WXHBに初挑戦してみた!
ゲーム情報
こんにちは!
プロジェクトマネージャーの岩宮です。
今回は9月27日(火)にリリースされるパッチ3.4から、
ダブルクロスホットバー(以下、WXHB)のご紹介をしたいと思います!
プライベートではマウスとキーボードの私が気合を入れて投稿するので、
生暖かい目でご覧いただけると嬉しいです。
■「ホールド操作の拡張設定機能」について
「ホールド操作の拡張設定機能」は使いこなせていますか?
WXHBをご紹介する前に、今も、これからも使える拡張設定を、
改めて(今更)おさらいしておきましょう。(私が)
キャラクターコンフィグ>ホットバー設定>XHBカスタム>【LT】【RT】同時押しの拡張操作を有効にする。
【LT】【RT】ボタンを同時押し(厳密にはずらし押し)することで、
任意のセットを呼び出すことができます。
私の場合だと、妖精系のスキルを中心にセッティングをしてみました。
■WXHBを使ってみよう(基本編)
何を当たり前のことを・・・という皆さま、お待たせしました!
「とりあえずWXHBを使ってみたい」という方は、こちらの設定をお試しください。
キャラクターコンフィグ>ホットバー設定>XHBカスタム>WXHBを有効にする/【LT】・【RT】2回押しで起動
これでひとまず、WXHBが使えるようになります。
設定したWXHBは、第31回プロデューサーレターライブでも言っていたとおり、
モールス信号でいうところの【トン・ツー】操作をすることでアクティブにすることができます。【トン・トン】って操作ではアクティブにならないので気をつけてくださいね。
■WXHBを使ってみよう(常に表示させるぜ編)
デフォルト設定だと、【トン・ツー】操作で初めて表示されるWXHBですが、
コンフィグを設定することで「常に」表示させることもできます。
キャラクターコンフィグ>ホットバー設定>XHB基本>ダブルクロスホットバー表示設定>WXHBを常時表示する
ファサー。
なにこれかっこいい!デ○ルウィングみたい!
かなり派手な見た目になりましたが、
別セットに仕方なく設定していたアクションを持ってきたり、
あまり使わないアクション(プロテス・レイズ等)を設定しておいたり。
あ、バフのリキャスト管理にも使えそうですよね。
表示させたWXHBは、オプション「HUDレイアウト」で移動させることもできるので、
皆さんそれぞれの見やすい場所に配置してみてくださいね。
※「HUDレイアウト」での設定を有効にするには、
同オプション内の「WXHBの表示位置をXHBと別に設定する」にチェックをする必要があります。
■WXHBを使ってみよう(高みを目指す編)
WXHBの表示最大数(方向キーの入力を追加する)を増やすことができます。
キャラクターコンフィグ>ホットバー設定>XHBカスタム>方向キーと4ボタンを有効にする
最 終 形 態。
河本が大好きな「トッピング全部盛り」の様相を呈しておりますが、
極限の設定で高みを目指すかたは、こちらの設定も試してください。
■WXHBをまだまだ触ってみよう。
▽WXHBのキャリブレーション
パソコンでダブルクリックの受け付け時間を調整できますよね。アレです。
WXHBでも同様に、WXHBがアクティブになるまでの時間を調整できます。
キャラクターコンフィグ>ホットバー設定>XHB基本>ダブルクロスホットバー表示設定>WXHB起動時の入力受付時間(スライダー)
「とん・・・つ~」というゆっくりとした設定にもできるし、
「トンツー!!」という高速設定にすることもできます。
皆さんのお好きな操作感に設定できるわけですねー。
▽入力状態をわかりやすくする。
現在の入力状態がわかりにくいな、という方は、
入力状態ではないクロスホットバーの透明度を設定することができるようになります。
キャラクターコンフィグ>ホットバー設定>XHB基本>入力状態ではないXHBセットの透明度(スライダー)
この設定を調整すると、入力状態ではないセットが薄くなるので、
どのXHBが入力状態かわかりやすくなります。
(HQひろしのオススメは「30~50」ぐらいらしい!)
XHB関連、実はもう少しコンフィグ設定が追加されているのですが・・・。
文章で説明するとなると、かなりわかりにくくなってしまったので・・・消しましたw
この部分については、第31回プロデューサーレターライブで実演した操作解説がとってもわかりやすいので、もう少し詳しい情報が知りたい!という方は、こちらのアーカイブをご覧になってください!
そして、つらつらWXHBのご紹介を書いてきましたが、
やっぱり実際に触ってもらうのが一番わかりやすいと思います!
(追加されてないオプション項目を説明されてもなんやねん・・・と。)
パッチ3.4まで、あと4日となりました!
パッド勢の皆さんは楽しみにお待ちいただけると嬉しいです!
プロジェクトマネージャー 岩宮
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