PS4、PS5、XBOXはAMD製のチップを使っていて、FF14もそれぞれのプラットフォーム向けに調整されている。
だけど、孫んな構成に近いAMDビルドなPCを使ってるとFF14落ちるんですわ。
なにかについてけDirectXで致命的なエラーを履いたり。
もうAMD推すのやめようかなと思うレベル。
Intel早く10GNicをシュリンクしろや。いつであ28nmつかってんのや。
14nmあいたならとっとと自社fabで製造しろや。TMSCにぶんなげてんじゃねーぞ。
うーん単純にコンソールは環境が固定なのでソフトウェア開発として考えることが少ないですね。PCは無数の組み合わせがあるので全ての組み合わせを検証することができないところが不安定になる原因なんだろうなというところですね。
PC版のFF14はNVIDIAとコミュニケーションをとりながら担っているんだと思います。
もちろんAMDとコミュニケーションをとっていない、ということはないと思いますが、優先度としてはNVIDIAの方が高いのだろうなと。
会社間の仲が良い悪いはあまり関係ないと思います。。。