クリア済みだけどまとめ。
以下の処理説明はぬけまる(game8)とします。
マーカー配置もgame8基準です。
ポジションはD3(機工)。
・軽減について
基本的には全体(ラブリーコール・ライブ・ライブフィナーレ)に合わせればいいと思う。
開幕をウェポンブレイクにして、交互に使う。
ただ最後の3rdのフィナーレはそのあとの連続処理に合わせてとっておいてもいいと思う。
・ベノムドロップorレイン→ハニーツイスターorブラスト
ドロップとレインはツイスター・ブラストがおわったあとにペアor散開になる。
この後も〇〇ドロップor〇〇レインの形で同じ処理をする。詠唱完了して効果が発動するまでに時間がある場合があるので、バトルログが流れてわかりにくい場合はマクロでどちらが詠唱されたかをメモしておく。
ツイスターはボス中心ドーナツ、ブラストはボスからAC軸に太目の直線範囲がくる。
そのあと飛び散った毒から円範囲が発動する。
ここの場合は毒と同時にドロップレインの散開をする。
レイン+ツイスターの場合はギリギリを攻めないとペアの爆発にあたる場合があるので注意。
・キラースラッシュorスティング
スティングはヘイト1位に強攻撃。
スラッシュの場合はヘイト1位2位に90度扇範囲なので、散開する場合は北西と北東で分かれないと範囲が被るので注意。
ハニー・B・ライヴ【1st】
Nと違ってハートの上限が4になる。また初期値が0~2で設定される。
ライブ中の攻撃を食らうとハートがたまって、4つたまるとボスの体力が1.1%くらい回復する。
戦闘全体通して3つくらいならDPSが足りていればカバーできると思うけど、足りてなかったり食らいすぎると時間切れになる。
あとハートがたまるとDoTがあるので地味に痛い。
リング・ラブ・コンビネーション/ラウンド・ラブ・コンビネーション
リングラブはボス中心ドーナツ+十字扇→ボス中心十字太目直線→ボス中心円範囲+X字扇。
ラウンドラブはボス中心円範囲+X字扇→ボス中心十字太目直線→ボス中心ドーナツ+十字扇。
十字太目直線は数字マーカーを目安にすること(マーカーがずれていると当たる)
テンポよく避ければいいのでそこまで難しくはないが詠唱があると面倒かもしれない。
・ラブ・ミー・テンダー→ラブシーカー→ラブ・ミー・テンダー
最初のラブミーテンダーは塔発生ギミック。
塔が発生するので踏んでいく、踏むとハートが1つ増える。爆発するとダメージ+全員のハートが1つ増える。
基本的に遠隔が遠い塔、近接が近い塔を踏むがハートの数の問題もあるので空気読み。
game8とかで近接はハート2個までって書いてあるせいで、遠隔が優先的に踏むのもあり最後の方で遠隔が踏めなくて爆発する可能性もある。
爆発させるくらいなら近接が踏んでくれた方が圧倒的にいいので、近接も近いのは積極的に踏んでくれると遠隔はとても助かる。
この時点でノーミスであればハート1つ分余裕があるので、一人だけ想定より1個少ない場合がある。
ラブシーカーはボス中心円範囲、当たるとハートが増える。
2回目のラブミーテンダーはNでもあったボスと外周からハートがくるギミック、でもNよりハートの数少ない気がするから避けやすい。
途中でハートが1番少ない人に頭割り、当たるとハートが全部で4つ増える(一人=4つ、二人=2*2みたいな感じ)。
頭割り自体のダメージはそこまでいたくないので3人でも耐えられなくはないけどハートが4つになる可能性があるので、2つの人がうけにいくこと。
またハートが1番少ない人なので、そこまでのギミックで一回4つまでいった人がいるとリセットでハートがなくなってて、その人が対象になる。
なので遠隔でも少ない人(塔踏みの数が少なくてハートが2個の場合とか)も頭割りになる場合があるのでその場合は中央にちゃんと集まること。
最悪一人受けして一回ダウンしたほうがボス回復しないだけマシまである。
・ハニー・B・フィナーレ
ライブの一連の処理がおわったあとの全体攻撃。それまでにたまっているハートの数でダメージが変動するっぽい。3つならそれなりに痛い。
・アラームフェロモン1回目
