(3/2……つまり投稿直後)攻めのタンゴのタイミングについて追記しました(黒魔道士の部分)。
(4/18)守りのサンバと癒やしのワルツについて追記しました。
~前回での前置きをほぼほぼコピペしたもの~Q.なにこれ?
A.なんか……スキル回しについて書いてみようと思って……。自分の勉強、という部分もあります(?)
ある程度は分かっている前提で書いています。また前回までとは違って普段使いのジョブではないので一部間違っている所があるかもしれない、というか、あくまでも「私はこう思う」って感じなので、あまり鵜呑みにしない方が良いかもです。一応色々調べながら書いているつもりですが。
筆者は極とか零式には制限解除でしか行ったことがないので、高難易度になるとまた話が変わってくると思います。
あとなんかについての記述がまるっと抜けてるかもしれません。気が付いたら修正します。
※レイアウトのセンスが壊滅的なので、視認性は控えめに言ってクソです
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基本・カスケード→ファウンテンが単体コンボ、ウィンドミル→ブレードシャワーが範囲コンボ。敵が3体以上で範囲コンボを。
「対称投擲」バフで撃てるようになる
リバースカスケード(単体)&ライジングウィンドミル(範囲)、
「非対称投擲」バフで撃てるようになる
ファウンテンフォール(単体)&ブラッドシャワー(範囲)は、敵が2体以上で範囲技を行う(単体技の威力=範囲技を敵2体に当てた時の威力。ちゃんと調べて初めて知った)。
扇の舞い【序】(単体)&扇の舞い【破】(範囲)は敵が2体以上で範囲技。
基本コンボのみ3体以上で範囲、それ以外は2体以上で範囲。戦い方とか、個人的に重要だと思うこととか・基本コンボを回しつつ、Procしたらその技を撃っていく感じになる。
ざっくり言うと、
基本コンボ
↓50%の確率でProc
対称投擲、非対称投擲バフで使える技
↓50%の確率でProc
扇の舞い【序】、扇の舞い【破】
↓50%の確率でProc
扇の舞い【急】
……という感じ。
・
クローズドポジション、略してクロポジは絶対に付ける。付けない理由がない。相方DPS(4人PTの場合)や、一番火力の出そうな人(メレーとか、もしくはILの高い人。8人PTの場合)に付ける。
自分がDPSやってる時にクロポジが飛んでくると死ぬほど嬉しくなる&緊張する。自分語り。ちなみに、踊り子同士でクロポジを付け合うのは良いが、同じ人にクロポジが2つ付くのは良くないらしい。クロポジ(被)の効果が重複しないんだとか……。
この辺調べても割とみんな言ってる事がバラバラ……に見えるので、自分も自信が無い。
自分は
Elizabeth Matrix様の「踊り子が重複した場合のクロポジ最適解を考えてみる。ついでに威力期待値整理」(URL→
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/30210695/blog/5169585/)
……の記事を参考にさせてもらいました。
こういうややこしそうな物事について色々解説してくれる人、本当にありがたい。
・
とにかくスタンダードステップをリキャストごとに踊る。攻撃力上昇バフが付くし、威力も720(2体目以降に対する減衰こそ強いが、それでも180ある。あと範囲がデカい)と普通に強い。踊り忘れがないようにしたい。
ステップを踏み始めてから15秒は猶予があるので、接敵する少し前から踊っておくとスマート。
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フラリッシュもリキャストごとに押す。
フラリッシュは対称投擲:フラリッシュ、非対称投擲:フラリッシュのバフが付き、それに加えて扇の舞い【急】と扇の舞い【終】が使えるようになる。
対称投擲:フラリッシュ、
非対称投擲:フラリッシュのバフは通常のバフとは別枠なので、……言ってる事がややこしくなってきたが、Procしていても気にせず使用していい。
ただし
扇の舞い【急】のProcは重複しない……ざっくり言うと、
