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≪前書き≫タンクというロールでもっとPTのために何かしたい!という初心者タンクの方のための記事です。
基本的なことや記事の意義については
テクニック復習表に書き留めてあるので、そちらをご参考に。
そちらにも書きましたが、「これができたらヒラDPSが楽になる」というものばかりで、
ギミックについてはあんまり掲載しておりません。つまりやらなくても何とかなるものばかりです!
予習ではなく、スキルアップのための復習に使って頂ければ幸いです。
≪表の見方≫○
18(数字) →
レベルシンク時のレベルに対応しています。レベルレのお供に。
○
デスクロウ(下線) →
敵の名前です。結構適当です。
○
パライズ(赤文字) →
敵の攻撃技です。これも結構適当です。
○
……?(3点リーダ) → いまいち自信のない項目。過信は禁物。
○
~いいかも → もっといい方法があるかも。
○
(DPS)(ヒラ) → タンクには関係ありませんが、自分がヒラやDPSだったらこれを頑張ろうという項目です。
≪ID一覧(新生)≫18 サスタシャ浸食洞 [道中]●
ヒラは色メモを読んでタンクに教える●
ジャイアントクラム(貝)は早めに倒す(でないと雑魚敵が無限湧き)●
このジャイアントクラムは2ヶ所スルー出来る●
1ボス撃破後のエリアは遠回りした方が少しだけ楽 → そのまま突っ込むと雑魚敵3匹に絡まれるが、遠回りすれば2匹で済む
[3ボス]●3ボスのギミック無視はここでは非推奨にしてます → 詳しくは
[こちら]19 タムタラの墓所 [3ボス]●
無敵中は線で繋がってる侍従から先に倒す●
ボスはスタンが効かない20 カッパーベル銅山 [道中]●
2回目のエラントソウル(卵ソウル)はエレベーターでスルー可 [2ボス]●
タンクはボムのヘイトを早めに(ヒラに回復ヘイトが飛ぶ前に取る)23 ハラタリ修練所 [1ボス]●
途中で寄ってくる炎は無視しても問題はない → 1グループを全部無視してもヒラの全体回復1,2回でで余裕で戻せるが、雑魚処理をどうするかどうかは他のメンバーを見て判断するのが吉
→ PTに初心者がいたらギミック処理の練習のために雑魚優先がいいかも
→ その際、近接がいたら炎の出所にボスを誘導すると殴りやすい(タンク)
[道中]●
ウィンチを忘れない(5個) [2ボス]●
地味にスタンが効くので、無敵に戻る前の時間稼ぎができるかも……? [3ボス]●
ファイアスプライトを倒さないとボスの無敵が解除されないので、なる早で倒す(DPS)27 トトラクの千獄 [道中]●
魔導フォトセルの取り忘れに注意●
IDスタートから進んですぐ左の空間は、入らなくても魔導フォトセルは足りる [1ボス&2ボス]●
毒攻撃は範囲なので、ヒラ&遠隔DPSは離れれば食らわない(ヒラのエスナ負担減)31 ハウケタ御用邸 [道中]●
鍵拾い&ドア開けはヒラが気を利かせて、戦闘終了間際くらいに実行 → タンクの仕事を減らす&DPSに攻撃に集中してもらうため
[2ボス]●
戦闘後、アイテムを拾い忘れない → そのままデジョンしたら悲しい
[3ボス]●
ヴォイド・ファイガ&ヴォイド・サンダガはボスの背後に回れば詠唱が止まる=視線切り(タンク)●
雑魚が集まったら遠隔DPSが範囲LBをすると素晴らしい(DPS)34 ブレイフロクスの野営地 [道中]●
タンクに余裕がありそうならヒラが鍵を取りに行く [2ボス]●
ボスに睡眠が効くので、雑魚敵が湧いたらボスにかけてもいい(ヒラ&黒) → タンクへのダメージ減
→ けれど最近は2匹でも範囲攻撃する方がダメージ効率いいジョブが多いのであんまり意味なさそう
[道中]●
ぐるっと外周ギリギリを回ればあんまり敵を倒さずに済む(タンク)●
実は左から回るより右から回った方が早い → 倒す敵の数はあまり変わらないのに距離が倍近く違う
[3ボス]●
ランタゲで毒エリアが飛んでくるので立ち位置に気をつける → ヒラ&遠隔DPSはボスに近づかない(近くで戦うとボスの足元に毒エリアを作ってしまう)