一番鬼門。外周からプレイヤーに向かって直線範囲がくる。基準はおそらく「外周それぞれの雑魚から一番遠いプレイヤー」。なので全員がバラバラに動くと結構事故る。
海外だとMario Kartが流行り。
一旦全員中央に集合して4本目が出るまで待機、4本目が出たら近接が北、遠隔が南に集合して時計回りor半時計に固まって移動する。そうすることでターゲットが2本までに絞られるので回避が楽になる。
北に全員集合して寄せてから全員で一緒に動のもあり。
最初に決めごと作っておくと楽。
・ハニー・B・ライヴ【2nd】
最初にハートなしと1個組ができる。(THとDPSでそれぞれ2名ずつ)
なし組は中央に集合、1個組は南側に集合。
ハートが付いた後ににハニードロップorレインの詠唱をしているので忘れないようにすること。
・ラブ・ミー・テンダー
なし組には対象中心円範囲が連続でくるので北に向かいながらちょっとずつ避ける。北についたらTHは西、DPSは東に分かれる。
4つ目くらいで頭割りがくるので処理、そのあともちょっとだけ円範囲がくるので避けていったん終わり。
ハート1個組は南に待機して、しばらくするとキャラ中心円範囲が来る人とそうでない人にわかれるので、範囲が付いた人は基本的にTHは南西、DPSは南東に捨てる。
何もつかなかった人は塔が発生しているのでその塔を踏みに行く。
野良でやってると2個おわったくらいで東西にわかれるけど、それだと1個組の塔とか円範囲捨てる人の場所に余裕がないとか塔の範囲に自分の円範囲かぶせて塔が踏みにくいとかたまにあるので、できれば3個くらいまで粘りたい。スペース的にそのくらいの余裕あるんだし…これ動画が2個目で移動してるからなんだろうなぁ…
ラブミーテンダーが終わったらハニーツイスターorブラスト→レインorドロップが来る。
開幕のやつと一緒なので避け方は割愛。当たるとハートが付く。
・アラームフェロモン2回目
アラームフェロモンの詠唱前にドロップ/レインの詠唱がある。この後の処理が終わって忘れたころにツイスター/ブラストがくるのでマクロでメモ推奨。バトルログすごく流れる。
外周から井型に直線範囲がくる。外周からの攻撃はちょっとずつ回転する。
それと同時にDPSとTHそれぞれ1名に順番に円範囲がくるので外周にすてにいく。
THは北、DPSは南に捨てる。捨てるときに直線にあたるのやりがちなので気を付ける。
円範囲捨てるのが終わったら最後に4:4頭割りがくるのでDPSとTHで分かれて受ける。
頭割りが終わったらツイスター/ブラストからドロップ/レインの処理になる。処理方法は一緒なので割愛するけど、本当に忘れたころに来るのでドロップ/レインの処理ミスしがち。
・ハニー・B・ライヴ【3rd】
ハートの初期値はゼロ。全員にデバフがついてTHとDPSで時間が違う(45秒or25秒)。
まず「リング・ラブ・コンビネーション/ラウンド・ラブ・コンビネーション」が来るので避ける。
コンビネーションが終わると同時に南北か東西に塔の予兆がくる。
それと同時にデバフ時間が短い方に大きめ円範囲が来るので外周に捨てる、長い方は当たらないように中央に集合。
短い方の円範囲が爆発したら中央にいる人は基本散開基準(といってもちょっとわかりにくい)で塔を踏む。
塔が終わるとまた「リング・ラブ・コンビネーション/ラウンド・ラブ・コンビネーション」がくる。今度は前回と別のものが必ず来る(3rd開始時にリングがくると2回目はラウンド)。
あとの処理は同様に避けて円範囲すてて塔踏み。
・ブラックハート
αとβのデバフが付与、時間が12、28、44、1分。
αとβのデバフで時間が同じ人同士がぶつかって中和するギミック。
中央に集まって中和する。中和すると5秒ほど被魔法ダメージ増加がつくので連続でいかないこと、あとダメージ結構痛い。
かといってゆっくりしているとデバフの時間切れで爆発する。大体デバフの残り時間5~7秒目安で中央に行くと安定する。
これの処理中に別途ラブリーコール(全体攻撃)がくるので、軽減しっかりしないとかなりいたい。
このあとはAA挟んで時間切れ。大体はブラックハートの処理終わるころに倒しきれるはず。