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ラストリゾート・ゼータによるフィジク回復量測定 ~第12回~

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チョコボレースで、イバラを他PCにあてることに

全てを賭けているれがしーせんぱいですこんにちわ。



長くなりそうなので目次です。

<目次>
┣◆はじめに
┣◆使用武器比較
┣◆ステータス
┣◆測定結果
┣◆参考数値
┣◆回復量増加の軌跡
┣◆以前までのレポート
┗◆所感




◆はじめに◆

ほぼ手つかずの状態から

カード収集がてらギルガメやアマジナ杯、蛮神を周回してたら

ゾディアックウェポン・ゼータが完成してしまいました。


(;;^ω^)<「いやー、カードの魅力は恐ろしいですね!」


(;;・w・)<「お前の物欲が恐ろしいんですケド・・・。」



と言うワケで、ゼータ(σ・∀・)σゲッツ!!


それにしても 複 雑 です。

ゼータの前に

まずはバハ本で回復量測定を行いたかったのですが、

結局それも果たせませんでした。

すべて吉田ネ申のせいです。

そもそも、

以前から一部のせんぱいがたの間で問題視されていたにもかかわらず、

忍者が追加されて前より取りづらくなったのに

従来と変わらず箱から週1種ずつなわけですからね。

延命のためとは言いますが、

それなら1週目で取れちゃう人はどうするのでしょうか?

どうせ延命するなら、

10回クリアで武器、5回で胴を支給するとか、

3.0のアレキサンダーではもっとプレイヤーを満足させやすい仕様になることを望みます。

ようするにバハ本ほしい^^^


まぁせっかく武器が更新され、

ILも130に到達しましたので

懲りずに回復量測定 を行います。

いったい現状最高のフィジクとはどれほどのものなのか。


( ^ω^)<「楽しみですね!」


(;;・w・)<「フィジクの回復量なんて誰も興味がないんですケド…。」



・・・前回に引き続き簡潔に書いていきます。




―――以下本題




◆使用武器比較◆

 今回取得したゾディアックウェポン「ラストリゾート・ゼータ

 と

 従来使用の「ラストリゾート

 との比較は以下の通りです。

 「前回からどのくらい伸びたか」の数値になります。

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 ┏魔法基本性能 80 ⇒ 82
 ┗MND +51 ⇒ +57


なぜこんな中途半端なステ振りになったかと言いますと、

「なるべくアレキ禁断でお金かけたくなかったから」

と言うのが主な要因ですが、次の理由としまして

「普通は付かない命中を上げたいし、PIEないとゴミだし、

 意思力が上がらないと回復量が底上げできないし、クリがないと学者っぽくないし・・・。」

といったような苦悩の結果になります。


◆ステータス◆
 今回の測定を行うステータスは以下の通りです。

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 ┏IL121   ⇒ 130
 ┣MND606 ⇒ 648
 ┗意思力290 ⇒ 331(食事:ブラックトリュフリゾット)
 
なるべく意思力を上げる装備にしてみました。

そのためにわざわざガーロンド脚やガーロンド腕輪を交換し、強化しました。


(;;^ω^)<「必死過ぎでは?」


装備が充実すると、もう少し上がりそうです。

ガーロンド手(+14)とバハ足(+14)があれば

意思力が+28出来て、さらなるフィジクが打てそうですが

ないのでしかたがありません。

しかし実践で使おうとするとPIEがダダ下がりなので、

完全に趣味装備になりそうです。



◆測定結果◆
┃上記の武器&ステータスで「フィジク」を打ってみましたので、その結果を羅列します。

┣<通常>
┃ 1589 1506 1540 1572 1504 1515 1552 1560 1531 1525
┃ 1586 1552 1538 1530 1505 1543 1576 1550 1557 1586
┃ 1503 1548 1507 1554 1507 1543 1567 1513 1515 1575 

┣<結果>
┃  ┣平均値:1541.63 (前回1397) 
┃  ┣最高値:1589  (前回1444)
┃  ┗最低値:1503  (前回1359)

┗<クリティカル>
  2279 2268 2281 2281 2330 2268 2304 2360 2273 2342 (前回最高2158) 

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※ログ画像

◆参考数値◆
┃フィジク以外の回復魔法の回復量は以下の通り。

┣鼓舞激励の策
┃ ┗1150 1165 1184 1130 1183 1135 1151 1171 1132 1126(前回最高1082
┃   CRT_1787 1747 1697(前回最高1608

┣士気高揚の策
┃ ┗570 578 596 581 595 592 593 586 579(前回最高538
┃   CRT_847(前回最高792

┗癒しの光(フェアリー)
  ┗1029 1021 1029 1016 1054 1043 1028 1043 1060 1026 (前回最高923
    CRT_1588 1504 1587 (前回最高1415)


