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歩み60. 野良で極ニーズヘッグと極セフィロトを倒せる気がしないわけです

公開
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39124727/blog/4914974/
のコメントで教えてもらったことで

「極」と一言にいっても
難度は千差万別ということが分かりました


そのためか

「新生の極」など
呼び名で区別してる場面を見たことあります

暁月が出た直後である今は
チャットで「極行かない?」って書かれた場合は
暗黙で暁月の極を指すようです


新生は
開発者自身が加減を知らない時代に作られたそうで

最新の高難度コンテツと比較しても
異常に難しいレイドが紛れてました

ギミックのヒントが不親切すぎるのが理由なので
予習すれば難度は下がるのでしょう


新生の極に
倒せないほど強いボスは1匹もいませんでした

なので蒼天だって
レイドは大変かもしれないが、極はぜんぶ倒せるだろう
程度に予想してたわけです

そしたら逆に
アレキサンダーや空賊関連のレイドが簡単で

極が「強いやつと弱いやつに完全に分かれてる」
って感じでした


極ビスマルクと極ラーヴァナは簡単

極ニーズヘッグと極三闘神が
野良でクリアできる気がしない

です


連続ギブアップになってしまったので

蒼天幻想ナイツ・オブ・ラウンドは
行ってもどうせ無駄なんだろうな……

って
雪の家での休息が必要なテンションになってしまいました


ここに野良の壁がある……?
と感じました

ヒーラーである自分の命が

タンク、DPSがギミックを知ってるか?
知らなくても予兆を見た3秒以内に推理して判断して行動してくれるか?

に100%賭かってるギミックが登場したからです


極ニーズヘッグは
槍が2本東西に落ちてくるあたりまでは
毎回、全員無傷でケアできるようになりました

でも
槍の処理で100%全滅を5回くらい繰り返して
誰かがギブアップ投票を募って、解散になった


極セフィロトは
左右の手にオレンジ、緑がギュインギュイン出て
その後のオレンジの塔でワイプを繰り返し

全滅するたびにタンクが説明を繰り返したものの
5回繰り返したあたりで
誰かがギブアップ投票を募って、解散になった


大縄跳びってこれのこと……?

それとも、この程度はまだ大縄跳びでない……?


