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騎士の心得(応用編)

公開
 オウ○バトルをプレイして騎士熱が燃え上がったのでちょっと書いてみます。今回はナイト(盾)をする上で活用しているスキルなどいろいろ。これから盾を始める方のお役立ちはもちろん、上級騎士や上質戦士の方からのアドバイスなどもいただければ幸いです。








☆戦闘時の立ち位置(ポジショニング)

 盾役は敵の攻撃を一身に受けます。それは通常攻撃はもちろんですが敵のWS(ウェポンスキル)も同様で、これが範囲攻撃などの場合は注意が必要です。軽快に動ける竜さんやモンクならいいのですが、基本的に足を止めて戦うヒーラーや黒魔導士のために、彼らに攻撃が当たらないような位置取りが求められてきます。

<図1>

         ○
 ◎→ ←●      ○
         ○  


 図にするとこのような感じですね。盾自身は正面に敵、その奥に後衛を捉え、敵は後衛に背を向けるように戦うことで相手のWS範囲から味方を外すことができます。
 WSの範囲は大きく分けて「前方範囲型」と「全方位型」がありますが、敵と後衛の距離がある程度離れていれば、そのどちらからも味方を守ることができます。

<※>敵の背後を後衛に向けさせる意味
 DPSの槍や格闘では、攻撃時にどの向きから攻撃を行うかによって与ダメージが変動します。敵の背後を味方に向けさせることによって攻撃陣が高ダメージを出しやすくなります。またその際の彼らの移動量も軽減されます。





☆タゲ維持のために(フラッシュマシマシハルオオオメ)
 
 敵のヘイト管理は盾の永遠の課題であり宿命です。私自身も経験がありますがこれが乱れるとPT崩壊の危険が高まります。有効な手段は主に4つあります。



①定期的なフラッシュ
 盾のヘイト維持の要であるフラッシュを要所要所に挟むことでタゲを維持します。開幕時のロブ→フラッシュのみではなく、一連のハルオコンボ後にもう一度フラッシュを入れることによりタゲが剥がれにくくなります。またフラッシュには暗闇の追加効果もあるので、被弾抑制にもつながります。



②タゲ変えのタイミング
 最初の敵から次の敵へタゲを変更するタイミングです。最初の敵を倒しきってからではなく、残りHPが20%程度になってから変更するのが一般的ですね。理由は主に2つあります。

A.次の目標を明確に提示する。
B.DPSに先んじてコンボを入れてヘイトを上げる。

 特にBの効果は大きく、これによりDPSの方は初めから全力でコンボを入れることができます。また戦闘がテンポよく進むので時間の節約にもつながります。



③ハルオ散らし
 現在私が鋭意練習中のPSスキルです。ファストブレード、サベッジブレード、レイジオブハルオーネをそれぞれ別の敵に入れることにより最初の標的以外の敵のヘイトを安定させます。状況にもよりますが、ロブ→フラッシュ→ハルオコンボを「最初の敵」に入れた後行うのが一般的のようです。定期フラッシュとの組み合わせも前提です。
 ただし殲滅スピードは若干落ちますし、目標以外を眠らせている場合は不要でしょう。



④挑発ロブでの引き戻し
 タゲが剥がれてしまった場合や、戦闘中にPTメンバーが他の巡回中の敵などを釣ってしまった場合の有効策です。挑発とロブのどちらが先かという問題がありますが私個人の考えとしては
 
 A.ロブが届かない
 B.現在維持している敵を動かしたくない

 等の理由により挑発を優先しています。引き寄せた敵にファストブレードを加えたりもう一度フラッシュを焚いてみるのもいいかもしれません。

<※>タゲが剥がれたときでも、大抵の場合は仲間がこちらに敵を引き連れて近寄ってきてくれます。そのときはファスト&フラッシュで取り返しましょう。





☆目標の明確化(マーキング)
 
