モンクのスキル回しとかについて、フレさんからよく聞かれるので書いてみました。モンク難しい!っていうのが気のせいに変わるはずです。(たぶん)
長くなったので、見てくれる方はお暇なときにどうぞ。あとこれが正解というわけではないのでご参考までに。何番煎じ!って感じなので。
まず基本回し。
双竜→双掌→崩拳(側、側、側)
連撃→正拳→崩拳(背、背、側)
ね、簡単でしょう?
あと一番大事なのが破砕拳と秘孔拳。これを切らさないように上に組み込みましょう。(切らさないって言っても時間が余った状態で更新するのはNG)
フラクチャー含めこの人がわかりやすいです。ありがたや。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2396328/blog/2435364/個人的にもフラクチャーは入れてもあまり変わらない、TP効率悪い、のでほとんど使ってないです。真成2層とかでは多少お世話になった。
あとは踏鳴についてです。
「踏鳴」立ち上がり
(型3スタート)破砕→踏鳴→[崩拳→崩拳→双竜→双掌→※崩拳]→(捨て身)→連撃→(発勁)→正拳→秘孔→破砕
※型0スタートのときは踏鳴→破砕でここが無し
発勁以降にインスタンスをいれます。
書いてて思ったのは最初に蒼気打ったほうがいい気がしてきた。
「踏鳴」IDまとめ
(型3スタート)破砕→双竜→双掌→地烈→踏鳴→[地烈→地烈→地烈→地烈→地烈]→連撃→双掌→地烈
上と蒼気、空鳴、陰陽を捨て身、発勁に乗せて打つとモンクがまとめ弱い、なんてことはなく、強めのはず!(個人の主観です)
※なおリキャスト3分なので連続使用不可
IDではボスに踏鳴使うよりはまとめに使う方がオススメですね。
「踏鳴」ボス戦途中。
長いボスだと3分のリキャあがります。
考え方はふたつ、
1.死んだときのためにとっておく、迅雷がきれた、切れかかったときに使う
2.火力の底上げに使う
2はあまり使わないですが(フラクタルの最後とかで使うかな?)使うとしたらこんな感じです。連撃は確定クリなので、捨て身と合わせたいですね。
連撃→連撃→連撃→連撃→崩拳or破砕
旋風脚を使う案は弱いのでダメでした。
旋風脚は迅雷切れる場面で使いましょうということですね。
今回はこんな感じです。
おわりだよ~