
評判を聞く限り難しいといわれる極。
「極」なんだし難しいっちゃ難しい。
でも難しい以上に「視覚的な問題」と「長い戦闘時間」が大変に感じる要因なのかな?
因みにグラフィックスアップデートのお陰もあってか、フィールドも演出もとても美しく荘厳でよき。
さて…毎度だけど本当に忘れっぽいので記録。
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🌹極ゼレニア討滅戦🌹
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原則Game8様がまとめている攻略方法を参照
※今回Game8様にて使用時の注意書きあり
※基本ぬけまる様式+三式くらぽん様式
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1.バトル構成は2部
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履行技を挟んで前半後半のイメージ。
但し途中の休憩は無く通し
また前半と呼んでる方は短くあっという間に終わるが後半が長い。
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2.共通で知っておきたい事
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・赤いバラの魔紋が出ている際(フィールドが赤っぽい場合)はとにかく見にくい
・赤いバラの魔紋が出ている際(フィールドが赤っぽい場合)はボス真下の足元は通行禁止
➡通ると大概ちぬ。レディの股下は通るなってこと。
・後半戦の「魔法陣」又は「魔法陣・○式」の後は必ず「線取り」「頭割り」等が来る。
➡魔法陣後は、MT以外はボスの背後(タゲサ上位)に必ず集まるとふんわり意識付けしておくと覚えることが少なくて済む。
・赤いバラの魔紋自体は「ボスの特定の攻撃時」「魔紋が範囲などの攻撃を受けた時」「乗っている人が攻撃を受けた時」に活性(ダメージを付与してくる)する。なので何もない場合は通っても乗っても大丈夫。
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3.クライムクロス(全部で3回)
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・後半になればなるほど追加の面倒臭いギミックが平行する。
・TH組DPS組の2つに分かれ、かつ8方向の変則散会
・「遠い人への攻撃」「近い人への攻撃」が合計4回来る。これを各組で交互に対応するだけ。
・移動開始タイミングに注意。気を付けないと自分で連続2回受けになる。
・連続2度付け禁止。やったらちぬ。
➡パターンとしてはギミックの構成上4つ(「遠遠近近」「近近遠遠」「近遠遠近」「遠近近遠」)しかないぽい。「遠近遠近」「近遠近遠」の2パターンを見ていないのは、これだと最初の配置で全く動かないで処理ができてしまうからだと思われるけどどうだろうか?
※攻略法等にはパターン別でどこで動くかを図示されているものの、覚えるという労力を極力避けたいので「遠遠近近(えんえんちかちか)」とか小さく発話して対処してたりする。慣れれば最初の二つ「遠遠(えんえん)」等だけで十分。次に何が来るかは確定してる。
1回目:前半:基本的な流れのみ(上述の内容のみ)
2回目:後半/魔法陣三式後:最初にどっちかの組にドーナツ範囲。範囲の無い方が最初の攻撃を受ける。
3回目:後半/魔法陣四式後:始まる直前に北から半面焼きと終わった直後に南から半面焼きがくる。
※2回目がなれるまでは難しいかな?
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4.「魔法陣」各種(全部で6回)
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①初回(名前の後ろに○式とないやつ)
・時計、半時計に迫ってくる扇範囲を、安置を移動しつつ回避するギミック
・MT以外は東の辺りを最初の待機場所にすると楽
➡マップの安置が固定の為、回転方向のみで最初の起点が決まる。
➡扇時計周り:東側起点で南へ、扇半時計北側起点で西へ。
あとは魔紋に触れないようにゆっくりと足元を確認しながら移動。
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②二式
・「最後に生き残る安置2か所を使って」扇攻撃を避けるギミック
・ここは、できる限りマップを真上から見えるようにカメラ調整すると楽
・マップは「内側1か所+外側2か所の安置」と「内側2か所+外側1か所の安置」で半面ずつに分かれている
➡本日現在東西以外にパターンを見かけないのでたぶん東西別れのみ?
