自分は忍者!D2!!
パッチ内クリアしてみたいなーと思いつつ、絶対胃が痛いなーと思いつつ、特に絶の募集を探すこともなくエオルゼア生活をしていたら、タンクでどうかと打診を受け、タンクをやり切れる自信がないないないないと言いつつタンクで参加することになったものの、メレーの募集(固定探しています募集)が少なすぎたのでいつも通りの忍者(ჱ̒⸝⸝•̀֊•́⸝⸝)
忍者しか出せないとわがままを言うけど、忍者自体が絶に強いので、忍者自体は大体席がある。助かる。
ピ王のおかげでだいぶ楽をさせてもらいました。
ありがとう、ありがとう。
バーストとか薬とかLBとか(自分のだけ)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄P1 120秒:2回 薬:なし LB:なし
P2 120秒:1回 薬:なし LB:なし
P2.5 120秒:1回 薬:あり LB:なし
P3 120秒:1回 薬:なし LB:あり
P4 120秒:1回 薬:なし LB:なし
P5 120秒:3回 薬:あり LB:あり(3回目はLBを撃つ関係上完走できない)
基本的に分身は120秒バーストにあわせて使う
P5の最後だけ早めに使う
今回のおにぎりは2回!
フェーズ1:フェイトブレイカー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄特別難しいことはないけど、ぼーっとしてると吹き飛ばしで外周に突っ込むand味方を雷か炎かで焼く。
もしくは
散開なのにペア割りと間違えて同じレーンに迷い込んだSTと相打ちで死ぬ。シンソイルセヴァーの立ち位置見づらくて本当に嫌いだし、自分の手前の人が終わって所定の位置に入るまでの時間が短いし、視認性が悪くて微調整できないのでうんち。
漫然と2回目のバーストをしていると、塔踏み済んだ瞬間サンクレッドが死ぬ。
多分絶もひでシンソイルセヴァーが一番嫌い。できるできないじゃなくて嫌い。
シンフレイム(4:4頭割り)のMTD1調整でD1が勘違いをしていたため、クリア日の数日前までSTがやたらと走らされてたし、それに気づいたD1のショックの受け方が良かった( ◜ω◝ )
<< つみき忍者 >>楽園絶技のあとの反復横跳びしてる間に活殺が返ってくるのでリキャで使う
バーンストライク(青)の爆発を見ながら土遁の準備
次のバーンストライク(赤)の安置に行きながら、中央のへこんだ八角形にかぶるように土遁を置く
線対象が浮いたら雷遁の準備
サンクレッドが飛んできたら中央に向かう準備
ビューン!ギュッ!バーン!のギュッ!のタイミングで走り始めて大丈夫そう
(フライング注意)夢幻三段返ってきてるけど使わないで雷遁雷獣セットだけを2回使う
シンソイルセヴァー中はトゥルーノース2回とも使ってよい
風纏が3つ以下にしておけばそのあとのバーンなんとかで困らない
2分バーストで残影鎌鼬は使わないでおく
自分の回しの場合、このバーストのときの天地人後の命水を1忍術分遅らせると、P2開幕で命水バフが乗った六道をリーンちゃんにぶち込める。←忘れがち
P1終わるまでに忍気100Maxにしておく
範囲か投げ物で稼ぐ
フェーズ2:シヴァリーン
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄メンバーのコールのおかげで人の形を保っています。ありがとうございます。
P2は縮地ゲー、閑寂静寂ほぼ無視してる。ひとりだけ違うゲームしてる。
縮地があって本当に良かった。わはは。
現実世界もスケートできないからこれでいいです。わはははは。
閑寂静寂の前後ろ後ろ前はD4の「
静かなお尻」で絶対に忘れられなくなった。ありがたや。
ちなみに視線攻撃ってどっちのリーンもしてくるの??片方だけ??未だにわかってないからどっちも見ない。
DDサイスの南担当になると見づらくてうんち。
他の誘導位置はやったことないので分からん。
誰も悪くないけど鏡の国2回目の扇誘導のとき、レムールと回復のエフェクトで場所見づらいw
ちなみに1回目もリーンの服のせいで見づらい。視認性どうにかしてほしい。
光の暴走はD2で考えることは2パターンしかないのでありがたやありがたやという感じ。
中盤までしょっちゅうタンヒラ組の線がぐちゃってた。床の円に沿って綺麗に並ぶようにしたらなくなった。
