取り敢えず感想。
・クリダイの仕様変更
例えば踊り子の流星の舞いはクリダイ発動率を上げる攻めのタンゴの派生技なのにクリダイ確定という謎の仕様だったんですけど漸くあるべき姿になった感じがします。
というか文章だけだと踊り子というジョブ自体にとって単純に強化ですねコレ。クリダイ確定技を持っているジョブは他にも居るので(戦士とか侍とか戦士とか侍とか)。まぁそんな事は当然分かっていると思うので該当する技は基本の威力値が下げられそうですけど。
・クリコンの降格システムの導入
通称「クリ0の民」という合法トロール行為が出来てしまう仕様だったのでコレは妥当かなと。
あと、ブロンズからの再スタートはちょっとしんどいかもです。
・煉獄編
アシエンの設定が固まっていなかった蒼天の時期だった事もあって正直コレは仕方が無いんですけど、ラハブレアは余りにも雑魚死が過ぎたので単純に掘り下げが有る事自体が嬉しいですね。漆黒まで終わらせていると「えっ、"あの"ラハブレアがあんな扱いで許されるんです???」となるので。
あと、1ボスのきたないカーバンクルは多分FF5のデザイン準拠ですね。
・メインシナリオ
「空中戦はお前だけのものじゃない!」
現代の竜さんにコレ言わせるの良いっスね。
・アナザーダンジョン零式
前提がIL635という事で実質煉獄編零式制覇が前提なのは別に良いんですけど4人PTだとレンジの席が有るのかが気になりますね。でも結局踊り子で行くと思いますけど。
・無人島
無人島にゼノぴはいますか(いません)