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アルカディアクルーザー級零式1層クリアしたので所感を記す

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タイトル通り、これはクルーザー級零式1層の所感である
まず、なぜこの日記を書こうと思ったか
ノーマルのクルーザー級の中で1層が一番好きだったからである。多分零式でも同じだろう
ダンスミュージック?ディスコミュージック?みたいなのが個人的にツボだった
零式ではそのギミックも個人的に好みだった

タイムラインに沿って、その時考えていたことなどを書きながら、所感を述べていく
すでに散文乱文なのだがそれでもいいという方はどうか読んでやってほしい

ちなみに、初見時は賢者、時間切れ(残り0.5%の回があった。めっちゃ惜しかった)を機工士(D3)で見て、ヴァイパー(D1)で突破した
LB3を2回撃てたのが勝因。まさにPTの勝利であった。残り時間も確実に1秒未満だったと思う

【ディープカット】
タンクへの扇範囲強攻撃。初めて零式で賢者を出したので、その威力にビビった

【ジングル予約AorB→〇ポイント、ポーズ&ジングル】
脳死法がマジでスゲー助かった。脳のリソースはこれのおかげで保たれた
タゲサ内にいれば当たるぐらい太いジングルBに感謝

【セレブレートグッドタイムズ】
賢者でやった時にそのダメージにおったまげた。DPSの時は絶対ここに軽減を入れると誓った

【ディスコインファーナル(1回目)】
ダンスデバフが付与される全体攻撃
初見時にPTの人がスポットライトの法則に気づいててスゲーと思った
自分は最初のAoEを見て前or後で記憶している
ここに入ったあたりでヴァイパーの祖霊降ろしを一回やっていた。方向指定無視できるスキルはスポットライトの辺りでやるべきだが、ここで使わないとあふれるので使った

【ダンシングフィールド】
床にAoE発生。たぶん全10回。最初はボスの足元で避けよう

【アウトサイドインorインサイドアウト】
アウト=ドーナツ、イン=円の範囲攻撃。ドーナツは半径1マス(ボスタゲサとほぼ一緒)、円は半径1.4?マスぐらい。ここに攻撃します、という宣言である。優しい
これが来るまでボスの足元から離れない。これは機工士の時から徹底した
避け方としては、ボスのタゲサ内にいるのが前提として、
アウト~の場合:タゲサ内の安置へ移動⇒外へ1マス移動
イン~の場合:外の1マスへ移動⇒元のマスへ移動
こんな感じで避けてた。とにかく同じ動きになるようにして頭を使わないようにした
このギミックが終わった時のマスAoEに引っかからないように注意。落ち着いて安置マスで待機し、発動を待とう。ダンスまでの時間は十分ある

(スポットライトで踊る)
法則に従って、遠隔はすごい楽だった
近接時は安置マスを覚えて、どっちに来るかはライトを見て判断してた。意外と時間があるが、AoE直後に入らないといけないので勇気を持とう

【〇ポイント、ポーズ&ジングル】
スポットライト後は中央に戻ることを意識。特に遠隔
床のAoE発動後でも意外と余裕はある。とにかく半面を避けられる位置に移動する。そもそもマスは角を斜めに移動すればあんま当たらない。余裕は意外とあるので落ち着いて避けよう

【セレブレートグッドタイムズ⇒ディープカット】
ここは軽減がないはず。あったら入れてあげよう。ヒラを信じてバーストするだけ

【アルカディアナイトフィーバー】
ここも初見時にPTの人がたけのこの法則に気づいていた。スゲーと思った
ダンサーズアッセンブルからの流れで始まる。このダンサーズアッセンブルの時に北TH組、南DPS組で8方向散開
ボスに方向指定がいらなくなる。ボスがあっちこっち向きを変えるので当然である
円、ドーナツ、扇範囲の複合攻撃。円、ドーナツを交互に繰り出し、PTメンバー一人にタケノコ(攻撃した所に再度攻撃してくるやつのこと)付き扇範囲をしてくる。なぜたけのこと呼ばれているかは知らない
必ず円範囲始まりなのは覚えておこう。範囲はインサイドアウトと多分同じ
前後移動は常に意識する。扇が来たら斜めに移動(横⇒まっすぐの直角移動でも可)、2度目の範囲攻撃後、その道を戻って前後移動再開。こんな意識で避けてる。この意識にしてから当たった覚えはない
攻撃の間隔は短いが、それでも移動する猶予は意外とある
扇範囲が来た後は必ずTHはTH側、DPSはDPS側に避けよう。TH→DPS→TH…みたいな順番でくるからである
円範囲ギリギリで避けてコンボをきちんと入れられた時の満足感は良かった
音響爆弾αβのデバフが付与されるが、秒数はフィーバーが終わった時にだけ確認すればいい。結構余裕はあるので落ち着こう

