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【初心者・中級者向け】Dot技の更新について

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まあ、探せば似たような記事はあるだろうけど。
あと、ヴァリアントダンジョン要素は最後の方にちらっとだけです。

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エオルゼア生活にも慣れてきた冒険者諸君へ。バトルにおいて、火力で困ったことはないか?
「他の人に比べて、全然火力出せてない!」
「侍やってるのに、PTリストでいっつもヘイト順が低い!」(※「ジョブ:侍」は支援技を持たず、最も火力が高いとされる)
「もっと火力を出したい!」
そういうとき、上手い人に質問すると大抵「とりあえずスキル回しを見直してみろ」と言われると思う。
しかし、スキル回しを見直すと言っても、何を見れば良いのだろうか?

今回はスキル回しを見直す際に重要な要素のひとつ、「Dot技の更新タイミング」について書いてみる。


あ、ちなみに日記主は一応、野良で極や零式に行ってる一般メンターです。
腕前は保証されてると思いますが、もし間違ったこと書いてたら指摘ください。


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・Dot技って何?
Dot技とは何か。
敵に「一定時間ごとにダメージを受けるデバフ(=Dot)を付与する技」のことだ。

例えば、幻術士や白魔の「エアロ」系魔法。これは「小ダメージ」+「30秒間のDot付与」の技だ。
ヒーラージョブにはすべて、この「Dot技」が必ず存在する。
学者なら「バイオ」系や「蠱毒法」、占星なら「コンバス」系、賢者なら「エウクラシア・ドシス」系。
それぞれ効果発生時に「小ダメージ」を与えるかどうかや、一回ごとの威力に差はあるが、どれもDot技である。

タンクやDPSにも、Dot技は存在する。
槍術士や竜騎士の「桜華狂咲」系、格闘士やモンクの「破砕拳」、侍の「彼岸花」
弓術士や吟遊詩人の「ベノムバイト」系や「ウィンドバイト」系、呪術士や黒魔の「サンダー」系。
また、個別リキャストがあり使用回数が限られるものとして、
剣術士やナイトの「サークル・オブ・ドゥーム」、ガンブレイカーの「ソニックブレイク」「バウショック」
忍者の「土遁の術」、機工士の「バイオブラスト」、召喚士の「スリップストリーム」
などもそのタイプだ。…ただ、今回の趣旨とはちょっと異なるので、これら「使用回数が限られるDot技」は無視してくれ。


これらのDot技、実は「いつDotを付与するか」で与える威力が変わってくる。
Dot技で与えるデバフは、再度そのDot技を使用すると効果時間が更新される。Dotの重ねがけはできない、ということだ(なお、別のキャラクターが使ったDotデバフは累積する。同ジョブ被りしても気にしなくていい)。
そして、Dot技は「一定時間ごとにダメージを受けるデバフ(=Dot)を付与する技」。言い換えれば、「デバフが掛かっている間は、敵に小ダメージを与え続ける」技。
ダメージが発生しきる前に更新すると、更新時点以降に発生したはずのDot分のダメージが失われてしまう。結果、一発のDot技の総威力が減ってしまう。
だから、Dot技はダメージを最大回数発生させて、Dotデバフが切れるギリギリで再使用するのがちょうど良い。

例を挙げて解説してみよう。
大前提として、Dot技のデバフでダメージが発生するのは、だいたい「3秒間に1回」くらいのペースだ(ちなみにこの「Dot技のデバフでダメージが発生する回数」のことを「Tick」と呼ぶ事がある)。
なので、Dotデバフの合計威力は「一回の威力」×「効果時間÷3」回で求められる。

Lv50時点で習得する、白魔の「エアロラ」を参考にしてみよう。「エアロラ」は、要約すると以下の効果である。
「威力50のダメージ」+「30秒間、威力50のダメージを与えるデバフを付与」

30秒間威力50だから、Dotのダメージ発生は、30/3=「10回」。
なので、30秒間で発生するデバフの合計威力は、50×10=「500」。
使った際の威力50と合わせて、「エアロラ」は合計威力「550」の魔法、ということになる。
Lv50で白魔が覚えている「ストンラ」の威力は「190」。「ストンラ」3回でようやく「エアロラ」1回の威力を超える。いかにDot技の威力が高いかがわかるだろう。

しかし、もしDotデバフが「15秒経過」のタイミングで更新したらどうなるだろう?
Dotの発生回数は、15/3=「5回」。
30秒間で発生するデバフの合計威力は、50×5=「250」。
使った際の威力は据え置き「50」。なので合計威力「300」の技になってしまう。「ストンラ」2回分で上回ってしまう。
だから、Dot技はなるべく効果時間ギリギリまで更新しないのが良いのである。


