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2046日目:3層とたん式はなぜ崩壊に向かっているのか

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3層の未クリ募集をみると「とたん式v2」が多く目立つので主流に見えます。しかしその実態はクリア不能PTであり、募集→爆散→再募集が永遠にループされるので「売れ残り」なのが実態です。クリ目で沼って「強い言葉」になる募集の多くがとたん式でした

攻略見る趣味氏のアンケートでもDXA派が数でかなり優勢になっていました

なぜこんな事になったのか書いてみようと思います

■解法自体の優劣
DXAは早期の解法なので合理性はないです。しかし、早期では解法として成立しているというのが何よりも重要なので早期クリア勢の多くはDXAで踏破していきました

NAEU主流解法Fixed Stampede


対するとたん式は後発の解法で合理性に優れています。何よりも合理性を追求するNAEUの主流解法「Fixed Stampede」とほぼ同じ結論に至っていて、違いは優先度のみです。DXAに比較して、近接DPSが2-3GCD多く殴れるという利点があります

■集う人材が全てだった
とたん式が優れているのに主流になりえなかったのは何故か?

・初期に複数バージョンに分裂した
・火力が低すぎるプレイヤーの巣窟と化した

解法初期にとたんv1、v2、v3の3バージョンが発表されました。結果として野良では大きな混沌を産み、game8が採用を見送る事態に発展しました

そしてこれが重大問題点です。誰しも、自分の火力が低すぎてクリアできないという事実を認めたくありません。結果として、火力があまりにも低すぎるプレイヤーがDXAが悪い!とたん式ならボスHP5%削れると叫んで群がってしまったのです

上述の通り、差異は近接GCD2-3x2=4-6GCDにすぎないので5%削れるわけがない。1%差があるかどうかってところだと思います。しかし、それを遥かに超える火力デバフをもたらすプレイヤー達がとたん式に集結してしまう結果になりました

対してDXAのPTで火力が問題になる事は少ないです。零式は火力が高い人から順番に踏破していくので、DXAを採用して早期クリアしたのは零式上位層の高火力プレイヤー達でした。よって今でもDXAで募集すると単騎でボスHP2-3%貯金が可能な高火力プレイヤーのお手伝いが集まり火力的な問題がでる事は稀です

■まとめ
とたん式は解法としては優秀なのに、リリースされた時期がよくなかった。結果として、それを採用する人達のプレイヤースキルが問題で廃れてしまうという悲しい解法になってしまいました



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