タンヒラ、DPSで分かれて固まって並んでおくというというのは罠で、きれいに円になった方がきれいに線がつく。範囲捨てのとき、最後の1回を味方にぶち当てたら申し訳ないなという気持ちになる。
固定では範囲を捨てて頭割りに入る味方を待たずに安置に入っておくというルールになってるけど、タッチの差で間に合わないって事故が起きたらやだなので、自分が頭割り持ってるときはゆっくり安置に移動している。
待ての大切さを知るRPG。
ワンワンワンワン!!<< つみき忍者 >>サンクレッドが死んだ瞬間雷遁の準備
リーンが出てきた瞬間雷遁→六道→残影鎌鼬→六道→雷獣(残影鎌鼬の残り時間が多くないのですぐ使う)
よきタイミングで水遁、サンクレッドの2分バーストが遅れてたり、サンクレッドが早死にしてなければ百雷銃が返ってくるので氷晶とか雷遁とか入れる(普通に完走はしないので強いのはさっさと使う)
アクス扇誘導のとき(1番目範囲でも)、詠唱見てなくてもリーンがふわってした瞬間縮地で中央に跳べば十分間に合う
アクス円範囲のときはちゃんと範囲が落ちてきてから縮地で跳ばないと、キルリーダーになる。(3回くらいやった)
4連続頭割りの4回目を受けたら中央で視線を避ける
(「光によりて、静寂を!」の吹き出しが消えるまでには視線を避けられる方向を向いておく)
静寂だったらなるべく外周側に縮地で跳んで、安置に入ってから、次の安置に滑っていく
閑寂だったら、中央で1撃めを見てからリーンの足元寄りに縮地で入る
(詠唱じゃなくてもリーンが切りつけるモーションに入った瞬間動くと間に合う)
攻撃をよけ終わった後、縮地が残ってたら中央に跳んでもよい
すぐに水遁の準備
忍気100の状態からP2に入れていればこの時点で忍気が45あるはずなのですぐ六道で消費する(この後すぐ毒盛で40回収できるので)
普通にバースト
薬は使わない
忍気100の状態からP2に入れていれば、光の暴走でリーンが消えるときに忍気が70(もしくは20)になっているはず
光の暴走の塔踏み後の散会or頭割りのときに雷遁の準備、タゲれるようになったらすぐ使う(1回だけ)
雷獣使って基本コンボ3ループして忍気100溜める(忍術は1回分取っておく)
何もなければリーンの「駄目……やらせはしない!」のセリフ終わってからギリギリ雷遁が使える(雷獣は取っておく、というか入れる時間はない)
フェーズ2.5:氷壊し
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄吹き飛ばしのとき、ひそかにラインに沿って真っすぐ跳べるかチャレンジをしてた。
突然外周に消える人がいたり、ブリンクですっ跳んでいく人が現われるフェーズ。
試行回数が浅いころはおにぎりマシーンになってたけど、みんな強いので事故ったとき以外は永久結晶を拳で殴り壊すゴリラと化した。
占星のLB3でPHのPCが破壊されるハプニングもあった。
<< つみき忍者 >>硬直が解けたらすぐ薬を割って水遁の準備
印を結び終わったタイミングでタゲれるようになるので自分の担当を殴る
P2の最後に雷遁を入れていたら雷獣残ってるので使う
水遁→六道→雷獣→六道→活殺→双刃旋→毒盛→分身→風断ち→百雷銃……
なにもなかったら、だいたい1回目の残るAOE設置くらいに担当の氷が終わる。
フェーズ3:闇の巫女
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄基本的に立ち位置ゲー。
前半は自分のマクロを見て立ち位置をよく見る。
後半はコールを聞いて立ち位置をよく見る。(他力本願寺)
時間圧縮絶!跡部王国式のおかげでだいぶやりやすかった。オメガのP3みたいですき。
けど立ち位置ちゃんとしておかないと軽率に味方を〇す。私は、たくさん、〇した。
エラプ捨ての移動が遅くて、尻尾が焼けたこともある。
(特にヒーラーが中ファイガをひいたとき)ヒールのタイミングと中ファイガのファイガ捨てのタイミングが噛み合わず、中ファイガがヘルスで死ぬ事故が何度か起きたため、中ファイガになったDPSは自分が中ファイガであることを主張して個別にケアしてもらうなどしていた。⚠クロスホットバーとホットバーの鍵マークは連動していません⚠