 戦闘時、敵に①、②…とマーキングすることで目標の明確化を図ります。これについては諸説あり本人や仲間にとってやりやすい方法が異なったりするので、必ずしもこうだ!というわけではありません。
 私が使用するのは①、②までで、③は使いません。退治する敵の数に合わせて変えています。例えば敵が2体の場合は①のみをマークし②は使いません。次に攻撃するのがどの敵なのかは画面を見れば分かりますからねw
 逆に3体の場合は①と②の両方を使うわけですが、私の場合は他の方と少し違うかもしれません。
 それは最初の目標に①を付けた後、②を付けずに攻撃に移るからです。足を止めて①、②…と付ける作業により戦闘のテンポが落ちることが理由です。私の場合は最初の敵に入れたハルオーネのモーションの最中に次の敵にマーカーを付けています。

 では4体以上の敵の場合はどうでしょう。①、②のマーカーだけでは足りません。そのときは②の敵のHPが20%程度になったタイミングを見計らって次の敵に①を付けています。これを繰り返すことで①、②のマーカーのみで複数の目標をマーキングできます。

<※>①のマークを付けるのが早いと、味方がそちらを優先して攻撃してしまう恐れがあります。
<※>あえて足を止めるのも有効な戦法です。苦戦や混戦が予想されるときには戦闘前にじっくりマーキングを行うことで味方に攻撃目標の順番をアピールすることにもなります。




☆厄介な敵から片付けよう

 モンスターにも色々な種類の敵がいます。私が思う優先度は以下の通り。

(優先度高)
範囲WS持ち


状態異常WS持ち


睡眠無効


攻撃力高


遠距離攻撃型
(優先度低)

 ただしこれらが独立してあることはあまり多くはありません。範囲WS持ちは大概攻撃力も高いので優先して倒すべきでしょう。自身やPTメンバーにWS回避のストレスを無闇に与えるのは得策ではないですからねw ストーンヴィジルのエイビスのように範囲WS・高火力・睡眠無効といった敵もいます。その場合は上記のマーキングを駆使し一点集中で倒しましょう。






☆おわりに
 アクション要素の多いFF14では想定外の事態に陥ることも多く、臨機応変な行動を求められることもあります。上に書いたことそのままが通るとは限りません。
 一応一通り書いてはみましたが、まだまだ書き足りないものも多くあり、また私自身がまだ修行中の身なので、ぜひいろんな意見がいただければ幸いです。
コメント(6)

Ziva David

Unicorn [Meteor]

いつになったら大成するのか
わからない、Zivaです。
その説はどうも!
勝手にフォローしちゃいましたw
すみません( TДT)

なるほろ…これは参考になりました。
私のフレで盾練習中の人がいるので、
ぜひこの日記をみてみるように
すすめたいと思います!(>_<)

今後の日記も楽しみにしてますね!

赤のラグナルは名作。

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対象のキャラクターは削除されました。

まさに騎士道!
カッコいいっす!!

騎士の鏡!
キングオブナイト!
鉄壁の巨人!
ヘイトの管理人さん!?
・・・称賛の言葉はつきません。

これからも、騎士道を貫いてくたさい!

Mad Dardash

Unicorn [Meteor]

オウルさん、これはまた力作ですねー!
大変参考になるお話ばかりっす
やはり騎士団長は一味も二味も違いますねぇ
オウ〇バトルとはまた懐かしい あれ自分も大好きです!

Owlman Krafft

Unicorn [Meteor]

>>Zivaさん
フォローありがとうございます!
私もフォローさせていただきましたb
拙い文章ではありますが…参考になれば嬉しいです。

イスミールの髭にかけて、ラグナルのような最期にはならないと誓おう!
いつかソブンガルデにCFで行きましょうw

Owlman Krafft

Unicorn [Meteor]

>>Cookuさん
いろいろと偉そうなことを書いてはいますが、実行できているかというと
また話は違いますけどね。
ただ自分で文章にしてみると、気がつくことも多いですよ!オススメです

>>Madさん
それっぽく書くの「だけ」は得意なんです。日々、精進です

いいゲームですよね。あの時のスタッフはほとんどスクエニを退社してるとか…残念です。
私は64版から入りましたが…今はテラー○イトを量産してます。
FFと関係ないのにいくらでも書けそうですw

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対象のキャラクターは削除されました。

ども、セトルです。

第2作、お待ちしておりました!!
大変参考になりますよ〜

「番号なくても良いですよ」と言われた事がありますが、
俺は自分自身の心の安定のために
戦闘前に立ち止まって1〜3までマーキングしています。
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