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日記No23「昔の召喚士」

公開
少し前に昔ののタンク、今のタンクという日記を書きましたが

ついつい懐かしくなってしまって

初めて新生をクリアした時のジョブ、召喚士についての昔のことを日記にしたいと思います。

当時友達と一緒に始めたのです

その友達が勝手にワールドを選んでしまったために

ベータ版で作ったキャラを使えなくなったのと

当時一緒の町から始めたかった、魔法使い系がやりたかったとなって

友達斧術士 リムサの魔術師は巴術士しかない。

はぁ~なんだよ巴術士ってどんな魔法使うか分かんねぇよ。

なんて気持ちで友達の付き添いで始めたようなものでした。

始めてすぐにカーバンクルが召喚できるようになりテンション爆上がり!

wあ!カーバンクル使うジョブだったのか!ならヨシ!(単純w)



しかもそのあと初めてレベル30になってジョブ解禁になったとき「召喚士」・・・と。

もうFF10好きの私としてはテンションMAX!!!w

もうこれしかない!と巴術士・召喚士が大好きになっていましたw

さてその当時の召喚士は・・・


Dotスキルは三つあった

昔はバイオとバイオラが別スキルだったので

バイオ、バイオラ、ミアズマの3つのdotを回していました。

ミアズマバーストも3つあるときに最大値(だったはず)なので

なかなかにスキル回しが忙しいジョブでしたね。

エギはターゲットの一つだった

ちょっと表現が難しいかったんですが、昔エギはHPもあって

回復の対象だとか場合によっては頭割の一人に数えられたりなど

パーティメンバーの一人のような扱いでした。

でもパーティの中に確かに居るのにヒーラーは十字キーの上下(パッド使用時)で

エギを選択できないんですよね~。

なのでPCの方ならマウスでエギを選択してもらえると簡単にエギを選択して

回復とかもできていました。

しかもヘイトもちゃんとそのエギが稼いでる扱いなので召喚士がヘイトランキングでは

必ず最下位のため、DPSとしては当時叩かれていた気がします。

Dps出てないぞ、などと・・・

(もしかしたら被害妄想とかかもしれません。でも当時最弱と呼ばれていた気が・・・)

タイタンエギはタンクだった

タイタンやカーバンクル・トパーズはヘイトを集めてきてくれるので

ソロで活動する上で必須の存在でした。

ただIDではタンクさんのヘイトを奪う可能性があったり、

さっき言ったようにエギの回復はなかなかできないので

IDには連れて行ってはいけない存在でしたね。

それでもスタンス忘れたタンクさんが居たら代わりの盾にすることもできたし

当時はまだ厄介だったリットアティン先輩の増援を防ぐなどの活躍もしていました!

エギの詠唱は長かった

今学者のフェアリーは変わらず6秒となっていますが

昔は召喚士のエギも同じ時間がかかっていました。

なので今のように状況に応じてイフリート、ガルーダ、タイタンを使い分けるといった

戦術は使えませんでした。

エギはガルーダ一択

ID中ではガルーダ以外のエギに人権は有りませんでした・・・

理由は一つ・・・

エギの中で唯一dot時間を延長させるスキルを持っていた為です。

イフリートエギもタイタンエギもどちらも範囲攻撃を持っていたし

イフリートなら単純に攻撃技、タイタンなら今もある防御技など

使い道はあったはずですが、DPSとしてみた場合

ガルーダエギのdot時間延長を超える魅力はなかった為です。

ID中はセミオーダー

召喚士を始めて、ペットアクションを全くいじらずにIDを挑戦し続けると

必ずと言ってもいいほど、ストーンヴィジルで怒られます。

「範囲攻撃使うな!」と

その理由はレベル40ほどでガルーダエギが範囲攻撃を覚えるんです。

最初の設定のままだとフリーファイトつまり覚えている技を

リキャストタイムが終わり次第じゃんじゃんスキルを使っていくモードです。

フリーファイトだと勝手に範囲技を使ってしまう為、セミオーダーにしておきます。

そうするとガルーダエギは単体攻撃しかいなくなるのでIDで変なヘイトを集めなくなります。

その代わり全体攻撃をしなくなるので戦闘中に

セミオーダーからフリーファイトに切り替えることで

範囲攻撃をさせる必要もあるのでなかなかパッド操作でもわちゃわちゃします。


今の仕様だとガルーダ単体攻撃無くなってしまったので序盤イフリート

ヘイト落ち着いたらガルーダみたいな使い分けをしてもいいかもですね。

ただ低レベル(レベル10まで)のときにカーバンクル・エメラルドが

勝手に範囲攻撃するのはきついw特にfateとかw

なぜ無くなった「シャドウフレア」

召喚士の大技、シャドウフレア。

グラウンドターゲットで範囲内に継続ダメージ。

黒い炎に包まれるイメージでめっちゃかっこよかったのに・・・

一体いつの更新で無くなってしまったのか・・・

これを入れたら当時dot4つ回してたんですねw


他ジョブのスキルが使えた

全てが使えるわけではありませんが固定の決まった技を

他ジョブで習得していれば使えました。

確か迅速魔は黒魔のレベルを上げて覚えてから使えるようになったり

弓術士の「猛者の撃」は使えたはずですね。



今の召喚士

なんか一部では最強と謳われているようで・・・

バハムート召喚出来たり、ついにはフェニックス召喚したり

dotダメージを一発で付与できるスキルがあったり・・・

至れり尽くせり・・・!

バハムート、フェニックスの為にスキルを回すという分かりやすい

スキル構成になってきたのではないかと思っています。

まぁ昔もミアズマバーストの為にdot回すみたいなのはあったとは思いますが


P.S.
あの当時、エギを回復してくれるヒーラーさんが居るだけでどれほど感動したかw召喚士の後ナイト、白魔をレベル50まで上げたのでヒーラーさんのエギが選びにくい事とか知る事ができて嬉しかったですねw
新生の頃はリヴァイアサンエギ、ラムウエギ出ないかな~とか思ってましたね。その頃少しff14から離れていてリヴァイアサンエギ、ラムウエギがでたら復帰するなんて考えていましたねwそしたらまさかのバハムート関係のスキルを習得することになろうとはw
ソロの時はチョコボをヒーラー、タイタンエギタンク、自分DPSとそれだけで1パーティできてしまえるのがなんか楽しかったですねwしかもフィジクという回復魔法も一応覚えていたので一つのジョブでヒーラー、タンク、DPSがまかなえる最高のジョブだなんて考えもありましたw極蛮神とかに挑むにあたって自分はDPSなのだと自覚してからは攻撃一筋になっていきましたがw
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