→ タンクは近接が殴りやすいようにボスを毒エリアから誘導
37 カルン埋没寺院 [道中]●
最初の1グループ目は、右から壁ぞいギリギリを歩けばスルー可能だったりする → 経路が甘いとひっかけるので、自分がタンクする時は諦めて釣っています。お好みで。
●
テンプルビー(蜂)を早めに倒す。ファイナルスピアはタンク即死なのでスタン → この攻撃は制限解除のLv.70ジョブですら落としてくる
●
石版は全部スルー可能 → 3ボス前のオブジェを調べ、ペナルティで出てきた3匹の雑魚敵を倒せば、3ボスへの扉が開く
[1ボス]●
死の宣告=「モータルレイ」はスタン可能 → 詠唱が速いので「不気味な気配を感じた!」の時点で準備(それでも大体間に合わない)
→ 頑張れば死の宣告を全て阻止する事が可能
●
ダンヴェスパ(雑魚蜂)はわざわざヘイトを取らなくていい(タンク) → この雑魚蜂は
ファイナルスピアを使うので、DPSは優先して倒す。
[道中]●
2グループ目のアヴォアドポア(顔)x2は敵視を取って次のデスクロウ(カマキリ)まで進めばスルー可能 → 扉を開けたら2匹からタゲが飛んでくるので、それを取ってそのまま進み続けると、途中で帰って行く
●
2ボス直前のウォールクローラー(足長クモ)はゆっくり歩けばスルー可能 → おそらく聴覚感知なので、走るとバレて戦闘が始まる
[2ボス]●
本体ではなくてソウルストーンのヘイトをまず取る。でないと簡単にタゲが飛ぶ(タンク)●
ソウルストーンが壊れている間に本体に近接LBが打てればベスト●
デモリッシュ(全体)は本体にスタンで止められる → 地味に痛い攻撃なのでヒラ負担減
→ 必ず
ボルダークラップ(扇状範囲)の次に来るので、シールドバッシュでも十分スタン可能
[3ボス]●
アーゼマジュラー(雑魚顔)のタゲはヒラ&DPSに任せる → 光ってる床で倒さないと復活するため
●
楔エリアはDPSが入って処理 → 隔離されるのでヒラ&タンクは入らない
●
クリーピングダークネス(全体)にスタン可(但し詠唱がかなり速い)●
パライズ(麻痺)はインタージェクトが効く。視線切りも可能……?40 カッターズクライ [道中]●
砂柱は結構ダメージあるので避ける●
雑魚敵は流砂の出る場所に誘導すると、移動がスムーズで砂柱もあまり立たない(気がする) [1ボス]●
サイレスで沈黙になるのでヒラは注意●
ミュルミドン・マーシャルがボスの近くにいるとボス回復なので不馴れなら優先撃破●
無視してボスをひたすら殴ってもいい [2ボス]●
ボスが地中に潜ったら外周に逃げる&砂煙が向かっている人から離れる●
被ダメ0なら突進時のデバフがつかないので、学者なら鼓舞をするのも可……? [3ボス]●
氷結は離れる、雷電は近づく●
スタンは効かない●
マーカーがついて球(爆発する)が飛んできたらDPSは外周に逃げる → 近くで逃げると雷電に当たる可能性がある
43 ストーンヴィジル [道中]●
ドラゴンエイビスの攻撃が痛いのでにバフを使う(タンク) → ナイトならどんどんスタンを使う
[1ボス]●
ボスにかなり近づいて戦えばフレイムブレスを背後に回って避けられる → フレイムブレスは痛い上にデバフがつくので、避ければかなりのヒラ負担減に
→ ただ、
恐ろしく詠唱が速いので、避けられたらラッキー程度
→ ボスに近づきすぎてボスの方向を変えないように注意。近接が困る
●
ボスが壁に移動したらついて行き、側面か背面に立つ →
スイングを避けるため(かなり範囲が広いため避けないと被弾)
→ この時ヒラ&DPSの側に立つと、直後の
フレイムブレスをヒラ&DPSに食らわせてしまうため注意
[道中]●
スプライトの場所で戦うと巡回エイビスに見つかるので手前に引っ張る → 巡回
エイビスには本当に注意しないとすぐ見つかる。遠くに行くのを待つのも手
[2ボス]●
居残り竜巻に注意。タンクは入り口側で戦う。DPS&大砲係は壁際に →
竜巻が大砲に行くとギミックが処理し辛いため、ボスと大砲の間には極力立たない(ヒラ&DPS)