【レッツダンス!】
音響爆弾αβが同じ秒数のペアで集合し、左右の半面攻撃を回避。さながらペアで踊るような感じで、こういうダンス要素が各所にあるのがいいなーと思った
ここでノーミスだとLB1ゲージプレゼント。これがデカいので、ここのノーミスはマストだと思っておいた方がいい
ボスを中心に北から早い順に整列。8,13,18,23の順。それぞれの細かい位置を記すと、ボス北側タゲサよりほんの少し離れる、ボス北側の2マス中央付近、ボス南側の2マス中央付近、ボス南側タゲサよりほんの少し離れる、こんな感じ
北に出てきてるカエルのポーズによって、ボスが半面攻撃してくる位置が分かる
最初にペアの位置を確認して、あとはそのペアを信じて左右に避ける。自分はこの時、カエルだけを見ていた
カエルの指の向きに攻撃してくるが、足でも判断できる。動かしてる方に半面攻撃が来る。動いてない方は安置。自分は動いてない足の方へ動くように意識していた
次の範囲と、その次までしか見ないようにした。変にこんがらがるからである
最初と最後のペアはボスから離れすぎると近接が殴れなくなるので気を付けよう
このあとのレッツポーズ!は失敗してなければ何もない(多分LBをくれるだけ)時間になると思う

【ウェーブオンウェーブ】
テトリス。これ自体はそこまで難しいギミックではないが、タンクのボス誘導、間に来るバースト、ビート攻撃がある。落ち着いてそれぞれ対処しよう
タンクの誘導が一番大変かもしれない。DPSは信じて殴り続けよう

【4or8ビート】
ウェーブオンウェーブの最中にきて、その後も何回か登場する
4がペア頭割り、8が散開。ここでは先に来る順番は変わるが、交互に来る

【アウトサイドインorインサイドアウト⇒〇ポイント~⇒ディープカット⇒セレブレート~】
テトリス中にバースト開始すると〇ポイント~あたりで終わる。LBは〇ポイント~攻撃の後すぐに放つ
タゲサの内側に入るのはテトリスがなくなってからにしよう。時間はある
セレブレーションには軽減が使えるはずなので、ここに入れよう。時間的にディープカット⇒セレブ~の両方に軽減適用できると思う

【カモン!フロッグダンサー】
結構簡単。自分がMT、H1、D1、D3なら北西。ST、H2、D2、D4なら南東を意識
ダンサーが出現した反対側一辺を見て、
ムーンウォークしてるダンサーが交差したら⇒そこはAoE範囲なので安全な方の南北or東西へ向かう
ムーンウォークしてるダンサーが外に離れていく⇒そこの列が安置なので、南北or東西に向かう
こんな意識でやってた
安置移動後、4or8ビートが来るので対応する

【ディスコインファーナル(2回目)】
ここではすぐにデバフを確認。10秒以下だったら即移動する心構えでいよう。近接は攻撃しなければいけないので、すぐに移動してはいけない
十字or×字にスポットライトが来るタイミングで4人が踊る。他の4人はダンサーが出す扇範囲を誘導。これは一番近い奴に向けて攻撃してくる
スポットライトは北と北西はMT、D3。西と南西はH1、D1。南と南東はST、D2。東と北東はH2、D4が担当
踊ってる人に扇範囲当てたらいけない。誘導する人もスポットライトの位置を確認しよう
扇を2度連続で受ける、または複数受けると死ぬ
扇範囲を誘導している時、微妙に近接は攻撃しづらいので注意

【〇ポイント、ポーズ&ジングル⇒セレブレートグッドタイムズ】
脳死法で処理。マジで楽。次のギミックや攻撃リソースを考える余裕が生まれる
ジングル攻撃に合わせて軽減を入れると両方軽減できるはず

【アルカディアナイトフィーバー・アンコール】
開始時がバーストタイミング。音響爆弾はつかない。避け方は一緒
この後のレッツダンスが個人的に鬼門だと思う
方向指定はここでも無くなっている