・マップ展開後、すぐにボスが範囲攻撃の予兆を出す(内外or外内)
➡この予兆が「2か所の安置をつぶしている側」の空いている1マスが最初の安置
・一度目のボス範囲を避けたら「ボス向かって左側の安置に入る(内外あるから注意。でも左)」
・一度目のボスからの扇攻撃を避けたら、すぐに右隣の安置に入る。
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③三式
・難しく考えないのが大事。反対側に行くのに「ボス真下移動は絶対禁止!(ちぬ)」
・「内側マス」の「2つのバラ魔紋に挟まれた何もない場所」が「北」これが超重要。
・そこを北として後は指定の場所に入るだけ。
➡北はD3&MTの待機場所
➡北の真反対(真南)はST&D2の待機場所
➡真南の左隣りはD1&H1の待機場所
➡真南の右隣りはD4&H2の待機場所
・待機後、バラ魔紋を設置する人と塔を踏む人に分かれるだけ。
➡塔を踏む人は塔の処理が完全に終わるまで移動しないこと。
➡塔を踏むのが近接職の場合、淵ギリギリであればボスが移動していない限り殴れる。
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④四式
・難しく考えないのが大事。反対側に行くのに「ボス真下移動は絶対禁止!(ちぬ)」
・円範囲を捨てる組とバラ魔紋を設置する組に分かれてお仕事
・「内側パネル4枚が空いている半面」「2枚がバラ魔紋(最初は塔みたいな感じででてくる)ある側の半面」になる。
・内側のパネル4か所が全て空いている方がバラ魔紋設置側
・内側2か所にバラ魔紋が発生する側(塔みたいな表示がある)が円範囲を捨てる側
・バラ魔紋設置後&範囲捨て後、すぐにボスの後(前なのか?)に全員で集合
・頭割り付与1名と鎖のギミックが全員に付与されるので「鎖ギミックが付与されてから」指定場所へ移動
・移動先はバラ魔紋の上になるが、魔紋に乗り遅れたり出たりしないように。
➡この時はバラ魔紋に必ず乗る。バラ魔紋の特性「攻撃を伝播する」を活かして東西離れたまま頭割り。
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⑤五式
・表示がいっぱい出るので慌てやすいが「めちゃくちゃ簡単」
・マップ1/4分割で2つが安置、2つがバラ魔紋となる。
・更に半面直線攻撃(外周からくる)×2回と、ボスの範囲攻撃&扇攻撃がくる。
➡半面直線攻撃(外周からくる)を避けられる安置でボスの範囲と扇の安置に待機
➡1回目の半面直線攻撃(外周からくる)と同時にボスから範囲と扇の1回目の攻撃が来る
➡移動開始。対面の安置に走りこんで終了。
※注意点として「ボスの真下は絶対通行禁止!(ちぬ)」とボス範囲攻撃は内外or外内なので場所に注意。
※真下を通れないので、スプリント入れると楽。
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⑥六式
・正攻法は難度が非常に高いが、攻略法なら「めちゃくちゃ簡単」
➡ただし「パワープレイ」である為、軽減あるならちゃんと入れる事。
・マップを1/4分割し自分の担当エリアのみ内&ペアのみで対処する
➡いずれか片方が塔担当。もう片方はバラ魔紋担当。
➡バラ魔紋担当は魔紋同士が横並びにくっつかないように設置。
・ボスの大型扇範囲を2回連続で喰らわないように位置取る。
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六式超えるとあと5個位のギミックが来て時間切れ。
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うん。まぁこんな感じかな?
個人的感想としてはやりごたえのある感じだなと。
毎度思うけど、本当にこんなギミックよく思いつくなぁと改めて感心。
ただね…見にくいんだよ…本当に見にくい。
フィールドやエネミーの雰囲気もあるだろうし、変な色には出来ないのはわかるんだけど。
運営さん、想定ギミックに想定外ギミック突っ込むのは勘弁してください^p^
さーもう少し色々と練度を上げたいのと使う武器をちゃんと確保しておきたいので、頑張って周回しておこうっと。
どこかでご一緒させて頂く際にはどうぞよろしくお願いします🌸