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033.漁師の深淵へようこそ -オーシャンフィッシング編

公開



名だたる海の強敵達!
オーシャンフィッシング編!!





ヌシ釣り記録
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027.漁師の深淵へようこそ -ヌシ釣り - 総括

028.漁師の深淵へようこそ -ヌシ釣り - 新生編

029.漁師の深淵へようこそ -ヌシ釣り - 蒼天編

030.漁師の深淵へようこそ -ヌシ釣り - 紅蓮編

031.漁師の深淵へようこそ -ヌシ釣り - 漆黒編

032.漁師の深淵へようこそ -ヌシ釣り - 暁月編

・033.漁師の深淵へようこそ -オーシャンフィッシング編


オーシャンフィッシングにおけるヌシ釣りって?
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「伝説魚」を釣ることの難しさ

現在、オーシャンフィッシングの海域は、
近海航路の7 + 遠洋航路の4 で、計11海域存在します。
その全海域に「伝説魚」は存在しています。

すべての「伝説魚」には時間条件があり、
直感がついても時間条件が合わない場合は釣ることができません。
オーシャンフィッシングの船は時空が歪んでいて、通常のETとは異なる時が流れており、
各海域で「昼」「夕」「夜」のいずれかになります。

さらに2時間に1回しか出航しないオーシャンフィッシングで、
狙ったヌシのいる海域を通る航路となると、
チャンスは多くても1日に1度または2度しかありません。
(遠洋航路の場合は異なります)
当然これは真夜中や平日の昼間にも容赦なくやってきます。

各航路は必ず3つの海域を通るのですが、一番遠い3つ目の海域の場合、
辿り着くまでに乗船から15分程度の時間がかかります。

そしてここからが「伝説魚」特有の難しさなのですが、
伝説魚」はまず幻海流状態でないと釣れません。
幻海流は、誰かがトリガーとなる「スペクトラル〇〇」「幻海〇〇」を釣った時に
確率で発生します。
確率のため、いくら釣っても起こらないときは起こらず、
そもそも挑戦するチャンスすらないこともままあるのです。

さらにこの幻海流は基本2分間、長くても3分間しかありません。
この間に直感をつけ、「伝説魚」を狙う必要があります。

さらにさらに、この直感が異常に短く、ほとんどの場合15秒しかありません。
15秒というのは、釣り竿を投げる回数でいうとたったの2回です。
このたったの2回でアタりを引いて、バラさなければ釣れます。

まとめると、1日にチャンスは良くても数投しかなく、
運が悪ければそのチャンスすら訪れないということです。

さすが「伝説」というだけはあります。辛抱たまらぬ。


オーシャンフィッシング備忘録とランキング
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1位 プラコドゥス



域: ロズリト湾沖合
餌: イワイソメ > 泳)ロズリトムール(!)
時: 夕
当: !!!
直: イワイソメ > 泳)ロズリトムール(!) > バシバシ(!) × 1


まずロズリト湾沖合・夕自体が、1日1回しかチャンスがありません。
そのうえロズリト湾沖合は3海域目なので挑戦に時間がかかります。

直感条件がロズリトムールを泳がせて釣るバシバシで、これがまず釣れません。
釣ると45秒の直感がつきますが、この間にもう一度ロズリトムールを釣り上げ、
再度泳がせてアタりを待つ必要があります。

狙うときは熟漁の技がほしいです。
イワイソメからは4体が候補で、このうち2体は強震です。
5秒を過ぎるとロズリトムールはいなくなるので、5秒経ったら空フッキングします。
ロズリトムールからの泳がせは弱震ならバシバシ確定で、強震ならまた最初からです。
とにかく強震で釣れる2体が鬱陶しいので、
ロズリトムールを釣る際はトレードリリースで消してしまいたいです。

そもそも幻海流の短い間にこれだけの回数の泳がせ釣りを要求してくるのが鬼畜です。
間違いなく海の最凶の敵はこいつだと思います。
私が初めて釣った時は何故か2匹釣りました。