【レッツダンス・ダンス・ダンス!】
レッツダンス!は左右だけだったが、今回は前後が加わる。しかも攻撃間隔が短くなってる(多分)
めっちゃ忙しい。詠唱職はあたらないように回避しよう。詠唱職じゃない人は絶対に当たってはいけない
完璧にこなすとLB1ゲージプレゼントされる。いろいろなミスが帳消しにされる可能性がある
北に登場したダンサーたちが指さす方向に半面範囲攻撃が来る
こちらに指を向けてたら南半面攻撃、こちらに背中を向けて奥の方へ指を向けてたら北半面攻撃である
ランダムに東西南北4方向x2の8回攻撃。同じ範囲に攻撃が来るのはたぶん4-5回目の時だけ。もしかしたらないかもしれない
ボスタゲサ内を移動することを意識した。2回目までを見てあとはアドリブで回避してた。スキル回しは通常コンボを適当に押してた。方向指定はここでは無くなっている
ボウン…みたいな音がしたら移動が終わってる感じで動かないと余裕がない。攻撃間隔短い
レッツダンス!とここで成功するとLB3が2回撃てる(ここでは撃てない)
クリア回では自分ともう一人のメレーがそれぞれ一回ずつLB3を発動した。今振り返ると死力を振り絞ってる感があってよかった

【カモン!フロッグダンサー】
カエルが2匹、隣り合って登場。x字の位置にしか出てこないし対面で登場することは無い

【ドゥ・ザ・ハッスル】
Nでやってきた半面攻撃。ここでくるのかーと感心した。波のない方へ避けよう
カエルたちとボスがやってくる、波のある方への半面範囲攻撃。波のない方向へ向かうと避けられる
カエル2匹の半面攻撃は、安置が必ず東西南北のどこか1方向=1/4が安置になる
最初のペアが踊ってる最中に2組目が登場する。次の範囲をしっかり判断できるように見ておこう
後でカエル2匹の半面とボスが同時にやってくる。その避け方は簡単(後述)

(ムーンウォークカエルの登場+近い人に扇攻撃するカエルが4匹登場)
ムーンウォークが交差したら外側へ。離れたら内側へ。誘導しない人は、外側安置なら東西南北マーカー、内側安置ならボス直下へ行く
THが先に扇を誘導。位置はマクロに書いてあると思う。基本散開順守
ムーンウォークは内外の2回交互に来る(順不同)。2回目が終わる辺りでバースト

【ドゥ・ザ・ハッスル】
ボス、カエル2匹同時に半面攻撃。1/8の安置を見つけるギミック
見つけ方は簡単。まずボスの半面を見る。そこに隣接してる1/8エリアのどちらかが必ず安置になる。この時点で2択
次に片方のカエルを見て、そのカエルが安置を潰していたら潰されてない方へ向かう。安置を潰してなかったらそっちへ向かう。それだけでいけるはず

【ダンシングフィールド+4or8ビート+アウトサイドインorインサイドアウト】
床AoE発生(たぶん全8回)、その床AoEを避けながら4or8ビート⇒アウトサイドインorインサイドアウト⇒来なかった方の4or8ビート
ペアはマクロとかに書いてあった気がする。8ビートは被らないようにお互い気を付けるように

【セレブレートグッドタイムズx2】
最初見たときアホかと思った。軽減が2回とも乗るように使う。この後結構長いAAタイム
この辺りでLB3発動してた

【ファイナル・アッセンブル】
時間切れ詠唱。この詠唱開始時に3%でギリギリだった


つらつらと思うままに書いたので抜けとかがあると思うが気にしないでほしい
曲が本当に良かった。カウントダウン中にリズムに乗れるから暇じゃない
移動するギミックが多いのも、ダンスで動き回るイメージの表れかと思う。最後の床AoEとか、踊り場を広く使ってみんなで踊ってるイメージだと思う。ノリノリで戦えた
特にスポットライトで踊るときにコンボ中だと面白いものが見れた。機工士やヴァイパーの通常コンボはまさに踊ってるようなもんなので、すごい動きをした後に普通に踊りだすというシュールな光景は何度見ても飽きない。スポットライトで踊るダンス自体も良かった
ギミック自体は単純なものが多く分かりやすいのだが、それが複合されて難易度が高くなっている。動き回らないといけないので、詠唱職は大変だろう

LH級零式3層と共に、とても好きなレイドとなった。消化もミスなくできた。D1D3ならもうミスはしないだろう
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