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7.4追加サポジョブ解説 (基本、フォークタワーそれぞれ)

公開
寒くなってきましたが皆様如何お過ごしでしょうか。
今回は7.4で追加されたサポジョブを一通り見て触ってきたので、解説(というより考察)していきたいと思います!特に、フォークタワーのみにフォーカスしたジョブの役割なども個別で用意したので、参考になれば幸いです!

注意事項
解説と言っていますが、フォークタワーに関しては新ジョブエアプになります。サポジョブ追加前に100周は終わらせたので、その経験と技の効果から考えたものです。

踊り子 銀貨1000枚で交換
・必要経験値
レベル2 400
レベル3 6000
レベル4 8000

・基本解説
ダメージディール、デバフ、移動スキル、便利バフ、割となんでもできる万能型ジョブです。申し訳程度のバリアもあります。メインジョブの踊り子と違い、他者への火力バフは持っていません
このジョブの真価はレベル2で覚える、「クイックステップ」にあります。この技は、そのまま使うと回避率を上げる技なのですが、ナレッジクリスタルの近くで使うとパーティーメンバー全員に与ダメ2%上昇が30分つきます。単純に火力増加となるため、レベル2までは最優先で上げましょう。またレベル4で覚える「みりょう」は4秒間対象の与ダメージを50%下げ、さらに100秒間状態異常「オールド」と同じ効果を付与します。ただし、単体対象のため、砲撃士と違ってオールド目的というよりはダメージ軽減目的で使うことになるかと思います。

・フォークタワーにおいて
間違いなく各PT1名ほぼ必須になるかと思います。流石に少人数攻略時に、ギミック処理担当ジョブより優先することはないでしょうが、「いのり」枠のナイトとほぼ同じで「クイックステップ」枠として採用すべきでしょう。無条件与ダメージ2%上昇はあまりにも強すぎます。また雑魚戦以外は「オールド」担当も任せることができるため、砲撃士よりは採用優先度は高いかと思います。

魔法剣士 銀貨1000枚で交換
・必要経験値
レベル2 400
レベル3 4400
レベル4 9600

・基本解説
ダメージディールに重きを置いたアタッカー兼デバッファージョブです。一応生存スキルもありますが、割れるか時間が切れると次に撃つ魔法剣の威力を100上げれくれる与ダメージ上昇スキルとしての面もあり、ブラックナイトに近いです。魔法剣は3種類ありますが全てリキャスト共有なので使い分ける必要があります。結論から言うと、フレアとホーリーを交互に撃つ形になります。
マスターしてからが本領発揮のジョブなので、全てのジョブをマスターしてアクセサリーを掘りはじめるまではいまいち強さを実感できないでしょう。おそらくフォークタワーの難易度緩和目的のジョブだと思われます。
特徴的なのは魔法剣ブレイクの「石化の呪い」(表記は石化)デバフ。この効果は通常の石化ではなく、効果中に攻撃を当てる(AAで良い)と即死する石化です。検証できてないのですが、もしかしたら即死は効かないが石化は入る敵がいるかもしれません。しかし単体対象なのが厄介で、クレセントアイルでは即死させるような敵はまとめ狩りが基本なので、石化目的で使うことはあまりないかも……

・フォークタワーにおいて
全体で最低1人ほぼ必須級です。やはり被ダメージ5%上昇を常に維持できるのは強いです。1人で48人分の火力を5%上げることができるので強いどころかぶっ壊れレベルだと思います。またもし即死で処理するバーサーカーに石化が通るのであれば、30秒おきに20%で即死を通すことができるので時短になるかもしれません。当然ですが少人数攻略において、いないと進行できなくなるようなジョブより優先することはないです。

剣闘士 金貨1600枚で交換
・必要経験値
レベル2 400
レベル3 不明
レベル4 不明

・基本解説
ダメージディールと生存力に重きを置いたジョブです。ダメージを上手に軽減すればするほど火力が上がる、テクニカルなジョブです。バーサーカーから火力を下げた代わりに、リスクを減らしています。ある意味理想のタンクのような動きができるため、やってて楽しいジョブ。
特徴的なのはレベル1の「ひっさつ」、レベル2の「ぼうぎょ」のシナジーでしょう。「ひっさつ」は大成功・成功・失敗がランダムで発生し、威力はそれぞれ1000・600・0、発生率はそれぞれ20%・60%・20%です。また大成功した時、25%の確率で即死をさせることができます。さらにこれらの確率は「ぼうぎょ」でダメージを軽減成功するごとに確率が変動し、軽減するごとに大成功・成功・失敗の確率が20%増・15%減、5%減されていき120秒以内に次のを軽減成功することで、4回目に大成功率が100になり、以降2分以内に軽減し続けることで、大成功100%を維持できます。その仕様上MT向きではありますが、2分間全体ダメージが飛んでこないCEもそう多くはないので、意外と使えるかもしれません。

・フォークタワーにおいては
うーーーーーーーーん……サポナ以外のタンクのサポジョブかな。4スタックを維持し続けることができれば60秒毎に威力1000だせて、雑魚戦では威力600の範囲を減衰なしで撃てるため強いっちゃ強いんですが、4スタックの維持がかなり大変。途中の雑魚戦がかなり長いため、ボス毎にため直しになると思います。その時にバーストタイミングで失敗を引いた時の損失が大きいく、ほぼ更新の失敗が許されないと考えると、サポモンクやサポ予言のようなフォークタワー上級者が遊ぶ時に使うジョブ感があります。25%即死もバーサーカーまでに維持できるかと言われると……とはいえサポナではないタンクのサポジョブがバサカ以外はこれといったものがなかった(侍や薬師になりがち)のでタンクのサポジョブとしては第一候補になりうると思います。不安定差がどうしても気になってしまいますが他2ジョブの汎用性が強すぎるだけで十分強力です。

おすすめ取得&育成優先度
・踊り子
全ジョブの中でも最優先で取り、レベル2までは上げましょう。

・魔法剣士、剣闘士
特に優先度は高くないので、欲しくなったら交換でいいと思います。

最後に
如何でしたでしょうか?個人的には全体的にフォークタワーやCEの緩和目的のジョブだなぁという感想でしたね。まとめ狩り向きのジョブがないので金貨PTにはほぼ影響ないかな?ワンチャン剣闘士があるかと思いましたがひっさつが単体なんですよね……フォークタワーにこれから行く予定がある方は今回実装されたジョブは優先的に上げときましょう!

それでは今回はここまでで!閲覧ありがとうございました!

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