2位 オーシャントード



域: 緋汐海沖合
餌: ピルバグ
時: 昼
当: !!!
直: クリル or ピルバグ > ビティフィックビジョン(!!) × 3


緋汐海沖合・昼も、1日1回しかチャンスがありません。
緋汐海沖合も3海域目なので挑戦に時間がかかります。

強震はほかにゴーリィトゥーナがいますが、投げ入れてすぐの強震がビティフィックビジョン、
すぐかからなければゴーリィトゥーナなので空フッキングです。

ビティフィックビジョンはダブルフッキングで4体釣れるので、これで直感がつきます。
ついたらすぐにビティフィックビジョンをトレードリリースし、
ピルバグでオーシャントードを狙っていきます。
なお、ここからの激震は4秒までの場合、ティキネポミスというGOMIです。
オーシャントードは早くても7秒以降です。

純粋に挑戦機会が少なく、3海域目のためアクセスも悪いです。
ヒット率も低く、普通にバラしてくる難敵です。



3位 ロックスケイル

域: ロータノ海沖合
餌: ラットの尾
時: 夕
当: !!!
直: イワイソメ or ラットの尾 > サイレンサー(!) × 1 / ファットワーム or ラットの尾 > ディープシーイール(!!) × 1


ロータノ海沖合・夕は、1日2回チャンスがあります。
2海域目か3海域目でやってきます。

餌はラットの尾のままでもいいと思いますが、イワイソメ・ファットワームの方が
それぞれの食いつき率が高い気がします。
最初はラットの尾で釣り、どちらか片方が釣れたらもう片方の餌に変え、
直感がついたら再びラットの尾に戻すのが良いと思います。

サイレンサーは長めの弱震です。
弱震はほかにアロナクスがいますが、こいつは投げ入れてすぐかかるので大体判別できます。
ディープシーイールは強震で、とても判別が難しいです。
競合の強震はバラマンディ、プロディガルザンの2体おり、この2体は6秒以降いなくなりますが、
6秒未満でもディープシーイールはいるので、強震はすべて釣った方が良いです。
直感がついたら忘れずに直前の敵をトレードリリースしましょう。

体感ですが、ロックスケイル自体が非常にヒット率が悪いように思います。
私は最後までこいつが残っていたので3位にしました。



4位 ハーヴグーヴァ



域: シェルダレー諸島沖合
餌: イカの切り身
時: 夜
当: !!!
直: クリル or イカの切り身 > 霧髭の盃(!!) × 1 / ファットワーム or イカの切り身 > ジェットフライマンタ(!!) × 2


シェルダレー諸島沖合・夜は、1日2回チャンスがあります。
1海域目のため、アクセスは良好ですが、
後述の理由により幻海流の発生率が低めで、かつ幻海流の時間も2分固定です。

これも最初はイカの切り身で釣り、どちらか片方が釣れたらもう片方の餌に変え、
直感がついたら再びイカの切り身に戻すのが良いと思います。

霧髭の盃は強震ですが、タイタンシェルクラブと見分けることはできません。
強震はすべて振るか、タイタンシェルクラブをトレードリリースしましょう。
ジェットフライマンタは激震で、激震はハーヴグーヴァとこいつだけなので分かりやすいです。
かかったらダブルフッキングで4体釣れます。
直感がついたら忘れずに直前の敵をトレードリリースしましょう。

最初の海域でビッグフィッシャーを溜めづらいうえに、
幻海流も起こりづらく2分固定のため、アクセスは良いものの
難易度は高めに感じます。



5位 ソティス



域: ガラディオン湾沖合
餌: グロウワーム
時: 夜
当: !!!
直: イワイソメ or グロウワーム > キー・オブ・ヘヴン(!) × 2 / クリル or グロウワーム > リムレーンプリント(!) × 1


ガラディオン湾沖合・夜は、1日2回チャンスがあります。
1海域目または2海域目です。

直感条件はどちらも弱震で、弱震はこの2体のみです。

弱震だけを振っていけばよいので、
キー・オブ・ヘヴンが先に来た場合はセイムキャスト→トレードリリース、
リムレーンプリントが先に来た場合はトレードリリース→ダブルフッキングで
直感をつけることができます。

