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漆黒のヴィランズで戦士やってみた

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みなさんラリホー。



私です。




漆黒のヴィランズ始めたばっかりの頃に、どいつもこいつも町中で

「○○は△△にラリホーをした!」

みたいなエモしてて、

何?ラリホー最近流行ってんの?寝てほしいの?
ギャグにしてもスベってない?


とか思ってた私です。



ラリホーと言えばドラクエでいう睡眠魔法。 FFでいうとスリプルですよね。

普段はFF派ですが、ドラクエ脳でした。





最近の出来事でいうと、

私の母がハワイに行き、

妹がディズニーランドに行き

更には父が台湾へ行き


友人は韓国に行き



のりさんは家におり。



という感じです。



いやーーーーー出不精っていうのはなんというか、好きでやってんですけど、損した気分になりますよね!!
アラジンかファブルの映画でも見に行こうかなって思ったりもした記憶があるんですが行きませんでした。





友人はお土産に韓国のりくれました。
いやー今の御時世韓国旅行も大変ちゃうのって思うけど、まぁまぁ普通でしたとのこと。
ご飯が好きみたいですね。

私は韓国料理って、そこまで知らないしそこまで好きじゃないんだけど韓国のりとキムチ(美味しいやつ)だけはナイス発明だなって思います。
日本の味付け海苔よりは好きですね。 
日本の海苔と違ってなんであんなにスケスケなのか分からないですけど。

あとなんかふりかけというか海苔のフレーク状のヤツ なんていうんですかねあれ。
ちっちゃいカケラ状の海苔がいっぱい入ってるやつ。
アレがねー好きなんですよね。 
韓国旅行がメッチャ流行ってた時期がちょっと昔にあった頃、行く人行く人に「アレだけは買って来てほしい」と頼むくらい好きだったんですけどね。

日本のスーパーにも最近置いてたりするんだけど、味付けが日本人寄りというか、薄味でね
結局醤油かけたりするんですよ。それはそれですりゴマと海苔フレークと醤油ご飯にかけてハフハフするのもいいんですが、韓国のやつは割と味が濃い目でそれオンリーで楽しめるのがいいですね。


チャーハンに混ぜたりするのもオススメです。

おいしい



父の台湾土産は、変な肉の缶詰みたいなのをくれました。

・・・・全部漢字で肉以外何書いてあるか分からない肉の缶詰です。

父も分からないとのこと。

バカじゃないの?



さぁ一番ジャスゴーなワイハーに行った母からの土産というと


マカデミアナッツ



もらっといて言うけど、発想が貧弱すぎへんか?


いやマカデミアナッツ好きですけど。

東京行って東京ばな奈
大阪行って面白い恋人
北海道行ってレーズンバターサンド
沖縄行ってちんすこう


そんなレベルですよ!!!!!!



いやマカダミアナッツ好きですけど!!!!



あとは派手派手なアロハTシャツとアロハサンダル



いや完全にハワイ気分で浮かれたまま買ってきたやろ!!!!

そんなんユニクロでええんや・・・日本で着れんやろ・・・いやいけるか・・・



母「もーそんなぐちゃぐちゃ言うてほんま・・・」

母「あ、これ買うてきたで!あんた好きやろ」

の「何よ」

母「バルサミコ酢」





の「いやイタリア特産!!」
(霜降り明星の粗品調で)




母「いやむこうで美味しいイタリアンいっぱい食べたで」



の「ハワイアン食えや!!!」



母「なんかアメリカ風の食べ物きらいやねん」

の「・・・・」



日本旅行来たアジアの外国人の人が

「イヤー 日本ヨカッタヨー 美味シイヨー サイゼリアと餃子の王将!」

って言ったら微妙な気持ちになるやろ!!!

ちょっと違うか?


でも日本人観光客ってそういう土地土地の料理に対して、あんまりリスペクトが無い気がするんですよね!
普段うめーもん食ってるし、多国籍的な料理も多いしね
カレーラーメンオムライスナポリタンとかほぼ日本食やんあんなん

和風スパゲティとか和風ハンバーグとかさ。

でも美味いから困る


日本人は、外国で寿司とか天ぷら変なアレンジされたら怒るクセにね。




遅れましたけど、北海道土産のレーズンバターサンドは最高に大好物なので皆さんお願いします。




妹「え?土産? 無いよ」





さて、漆黒のヴィランズの話します。

メインストーリーのネタバレはしませんのでご安心を。




いやー前回ブチ切れに任せて紅蓮の戦士日記書いてから2年経ってるんですね。


そっかそっか・・・・


いやー 2年で学んだね、漆黒の戦士

最高だよ いい仕事した




とでも言うと思ったかたわけ!!!!