扇の舞い【急】がProcした状態でフラリッシュを使用すると1発分無駄になってしまうので、必ず扇の舞い【急】を消化してからフラリッシュを押したい。とにかくフラリッシュを使う時は扇の舞い【急】の事だけ気にすればいい。
・
攻めのタンゴは自己バフだが、クロポジの対象者にも効果がある。
良い感じのタイミングで攻めのタンゴを使えると良し(一応、お互いに120秒リキャストのスキルをキッチリ回していれば勝手にタイミングは合う……が、IDだとズレがちな気がするし、意識するに越したことはないと思う)。
・筆者の思う攻めタンのタイミング。個人の見解です。
モンク→桃園結義してる時
竜騎士→ドラゴンサイト(いわゆる竜の眼)してる時
忍者→天地人してる時(敵にぶんどるのデバフが付いてて水遁バフが付いている時、の方がいいかもしれない)
侍→意気衝天した時
(だと思うんだけど正直めっちゃ分かりにくい気がする。一応、「奥義波切実行可」のバフは付く)リーパー→アルケインサークルした時
吟遊詩人→猛者の撃してる時
機工士→ワイルドファイアしてる時
踊り子(被った時)→
俺が聞きたい。お互いの攻めのタンゴとテクニカルステップが被らないようにしなきゃいけないのは分かる
黒魔道士→三連魔デスペアマナフォントファイジャデスペアしてる時(理想)
(MP無い時に攻めタンする、という事態さえ避ければ良いのではないか……と思う)。黒魔紋置いてる時でもいいかも。
召喚士→サモン・バハムートしてる時
赤魔道士→エンボルデンした時、マナフィケーションのバフが付いてる時
(これは多分攻めのタンゴにも限らないが)ジョブ被りした場合片方が60秒バースト……いわゆる奇数分バーストか? の時に合わせるべきなのかもしれないが、友人曰く「野良でキッチリ合わせるのは不可能に近い(意訳)」らしいし、「ジョブ被りしたら1分ずらす」が望ましいならもっと定着しているような気もするので、とにかく「被らせない」を意識すれば良いんだろうなと思う。
・
剣の舞いはエスプリが50以上で撃てるようになる。
極力テクニカルステップなどのバフに合わせつつ、エスプリが溢れないように撃つ(エスプリが85以上になったら撃った方が良いらしい。実際にそれを意識してみるとなかなか快適だった)。
4人PT(コンサポ)でも気付いたら溢れそうになるので、8人PTだと恐ろしいことになりそう。
・
インプロビゼーションは…………正直使い所に困る。履行技に合わせて踊ってフィニッシュしてバリアを付与する、くらいしか浮かばない。
あとはまとめ進行や全体攻撃の時にほんの一瞬だけ使ってHoTを付けるとか(しばらく前に「インプロって履行技以外でどこで使うんですか!?」って聞いた時に、「一瞬だけ踊って回復を付けるくらいしかない」という答えをもらったことがある)。
「私はこんな風に使ってるよ~」って意見があったら聞かせてもらえると嬉しいかも。
・攻めのタンゴをしてからテクニカルステップを踊りたくなるが、約5秒のロスが勿体ないのでテクニカルステップ後に攻めのタンゴ、の方が良いらしい(らしいって何? でもテクステ→タンゴだと効果時間も揃うし、こっちの方がいいと思う)。
スタンダードステップ(GCD)→フラリッシュ(アビ)→テクニカルステップ(GCD)→攻めのタンゴ(アビ)……って感じになると思う。
・
守りのサンバは全体軽減。
全体攻撃や履行技の時に合わせるのは勿論、まとめ進行などの雑魚戦の時に使っておくとタンクの被ダメージが減ってとても嬉しい(ヒーラー目線の感想)。
・
癒やしのワルツは自分や周囲の味方を回復させる。
全体攻撃を受けた時、ミスって被弾した時、まとめ進行のタンクのケアに……など色んな場面で使えるが、
範囲が3m。範囲攻撃より狭い。他者をケアするなら、味方になるべく近付いてから使った方が良さそう。
・レベル90まで来ると押すもの……というかなんかのきっかけで枠が光るものが多くて「どれがどれで何?????」になる。少なくとも俺はなる……ので、ちゃんと確認して文字に起こしてみました。
テクニカルステップ→
ティラナ(GCD)
攻めのタンゴ→
流星の舞い(アビ)
フラリッシュ→
扇の舞い【終】(アビ)