ヘヴンズワードまで1ヶ月と1週間となりました。
今さらこのスキル回しどうこう書いても、使える期間が短いですけど、お付き合いくだされ。
前提として少し前書きします。
・dotについて。ヘヴィは乗るけどディセムは乗りません。ハッケイや捨て身などのバフ効果は発動時にかかっていれば、そのdotが有効な間は全てバフが乗ります。
・ダメアップ系のバフが重なった場合は、加算ではなく乗算です。重ねがけするほどお得です。
ただし、重ねるためにCT(クールタイム)を長い時間待つのは、私はお勧めしないです。
・捨て身などのバフの切れ際に放ったスキルはバフが乗るのかというと、結論としては発動した瞬間にあるバフが乗るようです。ダメージが出た瞬間ではないです。
詳しくは L'mio Laqiさんの「ハルオを即発動させるテクニック(旧:FF14にも中脚波動拳がある事を、キミは知っているのか?」をご覧ください。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1565637/blog/1582562 さて、スキル回しです。以前の私のスキル回しは以下の感じです。
ヘヴィ → インパ → ディセム → 竜槍・捨て身 → 桜花 → 足払い →
トゥルー → ハッケイ・ジャンプ → ボーパル → ライフサージ → フルスラ → ドラゴンダイブ →
ヘヴィ → スパイン → トゥルー → ボーパル → フルスラ
で、捨て身が切れます。
それ以降は、二段>桜花コンボで1セット締め。ヘヴィを軸に
・ヘヴィ > フルスラコンボ > 二段 > 桜花コンボ
・ヘヴィ > フルスラコンボ > 二段 > フルスラコンボ
・ヘヴィ > 桜花コンボ > 二段 > フルスラコンボ
の3パターンを使います。フルスラコンボを基本として、桜花が切れそうなら桜花コンボを入れてく感じです。
GCDの間にハッケイとジャンプをいれると確実にロスがでますが、この並びだと2回目のフルスラにもハッケイが乗ります。
利点は、1回目のフルスラにライフサージを持ってこれるので実践向き。2回目のフルスラにもハッケイがかかっているので、フルスラに関しては2回目にライフサージに持ってくるパターンと期待値は変わらないところです。
欠点は、ハッケイジャンプ中は移動できない時間が長いので、そのタイミングで何かくると死にます。あとSS(スキルスピード)次第でラス1で入るスキルを削っているので、捨て身が乗ったスキルが1つ少なくなります。
ネットで調べると桜花持続という、最後のフルスラを桜花にするスキル回しもあるみたいですね。
・ヘヴィ → 桜花 → 二段 → フルスラ → フルスラ
・ヘヴィ → 桜花 → 二段 → フルスラ → 桜花
(どちらも捨て身は1回目の桜花コンボの桜花狂咲の前)
が一般的みたいです。
いろいろ参考にして考えたのが
ヘヴィ → 足払い → 二段 → インパ → 竜槍 → ディセム → ハッケイ・捨て身 → 桜花 → ジャンプ →
トゥルー → ドラゴンダイブ → ボーパル → スパイン → フルスラ →
ヘヴィ → トゥルー → 足払い → ボーパル → ライフサージ → フルスラ → 二段
です。
最後の二段に捨て身が乗るかはSS次第です。(GCD2.42の状況では乗りました。たぶん。)
桜花のあとに二段を入れず最後にしているのは、2回目のフルスラを確実に捨て身を確実に乗せるためです。
ただ欠点として、捨て身に入るまでが長いのです。
そしてさらにネットをさまようこと数時間。二段始動というスキル回しを見つけました。
Yu'lee Changさんの「竜騎士 スキル回し 立ち回り (パッチ2.4〜)」をご覧ください。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4853793/blog/1875827/このスキル回しが実践的でかつ隙が無いんじゃないかと思います。
ヘヴィ後すぐ捨て身で二段だって?なんだそれ!と思っていたのですが、なかなかどうしてよく考えられています。参考にさせてもらい、私も今は開幕はこのコンボで始動してます。
竜騎士が50になったばかりの人は、こんなん覚えてやってらんないよ!と思うかもしれないですけど、捨て身を使う部分だけでもきっちりスキルルートを固めていくとDPSが出ると思います。
それ以外の部分はヘヴィ・桜花・二段のバフやDOTが切れないようにスキルを使っていけば十分だと思います。
ではでは。