⚠ホットバーを動かないようにするにはホットバーの鍵マークをちゃんと閉じます⚠アポカリはちゃんと詠唱を見る、エラプを捨てたらちゃんと内側に入る。
P3時間切れを初めて見た回、「そこをなんとか!」って言いながらLB3撃ったのは楽しかったw
<< つみき忍者 >>ガイアが「うわああ!!」って叫んで、アシエンのマークが出てきたら水遁の準備
タゲれるようになったらすぐ水遁→活殺→双刃旋→百雷銃→夢幻三段→氷晶→六道→雷遁→LB3
硬直が切れてすぐ雷遁を使うと百雷銃に間に合う
時間圧縮絶中は忍気が溜まったらすぐ六道で使ってよい(これも時間圧縮絶の後すぐ毒盛で40回収できるので)
早、遅、氷のときは
[ 自分がリターンを捨てた位置 ] [ ガイア ] [ 自分 ]って立ち位置で殴っていれば、リターン発動前にわざわざ後ろ向くみたいなことをしなくてよいのでいいけど、中ファイガ担当のときだけはビーム誘導して中央に戻ってくるタイミングでリターン発動するのでクソゲー
リターン発動までに忍気をどうにかしておかないとこの後最低のクソゲーになりますあとリターン発動前、忍術のリキャが戻りきる前に水遁を撃っておくこと
硬直溶けたらすぐWS→活殺→牽制→WS→毒盛→分身→WS→百雷銃ってバーストに入りたい
たまに頭がバグる
かわいそう
バースト終わってアポカリのテイカー散開から戻ってくるあたりで水遁使いながら自分の位置に入る
時間圧縮のリターン硬直解けてすぐ活殺を使うと、エラプ受けて中央に入るくらいで活殺が返ってくる
自分は へ た く そ なので、吹き飛ばしのときにちょうど雷獣使えたり使えなかったりする
ガイアが消えるまでに忍気100にしたいし、基本コンボを風断ちまで使っておきたい
フェーズ4:2体
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄リーンの声がする方からリーンが出てくるので南北が画面の左右に来るようにカメラを向けてたw
置いていたマーカーの位置がちょうど良くて、マーカーにアクなんちゃらを捨てるととてもいい感じだった。
光と闇の竜詩、楽勝と思ってたら地味に注意するところが多い。
・テイカーを思い出にぶち当てない
・頭割りを思い出にぶち当てない
・舞踏技の誘導を取らない
・うっかり舞踏技2回目の攻撃に当たらない
など。
ただ思ってたよりはテイカーの範囲が狭かった。よかった。
均等化に失敗したときはMTを「ありがとう」「ありがとう」と言いながら見送る。
(MTは死ぬ)時間結晶は断絶。
竜の頭取れないし、波をよく踏む(最低)、人の床は容易く泥棒できるのに自分の床は取り損ねる謎。クソゲー。
未だに砂時計のAOE消えてすぐ入るのに慣れないし、波のAOEを渡るタイミングを見誤る。クリア回も踏んだ。(最悪)
一生
赤ブリつけてほしい。待機して縮地準備してぶつかった瞬間〇ボタン押すだけの簡単なお仕事なので(˘ ᵕ˘)
青デバフ担当の人がさっさと移動しはじめると赤デバフが優先順位わかんなくなるので、確認が済むまで闇線のある方向に水平移動だけしてる。
待ての大切さを知るRPG(2回目)
ビッグウェーブに乗り遅れても、忍者には縮地がある。
リターンの設置は先駆者のおかげでとてもイージーになった。ありがとう。タンクもありがとう。
P5に入れるまでは思い出を壊しても「ブロッコリーチャレンジ!」「ブロチャレ!」と言って遊んでたのよかった(˘ ᵕ˘)
メモ:赤エアロガのときは、みんなと一緒のときはすぐ上に行く(竜に当たる)。ひとりぼっちのときは、いったん下に下がってから上に行く(竜に当たる)。竜はフィールド内の二重になっている大きい輪っかのレールの上を通っているので、変にくちゃくちゃしないでレールの上をなぞるように当たりに行く。
<< つみき忍者 >>P3終わりにできる限り忍気を溜めておくし、WSを風断ちまで使っておく(できないときもある)
リーンを出待ちして、六道2回と旋風刃をぶち込む
あとは適当に風纏を使ったり回収しながらリーンを殴る
忍気が溜まったらすぐ使う
「聖竜よ、来たれ……!」で水遁、AOE捨てたら活殺
光と闇の竜詩に牽制を入れるために、ガイアが出てくる直前に牽制をリーンに入れておく
牽制が15秒になって本当に良かった
ガイアタゲってバーストしながらリーンに牽制入れるなんて無理だもん!!!!!!!!!!!!