自分は未予習で臨んで
1回目の全滅時に、どんなワイプ条件だったのかを
Partyチャットでタンクに質問した

極になると
初見のタンクを見たことない

○○デバフ何回でスイッチ
おk
みたいなタンク同士の阿吽のチャットを良く目にする


実際
極ニーズヘッグも極セフィロトも

計20戦くらいで
タンク4人はミスしてなかったと思う

ヒーラー4人も
タンクの回復が間に合わなかった場面はなかった


私は初見だから
初めて見るギミックは
3秒推理で乗り切るしかなく

なんで死んだのか意味不明な一撃死が何度かあって
相方ヒーラーに助けてもらった

例えば
極セフィロト序盤の
ボスの前方に立ってると無条件で即死する不親切ギミックとか

1回死んだ後
「正面は死にます」ってシンプルなチャットがあり
学習した後は負担になってない


ただ
今回は最終盤まで進めなかったけど
もし進めていたら
その時には私が負担させる側になってたことは間違いない

未予習スタイルのバランスとしては
各ボスの序盤ならば
未予習でも、ほかの人もミスするからそのついでに学習できてバレないけど

最終盤では申し訳なさすぎて無理そう

他者の時間を使ってもらうワガママは
前半だけに止めといて

最終盤ギミックだけは予習を開放して
「辿り着きさえすれば誰よりも詳しい」
くらいになっとくのが良さそう


今までヒーラーをずっと遊んでて
ヒーラーはタンク依存だと思ってた

こっちはこれ以上速く操作できないほど
高速に回復させてるつもりなので

タンクを死なせず済むかは
タンクの上手さだけに依存すると思ってた


IDはタンクを死なせなければクリアできるし

ボスはタンクを死なせない
プラス、自分が一撃死するような攻撃を避ける
で、問題なくクリアできてた

DPSが何やってるかは
大して問題じゃなかった

死なれても崩壊するわけじゃないし
IDでのギミック操作担当
くらいに思ってた

あとは(文字通り)DPSチェック担当くらい


でも今回
DPSには、もう1つ重要な役目があると知った

ボス戦での一撃死を防ぐギミック処理担当は
DPSが中心だってこと……

ヒーラーに飛んだ頭割りに参加する役目

ワイプ条件になってる塔に入る役目


ヒーラーが一撃死する攻撃を
ヒーラーだけではどうしようもできない

ここまでハッキリと
DPSがヒーラーの命を握ってる場面って初めてだったから

DPSの中にも
これはやべーって人と上手い人が混じってる
個性に初めて気づいた

死ぬ人は
何回やっても同じところで死ぬ

(全員ローマ字の名前だし)
タンクのしてくれた説明を読んでるはずなのに


緑のデバフが付いたら、緑エリアに入る
オレンジのデバフが付いたら、オレンジエリアに入る

なんか怪しい槍が刺さってたり
塔が湧いてきたら

ワイプ条件なのでは!?と察知して
まずそいつから攻撃する

DPSでない自分が把握してるのに
当の担当者が把握してない


たぶん
全体を俯瞰的に見てる人とか
メンターレベルのタンクとかは

数回目には
もうクリアできなそうなメンツって気づいてたんだろう


DPSが死にやすいのは
傾向だから仕方ない

ヒーラーはヒーラー、タンクの順に
残りHPをケアするもん

けど
DPSが一撃死するケースは
ほぼDPS本人のせいと言える


タンクは
高難度コンテンツだろうと、いつもと同じ
基本的な行動を坦々とこなしてるだけに見える

ヒーラーも
高難度コンテンツだろうと
MP管理がシビアになるだけで
いつもやってることを、さらに高精度でやるだけです

DPSだけが
普段と同じ気軽さで死ねない
という違いがあるのだと思った


DPSが1人死ぬだけで
頭割り参加人数が下限を下回って詰む

塔が2つなのに
DPSが残り1人になって詰む


ギブアップを提案したのが

リーダーとして苦渋の決断をしたタンクなのか?
自分がいる限り無理と悟ったDPSなのか?
このDPSじゃ無理だと諦めたヒーラーなのか?

あ、これはもう無理だ
と悟った全滅の回は
ほかの全滅とどう違ったのか?

何も違わず
(武器の耐久度的に)ただ○回全滅したら解散、と決めてたのか?


私がタンクに質問したことも
プラスでなく

げー、初見がいる!
初見だと、結局最後に全滅するなぁ……
と考えさせて
マイナスだったのか?

説明されてもギミックを理解してなかったDPSは
追加質問をできない精神状態になってたのか?


どれも1つに決まる話でない

解散後に、結局どう思ってたの?
なんて知るチャンスはない

野良の限界

意思疎通が難しいから
難しいなりに何とかやってこう!

くらいの意味だと思ってた


けど

タンク、ヒーラーが一撃死を避けられるかが
DPS1人に依存するギミックと
めちゃくちゃ相性が悪いのだと痛感したわけです

ヒーラーの場合
柔らかタンクに出会った時に、壁を経験するので

いろんな壁を
時間的に分散して味わうことができるのだけど


もしDPSが
半ば適当にやっててもクリアできちゃうクラスだとしたら

初めて味わう壁は
蒼天クリア後の極かもしれない


とりあえず
私は蒼天の極クリアのアチーブメントをどうやったら獲れるんだろう……?

初見じゃ後半無理と分かったので
予習してくとして

今回の私と同じように
「負けたことがある」「這い上がろう」

ってスラムダンク的に意識を変えたDPSが
運良く4人揃うまで、マッチングを繰り返すのかな……
コメント(6)

Raven Weed

Unicorn [Meteor]

はじめまして
極セフィロトと極ニーズはパーティ募集で前半練習/後半練習のようにしてギミック理解者でやるか、ビギナーチャットなどでメンターの方にお手伝いいただくしかないと思います

少なくともテンプレ解法を理解した人たちで、きちんと散会配置宣言を行って極攻略らしい攻略をしないとクリアが厳しいです。また最後のやつも1人でも死ぬと確定ワイプする技があるため同様です。頑張ってください!