いやごめんなさい。紅蓮よりはだいぶ良いとは思います。


でも紅蓮よりはマシって感じなだけですね。


2年前にキレた日

キレてた件 その1「ヘイト」

ヘイトの概念はもう無くなったと言ってもいいほどヌルゲーになり、チンパンどもDPSさんたちとのタゲ取り合戦はなくなり、ヘイトというパラメータはレイドでのスイッチだけのために存在するモノとなりました。

まぁまぁいいよ

正直お互いストレスでしかなかっただろうにね。私は好きだったけど。

まぁこれは掘り下げるのではなく埋めてしまうといういつもの手法ですね。



キレてた件 その2「インナービースト」

これは劇的に改善されました。
といっても漆黒じゃなくて紅蓮時代に改善されてましたけどね。
スタンス切り替えでの半減も無くなったし、原初の開放で消費が半分になるのではなくて効果時間中撃ち放題になりました。 

ていうか劇的に改善されすぎて、
「やっぱ調整ミスじゃねーか ていうかちょっと触っただけで分かるというか私でも分かるレベルじゃねーか」

という感想しか出ませんよ・・・

そして漆黒では、デストロイヤー削除の為、スタンス切り替えの必要性もほぼなくなったので
インナビーストの調整としてはほぼ完成というところでしょう。




キレてた件 その3「シェイクオフ」

シェイクオフも紅蓮の時代に
「自己の状態異常回復(実質エスナ)」→「PTメンバーへ範囲ストンスキン(追加でスキル乗せると更に強化)」
と超絶強化・超絶改良されました。


あたりめーだろたわけ!!!!!
68で覚えるスキルがなんで自己エスナでしかも、ボスのお仕置きデバフも消せない普通のエスナやねん


ってなってるわな。


今ではシェイクオフさんすごい楽しいです。
そういう意味ではありがとう。 でも最初からやってほしかったな。出来たと思うんだよな。


漆黒では旧シェイクオフさん的な超弩級なゴミスキル枠は存在せず、ちゃんとそれぞれ使えるスキルになっていました。

中でも78の原初の猛りと、72のカオティックサイクロンが秀逸


原初の猛りは味方一人へのスポットバフとしては割と面白い性能で、
ややこしいんだけど

使った自分に、6秒間ブラバス(吸収付与)
使われた味方一人にダメージカット10%

プラス、自分が吸収したHPの半分を猛りを使った味方へ与えるっていうスキルなんです。


原初の直感(ダメ20%カット)とリキャストを共有してるので、主にST用なんでしょうけど。


ナイトでいうインターベンション、暗黒でいうブラナイに近い味方へのバフなんですけど
リキャストが25秒という割と使いやすいスキルでして


例えば、STとしてMTに渡して痛い攻撃耐える手伝いもできますし、吸収したHP回復を分ける効果も割といいのではないかと思います。

HP分け与える効果のおかげで、生き返りたてのHP凹んでる味方へ渡して、インナーカオス(原初の魂)等ブチ込んで回復させることも出来ます。
全体攻撃直前で、生き返って即死する人結構いるので割と使っています。


まぁブラナイとかクレメンのほうがわかりやすいんだけどさw


リキャストが早いのとコッチのインナービースト具合で変わりそうだから、使い勝手良いようで悪そうな感じもしますけど、

技術介入度が結構ありそうで、割とやってて楽しいです。


そう、これがキレてた件その4「技術介入度減らすな」


今んとこ猛りとシェイクオフの使い所くらいが技術介入度関係の見どころって感じですかねえ。
猛りだけは楽しいです。

あとはDPS出すためのスキル回しと、ブレハ切らさないように気をつける。ウォークライのリキャストを効率よく回すってことくらいですかね。



でも紅蓮に比べたら、充分楽しいですね。


でもなんというかコンパクトにまとまりすぎてて、そこは微妙かなって感じです。


アップヒーバル(HP残量が多いほどダメージアップ)が、ただのインスタントスキルになったり

スチールサイクロン(特大範囲ヘイト+ダメージ+HP吸収)が、ただの範囲攻撃になり、デシメートとの上書きスキルになったり

原初の魂(ダメージ+HP回復+ダメカット20%)が、ただの単体攻撃になり、フェルクリーヴとの上書きスキルになったり

っていうのは微妙かなって感じです。


一番不満なのは、ボーラアクス削除ですよね。


これが今回一番のクソ!!!


原初の魂とスチサイ、ボーラアクスは戦士好きにとって一番付き合いの長い戦士スキルなのに

こいつらを闇に葬るはマジで、ジョブをファンクションというか機能というかただのゲーム上のコマとしてしか見てない証拠やで、よっちゃん。

将棋の銀が、ナナメ後ろいけなくなるけど桂馬の動き追加しましたのでいいですよね?みたいなことやで。

桂馬の動きは別にどっちでもええけど、斜め後ろ行けるのが銀のいいところやん!!!



