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いわゆる攻略サイトを見るか見ないかの問題

公開
桜が満開になりました(挨拶)

黄金

お、ひとり青の星へ旅立ったネミングウェイが現れた
エオルゼアで100年くらいずっと隠れながら暮らしてたのは偉いよね、どこかの未開惑星保護条約違反の常連となってしまったケニーの一族とは大違いだ
でも、ミッションから他のエリアを選べるってことはロケットを作って他の星に降り立つところまでやれるっぽいよね、やっぱり未開惑星保護条約違反なのでは・・・?

ということで1日か2日遅れてコスモエクスプローラーを始めました
蒼天復興はストーリーが追い付いた頃にはもう第4次の終盤で最後に石像を作るところだけやった記憶があって、コスモエクスプローラーは初めから携われるんだな~と楽しみにしてたのに「これまでの軌跡」を見ると外縁の移動ルート建造クエストがあったみたいでまた乗り遅れた説ありますね (まぁ別に気にしてないけど)
エリアに入ってBGMがスタートレックじゃなくてスター・ウォーズ感ある(どの辺がとは説明できない)と宇宙っぽさに感動してたら突然始まった緊急クエストをやって、Lv100製作品のIL690に暁月マテリアで禁断した装備だとギリギリでクリアできる最低ラインっぽいってスタートでした、これは新式の禁断が必須かも



そんなわけで新式を買うかどうか1時間くらいマケボ前で悩んで、一式を買って、妥協の5禁断をしたのに獲得数が2個に増える確率は7%くらいしか増えてなくて高かったのに誤差かなってなった😭
でも見た目は好き、買ってよかった、カシャカシャ


要求ステータスが高い!とぼやきつつ新式を買ったけど、ギャザクラ新式は存在意義がほとんど無かったからコスモエクスプローラーでギャザクラとしての高難易度コンテンツが出来て使い道が出来たぞ!って嬉しさもあるし
新式じゃないと光るプロト装備を作るためのAランクのクエストを回せないってだけで、エモートとかを取るだけならB以下と緊急クエを回しても報酬を貰える(しかもAとほぼ同じ量)ってところは優しいよねってなってる
しかもコスモエクスプローラー中にシャキ待ち出来るのは地味にすごい
とはいえ、ギャザラーのクエストにも特定のクラフターが必要でしかも高難易度だからクラフターの新式も必要でお金が溶ける悩みはあるかも、ギャザクラ全ジョブ装備を整えないといけないし、製作手帳に無さそうだからスキル回しを練習して準備しづらいのはちょっと面倒かも

ここからは旅の記録

魔導アーマー小隊!
ロボットとかブルドーザーを操作してるのはカッコいいけど、パイロットになるとその後のミッション報酬ボーナスが貰えないから数字的にはサポーターのほうがお得なのかな?とか思ったり
そしてこのロボットめっちゃデカい、月から地球に持ち帰ったらチョコボの小屋よりもデカい、これって月に来てるガレマルド難民が何機か盗んでエオルゼアの都市に攻め込んだら余裕で落とせる説まであるよね、立ち上がれ!帝国民よ!


コスモエクスプローラーで取ったマウント/エモートだったり、黄金が始まってからFCチェストに貯めてたギャザクラのマテリアをぜんぶ取り出して売ったら2,000万ギルくらい稼げた気がする!
ギャザラー新式ぶんは取り戻したね、追加でクラフターの新式を買ってもまだお釣りがきそう



今週のアウラさん

スターオーシャン6、レイモンド編・完全クリア!
6枚羽イセリア・クイーン撃破、アイテムクリエイション図鑑ほぼコンプ、メンバー個別エンディングを全員ぶん見るなどなど、1周目のやり込み要素を完全クリアしました、宇宙つながりのコスモエクスプローラー実装までに間に合いましたね
次は2周目のレティシア編
レティシア側の想いだったり、別行動してたときに語られなかったストーリーだったり、もしかするとラストバトルの皇帝とのやり取りが変わったりするのかななんて淡い期待も抱きつつ、でもナギ節が終わっちゃったからいつ遊ぼうかな~って感じですね
ついでに前作SO5も難易度を上げてストーリー2周すればトロコンできるから、振り返りも兼ねてこの機会にやっちゃおうかなって気持ちもちょっとあったり、いやトロフィーを取るよりもまだ遊んでない他のゲームを遊びたいって気持ちもあったりで悩ましいですね、休日が欲しい

総評
まず「スターオーシャン」としてかなり楽しめました
レイモンドがいろんな意味で強い男でみんなを引っ張ってくれた頼りになる男って感じでしたね、戦闘もボルダークラッシュが強い! (SO恒例の強スキルを押し付けて勝つスタイル)
でも「ゲーム」としてUIまわりが使いづらい
前々回に書いたアレコレもそうだし、アイテムを使うとアイテム選択画面に戻る挙動が謎、「ブルーベリー → 使用先キャラ → アイテム選択画面 → ブルーベリー」って挙動をしてるけど、求めてるのは「ブルーベリー → 使用先キャラ」でブルーベリーを連続で使うことなんだよね、戦闘中は大回復のブルーベリーボトル(50%)を使いたいから非戦闘中はブルーベリー(30%)を2個で温存したいのに何度も選ばないといけないのは面倒だし、回復アイテム自動使用の機能もあるけどブルーベリーじゃなくてうまい棒を使われて納品アイテムなのに!ってなったから信用してない (ついでに惚れ薬を連続使用したい)
というわけで、★5と★4どっちにしようかなと悩んでます

