましょう。HPを戻すのがPH、HPを耐えさせるのがBHです。
相方死んでたり戻しが全然足りなかったらどちらも全力で参加します。全力でGCDヒールしてください。



上記を守っていても相方の相性で上手くいかないときもあります。そういうときは相方を責めないでください。たまたま運が悪かっただけです。相方も最大限頑張ってるんです。逆に「ヨシッここはヒーラーの本領発揮だ」と言わんばかりにカバーしてあげてください。クリアできれば全て解決。

ここまで書きましたが、いきなり言われてもできないと思います。コンテンツに行きまくって練習してください。普通のコンテンツならちょっとぐらいミスっても大丈夫です。練習し続けるのが大事です。

ご質問等あればお気軽にコメントを。
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