直感条件の敵の絞り込みが割と簡単なので、アクセスの良さも合わせてこの順位にしました。



6位 獄之蟹



域: 紅玉海
餌: イカの切り身
時: 夕
当: !!!
直: クリル or イカの切り身 > バショウイカ(!!) × 2 / ファットワーム or イカの切り身 > オオスルメイカ(!!) × 1


紅玉海・夕は、1日2回チャンスがあります。
3海域目固定です。

オオスルメイカは5秒以上と長めですが、8秒以上でないと確定はできません。
とりあえず強震を振ってみて、タコクイが釣れたらトレードリリースが良いです。
バショウイカはセイムキャストで揃えます。
オオスルメイカは若干ヒット率が低い気がします。

問題は直感がついてからで、オオスルメイカを釣って直感がついた場合は
オオスルメイカをトレードリリースするので問題はないのですが、
バショウイカをトレードリリースした場合、
長めのオオスルメイカがヒットしてしまうと、その1投で直感が終わってしまうことがあります。

3海域目固定でアクセスが悪いのですが、
遠洋航路の伝説魚は比較的ヒット率が高い感じがするので、この順位にしています。



7位 梅泉宝亀



域: 無二江下流
餌: ストーンラーヴァ
時: 昼
当: !!!
直: イワイソメ or ストーンラーヴァ > 玄水海老(!) × 1 / イワイソメ or ストーンラーヴァ > ムニゴビー(!) × 2


無二江下流・夕は、1日2回チャンスがあります。
3海域目固定です。
忘れ去られた餌であるストーンラーヴァを使います。

玄水海老、ムニゴビーともにイワイソメで釣りやすい弱震で、
4秒以内に両方かかります。5秒以上なら烏貝なので空フッキングします。

ソティスの時と同じく、
玄水海老が先に来た場合はトレードリリース→ダブルフッキング、
ムニゴビーが先に来た場合はセイムキャスト→トレードリリースで
比較的楽に直感をつけることができます。

遠洋航路の3海域目は無二江下流か紅玉海のどちらかなのですが、
こちらの方が直感をつけるのが簡単なので7位としました。



8位 コーラルマンタ

域: メルトール海峡南
餌: シュリンプフィーダー
時: 夜
当: !!!
直: イワイソメ > 泳)ハイエーテルラウス(!) > グランドマーリン(!!) × 2


メルトール海峡南・夜は、1日2回チャンスがあります。
1海域目または2海域目です。
あのモモラ・モラが生息する海域です。

狙うときは熟漁の技かペーシェンスⅡがあると良いです。

イワイソメからの弱震はほかにアーゼマの垂衣とシャーラタンサバイバーがおり、判別は困難です。

泳がせた先は強震が3体で、グランドマーリンは投げ入れてすぐの強震です。
投げ入れてすぐなら大体グランドマーリンのため、ダブルフッキングで良いと思います。
たまにエーテリックシードラゴンというGOMIが釣れたり、
それ以上の秒数ではレックドクロスという強化版モモラ・モラに食われたりします。

グランドマーリンがそこそこ釣りにくい印象ですが、
アクセスの良さを込みならこの順位で良いかと思います。



9位 タニファ



域: セイレーン海沖合
餌: サバの切り身
時: 昼
当: !!!
直: ファットワーム or サバの切り身 > ディープシーラカンス(!!!) × 3


セイレーン海沖合・昼は、1日4回チャンスがあります。
必ず1海域目です。
遠洋航路の1海域目・2海域目は セイレーン海沖合 > クガネ で固定のため、
チャンスが訪れやすくなっています。

激震はディープシーラカンスのみなので判別は容易ですが、
3匹釣るにはトリプルフッキングが必要です。
1海域目ということもあり、ビッグフィッシャーも溜まっていない状況だと思いますので、
直感は良くて2回が限界でしょう。