ここからは旅の記憶

6枚羽イセリア・クイーン撃破!
クラフトで使う素材を買うためにお金を貯めてたらレイがLv255カンストしたので、いい機会だしと塔を登ってみたらいい感じの接戦でした、死人を蘇生しつつのゴリ押しで勝利
育成は終わったのにまだまだお金が足りないのつらみ


アイテムクリエイション完!
ゲーム内にアイテム図鑑が無いから何が製作済みで、まだ作ってないのは何かが分からなくて、手書きのメモを取りながら初めから全アイテムを制作し直しました、素材を買うお金を貯めたりモンスターのドロップ品を集めたりも含めてぜんぶで10時間くらいかかった気がします、地獄!
まぁ地獄とはいってもナンバリングを重ねるごとに緩和されて楽になってはいるんだよね、たしか4なんてプラチナトロフィー取るまでの時間を予想してみたら2,000時間とか3,000時間はかかる計算でさすがにこれはと諦めて手を付けなかったし
とは言っても、ICの実績がICそのものじゃなくてアイテム図鑑を表に見せない不便さでもって難易度を上げるのは何か嫌だな~って感想でしたね、「コンテンツは簡単だけどそれ以外のところから邪魔を入れる」よりも「コンテンツは難しい」のほうが正当な実績ってイメージあります


ミダスに怒られても知らんぞ~
というわけでみんなの個別エンディング制覇!
ここまでストーリー上で過ごしてきた関係性の延長にあると感じたエレナがいちばん好みでした、「もしかして、嫉妬してます?」、好き
ひとつ欲を言えばレティシアの私服姿を見たかったね、戦いが終わってふたりで旅行に来た感じで
あと、100%の名言をされてないって意味でJJとロラはどんな関係なんだろうね、JJの台詞に家族のキーワードがよく出てきていたし、ロラの名前は「ロラ・ジョイナス」、つまりJJはイニシャルだとしたら身内の誰かなのかなって思ってる




前回書いてたエルデンリングまわりの反応でよく見かけた「攻略サイトを見たり、マルチで救援を出してクリアすればいい」って比率としてはどのくらい一般的なんだろねと考えていた昼休み
いわゆる攻略サイトを見るか見ないかの問題、ガチ勢とエンジョイ勢の問題

個人的にゲームはクリアすることを目的に遊んでないというか、攻略サイトを見たり上手い人を連れてきた時点で体験が「遊び」から「作業」に変わってしまうから、「遊ぶため」にソロで進めたり、攻略サイトを見ずに進めたり、強ビルドを調べずに好きな立ち回りで進めている
ってことに対して
これを「縛っている」と解釈してアレコレと言ってくるのが悪印象の原因では?と思っていて

まぁ、縛っているかと言われれば縛っているのは事実ではあるんだけど(超高速の撤回)
その縛りはゲームを遊ぶことと強く結びついたもので、例えば「ピクトマンサーで黄金メインを遊ぶ」までが1センテンスで、それを赤魔で進めたほうが良いと「アドバイス」されても取れる選択肢は「FF14を遊ぶのを辞める/Season2:赤魔で黄金メインを遊ぶ」の2択になるような、端的に言えば強いこだわりで
それに対して、クリアすることじゃなくて(もちろんクリア出来るならクリア出来たほうが良いけど)、そういうかたちで遊ぶことを目的にしている人の存在を無いものとして扱っている視野の狭さが気になるんだよね

もちろん攻略サイトを見てクリアを目指したり、マルチで救援を求めたりすることもあるし(FF14もそうだしね)、究極を言えば実況動画を見て楽しむのはその極地みたいなものだから攻略サイトを見てもゲームの楽しさが無くならないのは分かってるし、そうやって遊ぶのを否定することは無い
だからアドバイスで終わらずに押し付け、マウント、人格否定までいく人に対して悪印象があるって結論になる気がする(いわゆるフロム信者への印象がそれ)

念のために補足するとこれはあくまでもソロで遊ぶときのスタンスで、マルチで攻略するときに予習が必要そうなら予習するし、そもそもあまりしたくないから基本的にソロゲーを遊んでるわけで、このスタンスに対する「いわゆる未予習をしたい人=ゆうた」の批判は全員がそうだとは言い切れないはずだし
アドバイスを貰ったときに「知らなかった攻略方法を教えてもらって助かる」になるか「マラソンしてるときに車で走れば楽とか言われても文脈が違う」になるかは受け手側のとらえかたと送り手の言い方によって状況次第だから良い悪いと決め付けることはしないけど、いわゆるフロム信者が嫌いな理由の結論としては決定でよさそう

ここからもうひとつ進めると
零式のような14のコンテンツを思い浮かべつつ、攻略サイトを見て予習するとクリアできることが前提になってしまうから負け=失敗のマインドで自責/他責に陥りやすくて、未予習なら負けることが前提になるから負け=当然で勝つために何をするかに目を向けやすいのが未予習のメリットなのかもしれない
露悪的に言えば、未予習で遊ぶと負たときの言い訳にできて心理的な予防線を張れるのが利点、かなり後ろ向きな書き方だけど、それがあることは事実だし実際そうやって遊ぶのが楽しいから未予習で遊んでるところはあるよねなんて思いました(日記)

コメント(2)

Yui Sakura

Atomos [Elemental]

同じくクラフター装備にフル禁断してしまった・・・
お金は溶けたけど楽しければオッケー

Agrius Miller

Atomos [Elemental]

高ランクはギャザクラ両方必要ぽい、もう1回禁断できるドン!
パッチ毎にエリア増えてくからのんびり楽しみましょ〜


※マテリア貯めはじめたのでチェスト入ってるの使っておけーです
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