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ついでに言うと、Dot技を効果時間いっぱい使うことで、ただ攻撃しているだけでも威力が伸びる。

例を挙げて説明してみよう。30秒間、Lv50・リキャスト2.50sの白魔がリキャストごとに魔法で攻撃できたとする。
まず、魔法を使える回数は、30秒÷2.50秒=「12回」。
うち、最初の1回をDot技の「エアロラ」、11回を攻撃魔法「ストンラ」に使った場合。
完走した「エアロラ」の総威力は「550」。
また「ストンラ」1回の威力は「190」。
なので、30秒間で与えた合計威力は、550+190×11=「2640」である。

一方で、途中の15秒目で「エアロラ」を使い、合計「エアロラ」を2回、「ストンラ」を10回撃ったとすると。
「エアロラ」2回で発生するDotダメージは、30秒間で10回発生するので、50×10、変わらず「500」。
使用時の小ダメージは2回になって、50×2=「100」。
よって、30秒間で与えた合計威力は、100+500+190×10=「2500」。
「ストンラ」1回分を「エアロラ」に変えた結果、威力が「140」落ちてしまった。

このように、Dot技を使う回数は極力減らしたほうが火力が出る。
なので、理想としては
「Dotの効果時間を目一杯に使いつつ、ギリギリでDotを更新。それ以外の時間は全部普通の攻撃技」
を撃てると、火力がめちゃくちゃ出せるようになる。


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ここまで理解してくれた聡明な方なら、今回俺が「個別リキャストのDot技」を除外した理由もわかるかもしれない。
例えば、ガンブレイカーの「ソニックブレイク」は「威力300+30秒間で威力60のDot付与」のウェポンスキル。しかし、リキャストは「60秒(ただしスキルスピードにより多少変動する)」だ。
つまり、どうあがいても「Dotデバフの効果時間中にデバフを更新する」ことができない。
逆に言うと、勝手に効果時間を完走するので「Dotの効果時間を気にしなくてもいい」Dot技、ということだ。
なので今回、「Dotをいつ更新するか」という話とは関係ないので、除外した。

ちなみに「ソニックブレイク」について。
合計威力も、300+60×(30/3)=900。ガンブレイカーのウェポンスキルの中では、「ダブルダウン」(威力1200)の次に最も高火力な技となる。
とても使い得だな!


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もちろん、ヒーラーは火力を出すことより回復を優先するべきだし、黒魔はDot更新より敵の攻撃範囲を避けることを優先するべきだ。
なのでDotのことを気にするより、まずはコンテンツをクリアすることを主目的にしよう。

しかし、慣れてきて「極」や「零式」などの高難易度に手を出したいと思った時は、「いかに火力を出すか」が重要になってくる。ヒーラーであっても、だ。
なので、早い段階から慣れておいても損はないぞ。
まあ、かくいう俺も未だにたまに更新ミスって威力ロスするんだけどな…

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おまけ。ヴァリアントダンジョンの話。

ヴァリアントダンジョンでは、ヴァリアントダンジョン内でのみ使用できるコンテンツアクション「ヴァリアントアクション」が2種類セットできる。
その中で、タンクとヒーラーで選択・使用できる「ヴァリアントアクション」のひとつ、「ヴァリアント・スピリットダート」について。

「ヴァリアント・スピリットダート」の効果は、要約すると以下の通り。
「対象とその5m範囲内に、30秒間、威力2040のDotデバフを付与。この威力にはパラメータやバフやデバフの影響なし」のアビリティ。
んで、リキャストは「2.50s」。

まあ、要するにダメージ固定のDot技なんだが…これ、アビリティなんだよな。
上述したように、普通、Dot技は効果時間ギリギリで更新するのが基本的に最も火力が出る。
しかしそれは、ギリギリ更新が必要なDot技が「ウェポンスキル/魔法」だからだ。

アビリティの場合、ウェポンスキルや魔法のリキャスト中に使える。
つまり、Dot技による合計威力が落ちたところで、ウェポンスキルや魔法を使う回数は「変わらない」。
「Dotはギリギリに更新すべき」という大前提が崩れるのである…。
なんならバフデバフの影響を受けないから、バースト中だからって更新する必要すらない。
「アビ吐く必要ないなー」ってなったらとりあえず効果時間更新しとけ、ってくらい。何も考えずDot漬けにしとけば最高火力が出せる。やったね!!!
ぶっ飛んでんなぁ…

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