[3ボス]●
ここでもボスの近くギリギリで戦えばフロストブレスを避けられる(これも詠唱が神速)46 ゼーメル要塞 [道中]●
雑魚敵は結界(クリスタルヴェール)の範囲内に誘導●
被ダメ90%カットのため、結界内ならまとめていい(タンク)●
ビトレード・ソウルは一度結界を通り過ぎておびき寄せてから結界に戻るのも手(タンク) → 魔法タイプなので、視線切りをしないとその場から動かない
●
1ボス手前の沢山敵がいるエリアは、敵を全部吊ってから結界エリアに行ってもOK → 棚と壁の間に行くと、視線切りで
ビトレード・ソウルも引っ張れる
→ ヘイト不十分だったり、ヒラのHoTが残ってると、ヒラにタゲが飛んで雑魚敵が群がって即死するので注意
●
アンプグロット・オボロンは被ダメージ増加のデバフをつけるので優先で倒す●
ボーンニクス(巨大カエル)はノックバックによる崖落下に注意●
3ボス直前のクリスタルにいる雑魚敵グループx2は2グループまとめないように注意 → 2グループが同じ場所にいるので同時に引っかけやすい
→ 最初のグループは挑発で釣るといいかも
[3ボス]●
ボスが自分の周りに予兆なしの全周範囲攻撃をするので、遠隔DPSとヒラは近づかない49 オーラムヴェイル [道中]●
ネザーニクス(巨大カエル)はたまに引き寄せをする。 → 引き寄せられて他の敵を釣ってしまう事も
→ アームズレングスを使ってから吊ろう
●
ヴェイルリリーは魔法タイプなので引っ張る(タンク)●
最初の広いエリアの敵は全員感知範囲が広いので、囲まれそうなら早めに挑発で釣る [1ボス]●
ゴールドダスト(ランタゲ)はスタン可●
デバフ2スタックで実を食べる●
タンクは実の近くで戦う → 自分の実アピールをすることで、食べる予定の実をヒラ&DPSに取られてオロオロすることがなくなる
[2ボス]※パッチ5.3より攻撃の予兆が見えるようになってかなり易しくなりました。予兆があるなら100トンズ・スイングをスタンした方が良い気がします。
●
100トンズ・スワイプ:前方扇●
グラワー:前方直線範囲●
アニマルインスティンクト:詠唱なしヘイトリセット → アイ・オブ・ビホルダーと同時。
ヘイトがリセットされてるので急いで取り返す(タンク)
●
アイ・オブ・ビホルダー:ランタゲ前方広範囲扇 → 足元安置。
被弾しやすいのでスタン推奨●
100トンズ・スイング:円範囲 → 急いで離れる。移動が面倒な時は
スタン推奨 [道中]●
2ボス直後の2グループは同時にひっかけない →
ヴェイル・ベーンマイトと
ヴェイルワスプ。この2種類は同じ場所にいるので同時に釣ってしまいやすい
→ 1グループずつ挑発
●
モルボルエリアは、モルボル・シードリングを挑発で先に釣るといいかも●
モルボルの実が孵化してしまった後、モルボル・シードリングのタゲを取るのを忘れない [3ボス]●
デバフ3スタックで実を食べる●
ここでもタンクは実の近くで戦うと良い●
もちろんモルボルの実を優先撃破。 → 孵化したらデバフスタックを撒き散らすため、ほぼ全滅確定
→ キャス・レンジがいたら範囲LBしてもいいかも。白ならホーリー連打
●
万が一臭い息を食らっても、実を食べればデバフを全部解除できる≪おまけ≫50 カストルム・メリディアヌム(メインルレ) [3ボス]●
魔導コロッサス改(赤コロッサス)は体力が80%になる直前からずっとスタン → 赤コロッサスはHPが80%、60%、40%で
ダメージ軽減バフを使う
→ このバフは無敵に近く、シドが魔導デスクローを壊すまで解除されないので倒すのに時間がかかる
→ だがスタンをかけることで魔導フィールドの発生を阻止できる
→ すなわち、HPが80%~40%の間にスタンをかけ続けることで無敵バフをスキップできる
→ もちろん連続してスタンをかけられるのはナイトだけなので、基本的に複数人でやらないと全スキップはできない
スルー可能なのは最初のジャイアントクラムと途中の寄り道のジャイアントクラム。2枚目の画像は最初のもの