ガイアが出てきたらバースト開始。北の塔にならないようにお祈り
北の塔になったら遠隔でお出しできるものはガイアに入れて、それ以外はリーンを殴る
時間結晶の始まるギリギリに1分が返ってくるので、氷晶、雷遁あたりは入れておく
ボスが消える瞬間、ガイアだけ1発攻撃できる余裕があるので、リーン殴ってるときはタゲをカチカチしてるといい
ホーリーウィング1回目をアムレンでスキップする解法を採用してる場合、アムレンのあとに残影を入れる余裕ありまくりなので入れておく
時間結晶後ガイアとリーンを再度タゲれるようになったあと早めに分身できたらP5開幕には戻ってくるので、すぐに使えるように忍気50は取っておく
ここでは1分バースト+分身しか使わないので、忍気はいくつ以下がいいとかは特にない
でも忍気溜め損ねてて遅れたら分身使わない方がいいと思う
フェーズ5:ガイーン
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フェーズ中のリーンとガイアの掛け合いにああ^~ってなるやつ( ◜ω◝ )
バースト中にエクサをぶつけてくるので、ヒッ…ヒィ……ってなる。
お出しできるものを確認しながらエクサなんかできないよ!!!!!という感じ。
光塵の剣
https://x.com/tmk_PICOxPICO/status/1869299936812245299自分用カンペ
※ひし形の中心ラインギリギリだと轢かれることがありそうなので、鋭角側に寄っておく
私的にはこの動画の方法が"エクサの最中"に判断しなければいけないことが少なくてよかった。
1回入ったら次のジャキジャキンは見なくていいのでホットバーとかゲージとかチラ見できる。
まあ、最初のカメラ位置をミスったらピクミンになるんですがね、へへ。
パラダイスリゲインドはぬけまる氏の動画の解法を採用。スプリントゲーミング。立ち位置を甘えてはいけない。
ちょうどここでバーストの仕込みをさせられるので、はやめにスプリント炊いておかないと手がわちゃわちゃになる。
(MTを北と見た場合)最初の待機位置は塔の下側タゲサ上、滑り込んだ先の塔の上側タゲサ上に立て。でなければ〇ね。
P5の中では2番目に心穏やかでいられるフェーズが星霊の剣。
みんなで「出る」「入る」「出る」「入る」ってコールしてるの聞くのが良い。
心穏やか( ◜ω◝ )
タンクLB3のタイミングのコールで「
ド」って言うの好きw
2~3人くらいが「
ド」「
ド」って言ってるww
私はぼーっと殴ってる。
<< つみき忍者 >>最初は普通にバースト
お薬があればここで割らないと、以降地獄のタイミングでしかバーストさせてもらえないので地獄だと思う
特に忍者だからD2だから的なことはなく、リキャストの奴隷になりながらみんなで一緒に運動会をする
パラダイスリゲインドはちゃんとスプリントを使いましょう
詠唱バーが消えるタイミングで走り出す意識があるとベター
塔の円の下側に張り付いていたらそれくらいが多分ちょうどいい
縮地でのズルは、水遁したいのでちょっとやめとく
慣れたら検討
だいたいギミック中に考えさせられるときにバーストだったりバーストの仕込みとかをさせられるので、うんち
水遁のタイミング
パラダイスリゲインド1回目(1回目の薙ぎ払いがくるあたり)
パンドラの櫃の終わりごろ
パラダイスリゲインド2回目(1回目の薙ぎ払いがくるあたり)
光塵の剣3回目の安置にはいるあたり
最後のバースト完走できません
なぜならおにぎりを握るからです
LBの硬直中に時間切れになるので、LB3が溜まったらすぐ撃たないと間に合わない設計
氷晶、天理、是生滅法だけは絶対に入れたい
あと、いつもの調子で分身をこのバーストに一緒に入れると使いきれないので、はやめに炊いてていいと思う
感想
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄初めてパッチ内クリアを目指す難易度としてはとても易しい方だと思う。
特にピ王のおかげでDPSチェックが緩くて心が死なずに済んだ。
だからといって、巷で悪い人が言っているみたいに「初絶にオススメ」とかは思わない。
跡部王国式のおかげで時間圧縮絶はだいぶ楽だけど、それでも優先順位を考えるギミックは他にもあるので、慣れてないと普通にきついと思う。
なんていうか、DPSチェックについてはオメガ(拡張外)やってたときのP4の方が気持ち的にしんどかった。不思議。
オメガと違って大体ひとり死んでも続けることはできたので、ひとつひとつのギミックの練習はいっぱいできたのが良かった。
(オメガは1人死ぬと死んだ人が爆発してみんな死ぬイメージ)
ちなみに私はミスりやすいポイントを丁寧に踏んでいきました。
クビにしないでくれて本当にありがとう。
途中までは「天地人、今までどおりでいいじゃ~ん」って思ってたけど、P5のバーストタイミング的に今までどおりだったら禿げてた。
サンキュー運営!!
けど、秘技実行可は毒盛じゃなくて分身か天地人につけてくれ。
忍気の管理が面倒なので。←
文頭にも書いたとおり、最初はタンクとして起用される予定だったけど、ギミック見てたらバチクソ忙しそうなので忍者で参加できて本当に良かったと思う。
今後有無を言わさず忍者として起用してもらえるように次の零式はちゃんと忍者します。
たぶん。
百合の間に挟まって笑顔。
このSS撮ってるとき、固定メンバーがほぼ全員百合の間に挟まるSS撮ろうとしてみちみちになっていた。