1海域目ということもあり、チャレンジのチャンスは多いため、
見かけたら挑戦してみると良いと思います。



10位 エラスモサウルス



域: メルトール海峡北
餌: ヘヴィメタルジグ
時: 昼
当: !!!
直: ファットワーム or ヘヴィメタルジグ > ググリューサウルス(!!!) × 3


メルトール海峡北・昼は、1日2回チャンスがあります。
2海域目か3海域目です。

こいつに関しては、最初からヘヴィメタルジグで良いと思います。
理由は、かなりの頻度で直感がつくので付け替えが面倒だからです。
激震はググリューサウルス確定のため、ダブルフッキングで直感がつきます。
そのままトレードリリースでエラスモサウルスを狙い、
釣れなければトレードリリースのバフをクリックで消して最初からです。
多いと一度の幻海流中に直感が4,5回つくこともあります。

近海航路の伝説魚の中では一番釣りやすい敵と言えると思います。



11位 瑠璃龍



域: クガネ
餌: クリル > 泳)コバンウツボ(!!)
時: 夜
当: !!!
直: ファットワーム > ショウシツキ(!!!) × 2


クガネ・夜は、1日4回チャンスがあります。
必ず2海域目です。
紅龍の親戚らしい(ループなところとか似てる)ですが、奴と違って素直です。

狙う際は熟漁の技がほしいです。

まずは直感のショウシツキですが、これは激震確定なので分かりやすいです。
ダブルフッキングで45秒の直感がつきます。

直感がついたら熟漁の技を使います。
続いてクリルで強震のコバンウツボを狙います。
4秒以上の強震は外れなので、4秒で空フッキングします。
コバンウツボが釣れたら、ひたすら泳がせループをします。
コバンウツボからコバンウツボ...を繰り返していると、そのうち瑠璃龍が釣れます。

アクセスも良く、チャンスも多く、泳がせループで
試行回数もかなり稼げますので、伝説魚中最弱だと思います。



オーシャンフィッシング総括
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かかった時間

狙い始めてからは3か月ほどだったかと思います。


オーシャンフィッシングで気にかけるべきこと

まず、伝説魚を釣るための餌をよく調べておきましょう。
船上で売っているのはイワイソメ・クリル・ファットワームだけで、
それ以外は自前で用意していく必要があります。
チョコボかばんに入れたままだと取り出せないので注意です。

通常のヌシ釣りと大きく違うところは、
他の人の釣果が場面に影響してくるところです。
伝説魚を狙う人もいれば、アチーブメント狙いの人、
レベリングに来てる人、ただ遊びに来ている人
...とさまざまです。
稀少魚を釣りたくて幻海流を起こしたくない人もいます。

そのため、全員が幻海流を狙っているわけではなく、
ゆえに幻海流の確率も最大にはなりません。

また、シェルダレー諸島沖合のような、
幻海流のトリガーが「激震なのにプレシジョンフッキング」の海域があり、
トリガーを釣りにくい一因になっています。

必ずしも狙った海域で幻海流を起こすことはできません。
要は釣り場に行けるかどうか自体が運なのです。


オーシャンフィッシングの細かい仕様

釣り時間
・残り時間30秒までに投げ入れた分まで入ります

幻海流の時間
・通常2分です
・前の海域で幻海流が起きなかった場合か、
前の海域の幻海流が途中で終了した場合は
最大3分まで延長されるしくみです
・残り時間が1:30を切ると発生しなくなります
・2分の場合はBGMのループのタイミングで測るのがちょうど良いです


幻海流の確率
・トリガーの魚を釣って幻海流が起きない状態が続くと、
どんどんと起きる確率が上がっていくようになっており、
幻海流が起きると確率がリセットされるようになっているようです



オーシャンフィッシングに利用した情報など

非公式の外部サイトになるのでリンクは掲載しません。
利用も各自の責任でお願いいたします!


Lulu's Tools さんの オーシャンフィッシング

各航路の全敵の、各餌での釣り上げ時間をまとめてくださっています。
オーシャンフィッシングでは、釣り上げ時間からの敵の推測が重要なので、
細かい釣り上げ時間のデータはとても有用でした。



オーシャンフィッシングのコツ

仏のような心です。
頑張りましょう。


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