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イシュガルド防衛戦!

公開
こんばんは。マウです。

メインクエストのインスタンスバトル「イシュガルド防衛戦」に参加してきました! もちろん初見です!

(初見バリアではなくて、本当に本当の初見です)


私みたいな本物の初心者の方には、若干ネタばれ気味かもしんないので
スクリーンショットは隠しておきますね。

▼スクリーンショット
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偶然撮れた一枚


マウの作戦
★ 常に真ん中で戦う。
★ 自分で回復する。
★ 予兆範囲を避けない(!) 避けようとすらしない。
★ スプリントは省略。 一回も使っていません。私の手だと指が届かなくて(雑な理由)

※なお、ブレス攻撃は全部喰らいました。

なんか連続でダメージ入るので困りましたが、回復は間に合いました。
オーバーヒールなら任せろでっす!


以前のクリスタルタワーで拾ってきた、このレベル帯にしては無駄に強い装備に助けられました。
真っ先にクリスタルタワーに突撃するとか、挑戦する順序が逆じゃない? と今更ながらに思うのです。

でも、おかげで簡単には予兆範囲を避けないぞという強い意志が芽生えました。
どのみちパーティプレイの時はテンパってて避けられないんだから、
ソロのバトルの時に綺麗に避けててもしょうがないし……。


ちなみに、後方に退避するとき、スプリント使わなくても退避は十分間に合います。
よく逃げ遅れる私ですら間に合ったので、十分余裕のあるバランスになっているのではないでしょうか。



最終的に……

このくらいで倒せました!

▼スクリーンショット
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ルキアたちの耐久力 55


難易度設定はしていなかったと思います。難易度は表示されませんでした。

これまで経験してきたどのインスタンスバトルよりも簡単に感じました。

ソロ用のバトルですので、何度でもやり直せるという安心感があったためか
落ち着いて緊張せずに戦えたのが、むしろ良かったのかもしれません。

パーティの人数が増えれば増えるほど緊張して、テンパるんですよね……。

例えば、クリスタルタワーは24人のレイドだから、1人あたりの責任感は軽いとか言われるじゃないですか? なんでそんなことを言えるんです? 緊張するタイプの特徴を知らないんですか?
逆、逆! 逆逆逆!!

アライアンスレイドの緊張感、ソロの24倍だからね?
判断力も24分の1に落ちるから、1秒で考え付くものが24秒かかってる。
24秒棒立ちしたら、転がらない方がおかしいと思うの。

沢山の経験を積み、3倍の能力で動けるようになってようやく8秒で判断できるようになるわけ。

ソロ用のバトルは何かあっても1秒で考え付くので、初心者向けのバランスの通りに戦えてるの。


ちなみにこの、パーティの人数が増えれば増えるほど判断力が下がるという仕様、マウの場合、最後まで直んないからね。
どんなに慣れても、経験を積んでも。
……野生動物かな?
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