◆回復量増加の軌跡◆

┃本IL..┃MND(意思).....┃平均....┃最高┃最低┃※備考
┃IL000┃MND159(000)┃0360.0┃0367┃0355┃召喚によるフィジク
┃IL000┃MND198(000)┃0428.0┃0435┃0422┃同上
┃IL055┃MND245(000)┃0490.0┃0504┃0477┃エルダイトヒーラーピカトリクス(性能59
┃IL055┃MND290(000)┃0577.0┃0593┃0560┃同上
┃IL055┃MND338(000)┃0663.0┃0675┃0651┃同上
┃IL055┃MND381(000)┃0742.0┃0755┃0726┃同上
┃IL055┃MND391(000)┃0756.0┃0771┃0732┃同上
┃IL070┃MND398(000)┃0793.0┃0814┃0782┃ガルーダエンブレイス(性能63
┃IL080┃MND405(000)┃0854.0┃0865┃0834┃マダレムジエン(性能66
┃IL080┃MND435(000)┃0911.7┃0930┃0888┃同上
┃IL090┃MND439(000)┃0962.7┃0981┃0932┃マダレムジエン・ゼニス(性能69
┃IL090┃MND452(000)┃0989.3┃1007┃0893┃同上
┃IL095┃MND480(000)┃1041.6┃1076┃1013┃アラガン・ヒーラーグリモア(性能71
┃IL100┃MND512(000)┃1127.0┃1149┃1091┃マダレムジエン・アニムス(性能72
┃IL110┃MND537(302)┃1206.5┃1239┃1169┃ブック・オブ・エクトール(性能75
┃IL115┃MND558(270)┃1250.3┃1287┃1212┃ハイアラガン・ヒーラーグリモア(性能77
┃IL120┃MND577(291)┃1316.9┃1352┃1274┃ガーロンド・マジテックコーデックス(性能78
┃IL125┃MND606(295)┃1397.0┃1444┃1359┃ラストリゾート(性能80
┃IL135┃MND648(331)┃1541.6┃1589┃1503┃ラストリゾート・ゼータ(性能82


  ※以上は全てソロ時の数字です。


◆以前までのレポートはこちら。

⇒学者
 第11回レポート(12/22)2851 ~ラストリゾート(ZW)編~
 >http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/1887543/
 第10回レポート(11/27)1398 ~ガーロンド編~
 >http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/1819316/
 第9回レポート(8/06)1321 ~ハイアラガン編~
 >http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/1484148/
 第8回レポート(6/12)942+678 ~エクトール編~
 >http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/1289962/
 第7回レポート(5/08)932+494 ~アニムス本編~
 >http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/1166733/
 第6回レポート(2/13)525 ~アラガンHG編~
 >http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/866071/
 第5回レポート(11/20)689 ~1000回復到達編~
 >http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/516181/
 第4回レポート(11/5)312 ~広辞苑ゼニス編~
 >http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/438248/
 第3回レポート(10/30)306 ~アラガン装備充実編~
 >http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/410237/
 第2回レポート(9/21)1079 ~広辞苑編~
 >http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/200665/
 第1回レポート(9/20)1664 ~邂逅編~
 >http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/196378/



⇒白魔道士
 番外編4レポート(1/22)612~バハムートケーン編~
 >http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/1977589/
 番外編3レポート(1/14)452 ~IL上がり過ぎ編~
 >http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/1381013
 番外編2レポート(7/07)1619+773 ~ハイアラガンクルーク編~
 >http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/1381013
 番外編レポート(3/25)1147  ~2.2直前のアラガンケーン編~
 >http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/1004102/



◆所感◆

以上のような結果となりました。

前回のコメ欄で以下のように予言しましたが、

それを大幅に上回る結果となりました。

 >バハムートコーデックスは魔法基本性能が82で
 >さらに2上がりますので、2.4のフィジクの最高回復量は、
 > 平均値:1500以上、
 > 最高値:1550以上
 >になりそうな予感がしますね。

その要因は意思力ですが、

やはり、

MNDは器を用意し、

意思力はその器を満たす水である。

と言うサービス開始当初からの考えは正しい気がします。

MNDをあげても意思力を上げて行かないと回復量が効率的に上がらない!?


と言うワケで、

ヒーラーは意思力とPIEが重要な気がします。

クリ率やスペルスピードも大事な気がします。

魔法を当てるために命中率も大事・・・。

(;;・w・)<「結局全部大事じゃん・・・。」

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3.0まではこれ以上フィジクを上げようがありませんので、

このレポートが最後になります。

最後にネタとして、フェイ・イルミネーション付フィジクの数値をあげておきます。


Seori Mikumariはフィジクを唱えた。

⇒Seori Mikumariは1868HP回復



フィジク2000までもう少し!


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コメント(2)

Seori Mikumari

Gungnir [Elemental]

色々間違いがあったので修正。

それにしても、前回ラストリゾートの回の閲覧数が倍近い伸び(1431⇒2853)になっていました。皆さんフィジクの回復量や学者本にそんなに興味があるのでしょうか。

今までにないことです。

Seori Mikumari

Gungnir [Elemental]

フェアリーの癒しの光は、もう
アラガンヒーラーグリモア装備時の学者本体並になってますね。

恐ろしいw
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