ちょっと違うか。



まぁでも、正直ヴィントとかブレハのモーションより絶対にボーラアクスが好きって人のほうが多いのに、問答無用削除はなんとかなりませんかね?


せめて、スキルもミラプリさせてもらえませんか?

ブルータルスウィングも返してもらえませんかね?


ていうか他のジョブもそういうのあると思うんですけどw


リューサンはフルスラも桜花も残ってるやん・・・どっちかに値するスキルやで・・ボーラは・・





カオティックサイクロンのモーション作った人!!見てるか!!話がある!!!!









神!!!!





ダメージポップアップのタイミングといいSEの具合といい

カオティックサイクロンは神

こいつのおかげでIDのレベル上げが楽しかった。

やっぱり戦士らしさが楽しいよ。



もっというなら原初の開放中はカオサイ撃たせて?




それくらいカッコイイ





インナーカオスは、ダメージ以外もうちょいなんかあってもよかったかなって思います。

やっぱ原初撃つときにダメージだけっていうのが、しっくりこないですね。

HP回復だけでも残してほしかったな


原初の魂とスチサイをフェルクリーヴとデシメートで上書きさせないで?



まぁ3歩進んで2歩下がる みたいな調整かなと思います。

今回は、紅蓮の時みたいな根本的な調整はされないんじゃないかなと思います。

DPS値では戦士が最弱みたいな話なので、微調整はあるかもですけどね。


でもまぁスキル効果横並びにしたらあとはDPS効果でしか計れないだろしね。


かといって個性というかタンク能力で調整すると、ナイトのインビンシブルが最強すぎて最終的にコイツに引っ張り回されるハメになるんですよね

リキャストという面でホルムギャングはレイドで2回使えるメリットはあるんですが・・・

STタンクMTタンクジョブとしての固定はしたくないらしいので、なかなか難しいでしょうね。

まぁ永劫にほぼDPSでの議論になるでしょう。
DPSの誤差くらいだったら、技術で埋めることできるし、DPSが頑張ればなんとかなるからね・・・




今回そういうオンリーワン能力でワリを食ったのが赤魔道士なんじゃないかなと言う感じですね。


ケアルレイズ(実質無詠唱)で行えるDPSとして見ると、コイツがDPSをトップレベルに出せたら必須ジョブになってしまうし、
かといって、微妙なラインで落ち着かせると、ケアルレイズいらねーからDPS寄越せよという話になる

本質的にはDPSにケアルとレイズは不要っちゃ不要で事故前提の話ですからね。


最初はケアルとレイズを使っちゃうとMP枯渇して、あんまり動けなくなりますよって話だったんでしょうけど、TP撤廃 MP全ジョブ固定にされたおかげで現在赤は何もしなくても結構MPカツカツでやってます。


あんまり直接的なDPS値いじれなかったのか、直接的な攻撃スキルは80のスコーチのみで、
あとはシェイクオフ枠のアンガジェマンとエンルプリーズもらってしまうという体たらくです。

戦術的には、便利スキル枠っちゃ便利スキルな2つでシェイクオフに比べれば全然いいスキルなんだけど、70~で覚えるスキルとしてはゴミに近いですね。


あとはマナフィケーションが若干強化されるのと、赤のイルーシブジャンプことデプラスマンが攻撃力上がることくらいで、伸びしろがあんまりないなーという感じで、赤メインの人は若干可愛そうですね。



かといってクレクレすると、レイズケアルあーーーーるじゃねーーーーか!!と言われるんだろうなと思うと
悲しいね。


剣技のコンボ1個増やすとか、スコーチをチャージスキルにするとかで戦術的に奥行きがもうちょい欲しかったかなというところですね。

インパクトのprocはワリと楽しかったのに、範囲技にされてしまって、それも微妙です。



紅蓮出た当初はワリと面白かったのに、今回漆黒でまったくイジられてなくてあんまり楽しくないというか、本来の赤から何も広がってないかなという印象ですね。



今は戦士と赤しか触ってないので、この程度の所感ですけども全体的な印象は、まぁ悪くないですね。
(不満のほうが形にしやすいので不満のほうが多い文面になりがちですが)

何より新タンクが出たのが嬉しいので。


これからガンブレード上げていくつもりです。

暗黒は攻撃のエフェクトがカッコイイので暗黒もワリと楽しみです。

デリリアムブレードに続いてパワスラも削除されてるのでそれは本当にクソだなとは思いますが。

暗黒の剣あたりは結構楽しそうですね。アーツ削除がどの程度変わっているのかもうちょいやってみます。

タンクいっぱい持ってると、エキルレ回しが退屈しませんからね。





まぁ飽きない程度に、こつこつやっていこうかと思います。


それでは
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