Kako Jun

Anima [Mana]

パーティー募集には絶とか零式が多く、極はあまり見ないので侮ってました
今さら古い極に集まる人が少ないだけで、意思疎通は充分必要な難度だったのですね

散開が必要なフェーズまで行けませんでしたが
行けてたとしたら、結局そこでギブアップだったことでしょう

地面にマーカーが必要な難度だったとは……

CF上では極ラーヴァナと似た程度と誤解させるような並びなので
自分以外の人も、同じくその罠にハマってたのだと思います


「最後のやつ」って
極ニーズヘッグと極セフィロトの最終盤ってことかな……

蒼天幻想ナイツ・オブ・ラウンドのことかな……

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Sang Gon

Unicorn [Meteor]

蒼天時代は開発側もより難しいものを作ろうという方針だったのか
ジョブのスキル回しがFF14の歴史上でも一番難しかった時代であり
極と零式コンテンツもギミック自体が非常に難しいものが揃っています。
とくに極セフィロトは歴代の極の中でも一番難しいと言ってもいいくらい難しいです。

ちなみにセフィロトの正面側に広範囲の攻撃が飛んでくるやつは
ノーマルだと予兆が表示されて正面側に立ってはいけないと分かるようになっています。
他にもこのような「ノーマルでヒント出したから高難度は予兆なし」はチラホラあります。

PLLで吉田Pが話していたのですが
開発側としては極や零式はパーティ募集などで人を集めて挑むというのを想定しているようです。
実際、昔は最新の極と零式はパーティ募集で人を8人集めるか固定でしか挑むことが出来ませんでした。

あと、もしクリアアチーブが目的なのであれば
レベル90まで上げて制限解除で挑めばソロでクリアは可能です。

Kako Jun

Anima [Mana]

難しいものを作りすぎたと開発者が反省したタイミングは
新生と蒼天の間だと誤解していました

蒼天の紅蓮の間だったのですね

ギブアップは残念でしたが、極セフィロトがそこまで難しいのなら
仕方なかったと気楽になりました

その後、もうネタバレ見るほうが私1人のワガママより優先だと思ったので
極三闘神のギミックを読みましたが
ノーマルを直前に遊んで覚えてること前提のノーヒントが多すぎます……

普通に順番通り遊んでいったら、ノーマルは直前に遊んでないわけで
当時の開発者はユースケースを想定し間違えてると思いました

今さら蒼天の極攻略パーティが見つからなかったら
FCでみんなで行くネタとして提案してアチーブメントを獲ろうと思います


なるほど、レベルキャップが90に上がったので
ソロクリアができる過去コンテンツも増えたのですね

その視点はなかったわ……

Tama Hime

Masamune [Mana]

φ(・ω・*)フムフム...

ほんとに勉強になる。私の気持ちを本当に冷静に整理してくれる日記です。
まったく似たようなことを感じていたので、
特に最近だとCWLSはあくまでも目的があって参加ですが皆のモチベーションが維持しないのだと最近痛感してます。
こればかりは野良の私には限界なのかと思っています。
ほんとうはクリアするまで挑戦したいのですが、私だけのワガママを押し通すほど我が強くありません。
それに最近はkakoさんがメンバーに入ってたときの回復の速さとバリアのサポートが凄かったっていうのを実感する出来事もありましたね。
ここで執着するとほんとにストーリー進まないので最近はゆったりとエオルゼアを堪能してます。
勝手ですが私はkakoさんといつか偶然エオルゼアで会えたらいいなと思ってます。
私が初めてフレンド申請をなげた勝手に思ってる思い入れのあるフレンドさんだから
ただkakoさんのスタイルだとやることがなくなったら卒業すると思うのでこんなこと書いてますがあまり私のことは意識しなくていいですからね(>_<)
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