ロールクエひととおり終わらせて、次は何を上げようか?
DPSもキャスと近接は済んだから次はレンジで、なら気になる新ジョブで
取っつきもいいらしいって噂の踊り子で。
レンジ?バッファー?なんか忍者の印みたいなのがあるらしい?って、
事前の印象はややこしそうでほんとにこれ取っつきいいの?って思ったんだけど、
本当に取っつきよかった。通常攻撃の流れがものすごくシンプルで解りやすい上、
レベルが上がってやることが増えていってもそんなに煩雑にならない。
かといって地味でも単調でもなく、簡単なのにすごい爽快感もある。
基本コンボは2段で、1段目と2段目にそれぞれPROCで派生があるから合計4種。
さらに単体と範囲で1セットづつあるから4種2セットで合計8種。
そこにゲージ消費のアビリティ(扇の舞い)を挟んでいく。
DOTの類は一切なし。特徴的な攻撃がステップ。入力2回のスタンダードステップと
入力4回のテクニカルステップがあって、テクニカルステップの方が強力なんだけど、
手早くて回転もいいスタンダードステップが火力としてはメインになる。
これがいわゆる
「忍者の印みたいな奴」で、ステップモードに入ると単体コンボである
カスケード(赤)、
ファウンテン(青)、
リバースカスケード(緑)、
ファウンテンフォール(黄)が
それぞれの色のステップに置き換わる。ここを理解してXHB設定するのが最初で最大の肝で、
デフォルト配置だと黄が違うページにあったりしてなんだこの難しいの!ってなる。
で、このステップの種類や組み合わせによって多彩なアクションが、とかそういうのは無い。
毎回ランダムに「はいこれ、次これ」って指示されるのを見てその通りに押すだけ。
音ゲーみたいにタイミングよく、とかもない。一定の時間内に間違わずに押せばおっけー。
たったこれだけでスタンダードで最大1000、テクニカルで最大1500の超威力。
スタンダードはレベル15から使えるからこんなのがサスタシャでいきなり炸裂する。えぐい。
ステップ踏んでる間他の攻撃ができないのが難点だけど、逆にステップは戦闘開始前でも踏めるから
カウントダウン中に4ステップ踏んでおいて開幕テクニカルフィニッシュぶちかますのも可能。
開幕瞬発火力では全DPSでも屈指なんじゃないかな。
PTメンバーの一人を指名して付与する永続のバフとか個性的なスキルが多いけど、
とりあえず誰か火力高そうな人にクローズドポジション入れて、
戦闘前からステップ踏んでリキャスト毎にステップぶん回して、
PROC見ながらぽちぽちコンボ入れて、扇溜まったら吐き出して、
エスプリ溜まったら剣の舞いどーん!して、くらいで全然ふつうに楽しく戦える。かんたん。
レンジだけど範囲攻撃はほとんど自分中心だから敵の中に突っ込む必要があり、
突っ込むための突進スキルもチャージアクションで最大3連発できるから、
遠距離でちくちくというよりも赤とはまた違う意味で縦横無尽に暴れ回る感じ。
範囲攻撃も多彩かつ強力で、敵をタゲってなくてもお構いなしでぶっ放せるからお手軽爽快。
戦闘中に考えることが詩人や機工と比べると圧倒的に少ないから、難しく考えずに
派手に暴れまわってるだけで十分強い。タンクやヒラをメインにやってきたけど
DPSも何か一つくらい使えるといいな、みたいな人にお勧めです!お手軽!
ジョブクエはいちおう隠しておこう。
ラザハンからやってきた踊り子のファルシャム一座。各地の戦災で疲れた人たちを励ましつつ、
人々の心の闇から生まれた死の舞踏「トーテンタンツ」に立ち向かっていくお話。
復興支援しつつ世直し、というモンクと侍を足したようなお話、なのかな?
キャラもみんな素敵で、ラナーさんとナシュメラさんの師弟関係とか、
テイルフェザーの新米ハンターのお話みたいだけどもっと爽やかで心地いい。
最後の80クエではラナーさんと二人で踊る事で悩みを吹っ切るシーンがあるけど、
ここがもう本当によかった。80になったばかりでミラプリもてきとうな服着てきて
死ぬほど後悔した。ここは是非自分で「これが踊り子の正装じゃあ!」って服でキメたい。
お話し的には特に大きな捻りも無く、今までも頑張ってきたんだしこれからも頑張ろう!
みたいなお話ではあるんだけど、やっぱり踊りの力ってすごいんだなって思った。
同じくなんだかわかんないけど踊って解決してしまったバヌバヌはぽかーんだったんだけどな。