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アルカディアクルーザー級零式2層クリアしたので所感を記す

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この日記はタイトル通りの内容である。主観まみれなので気を付けていただきたい
また、どこかしら間違いや抜けがあると思うが、気にしないでほしい




こんなん2層にするな!!!


というのは半分冗談である。半分は本気

なぜこの日記を書こうと思ったか。クリアできてうれしかったからである。単純
武器石を手に入れた。うれしい

ギミックがトリッキーで、雑魚フェーズのリソース管理の重要性が絶大。初零式がLH級の自分にとってはとても新鮮だった。雑魚フェーズのリソース管理、ほんとうに大事

最初から最後までヴァイパー(D1)でやった。クリ目じゃなくてマグマ練習からに入ろう!自分は山川~PTに入ってクリアした
意外と余裕がある勝利だった。ボスHPだけは優しい2層
タンクが一番大変だと思ってる。誘導ヤバすぎ
クリア回では、流砂+羽爆弾+爆弾の時にとんでもないやらかしをした。指が当たって左方向へ羽爆弾を飛ばしてしまった。それでもクリアできる

1層に続いて、タイムラインに沿って、その時考えていたことなどを書きながら、所感を述べていく
すでに散文乱文なのだがそれでもいいという方はどうか読んでやってほしい
あと、前回書いてなかったが完全にトレース勢である。解法を見て楽しんでるタイプ

【ムースシャワー】
激痛全体攻撃。だが、あえてギリギリで受けることでLBゲージを貯める戦略がとられていた
そんなんあるんですねぇ…となった
これのおかげで軽減どこに入れればいいのかいまだに分かってない
雑魚フェーズのw1ヤーンとw4ヤーンでいいのかな?

【カラーライオット】
一番近い人と一番遠い人にタンク強攻撃。
こんなギミックあるんですねぇ…となった
しかも色デバフまで付与され、同じ色を受けると死。掲げてる方が近くに落ちてくるのが罠だと思う
こんなギミックあるんですねぇ…となった
これ+誘導とかタンクはほんと大変だと思う
結構な頻度でやってくる。タンク以外が集まるのは方角基準か、ボス基準か、空気読みなり事前打ち合わせで決めよう。自分はボス基準派

【ウイングマーク】
羽デバフが付与される。時間になると吹っ飛ぶ。後々吹っ飛んで安置に行かなきゃいけない(通しで3回)
キャラに羽が付くのがかわいいと思った

【カラークラッシュ】
時間差攻撃。ウィングマークで飛んだあとに来るギミック
上空に2or4発の弾を発射。2発は4:4受け。4発はペア受け。散開位置はマクロに書いてある
個人的に、4発の時に4:4受けに脳内変換される時があるので怖い攻撃である

【ダブル・グラフィティ】
ボスが絵をかき、その内容で攻撃範囲が変わる
攻撃内容は多いので詳細は省くが「一見危険な場所」に位置取らないといけないのはいいギミックだと感心した。ニーアの赤信号みたいだと思う
詠唱終了直前にウイングマークデバフが発動。スタンが入った後に見てる方向に吹っ飛ばされる
対角から対角ぐらいまで、かなり飛ぶのでその距離感を覚えよう。マーカーを目印にするといいと思う
飛んで散開した先に羽付き爆弾があった時はビビった。惑わされないようにしよう

【ねばねばムース】
ヒラとDPSの内、ランダムな2人に範囲攻撃。攻撃を受けるとバインド(動けなくなるだけ。攻撃はできる)
散開は6方向散開。タンクはボスの真下で待機。東西でMT組、ST組に分かれ、北から遠隔、ヒラ、近接
バインドされた人に時間差で4人頭割り攻撃。最初の着弾を見たらすぐに近寄ろう
ここも空気読み。4:4頭割りは基本MT組、ST組でいいと思う。同じ組がバインドになったら近い人に駆け寄ろう

【カラーライオット】
タンクの邪魔にならないように、ヒラとDPSはタゲサ上、もしくはそこからほんの少し外側にいる意識でいた方がいい
タンクは逆にタゲサの完全に内側、もう片方は攻撃が当たるか分からないぐらい離れる、これがいいと思う
ボスの真下だと多分ヒラDPSにぶち当たる

(北への誘導)
この後フィールドが変化するのだが、その詠唱をするときにボスがフィールド北中央に瞬間移動する
中央から瞬間移動すると近接が攻撃しづらくなってしまうので、タンクは誘導した方がいいと思う
近接は置いて行かれないように付いて行こう

【ランドスケープ】
フィールドが変わるだけ、ではない。何度かやってくるが、全部内容が変わる
今回はフィールドを砂漠にする。この時デバフが付与される

付与されるデバフは以下の2種類。
1.時間になったらデバフ付与された人を中心に超広範囲円範囲攻撃してくるデバフ。フィールドの東端、西端で捨てる
2.時間になったらデバフ付与された人を中心に円範囲の頭割り攻撃してくるデバフ。ここでは6人で受ける
デバフが付与されるのは、1が「タンクのどちらか」+「ヒラ両名」+「DPSの中から1人」と2をそれ以外から1人の計5人
ここでタンクはスイッチする可能性がある。ほんとお疲れさまです…
1のデバフはタンクとDPSの2人が早めの爆発(2はここで同時に爆発)、ヒラ2人は後での爆発となる

砂漠中は常時DoTダメージが発生する。全体HoTが輝く、はず

【アレンジ】
フィールドのテーマに沿ったアレンジを加えてくる。しかも複数回
砂漠のアレンジ1回目ではサボテンが大量に生えてきて爆発、広範囲AoEを撒いてくる。全回6回
北か南の端で待機し、東西に避ける。タンクの誘導に従おう
トゥルーノースを使うといいかもしれない
「さてさて、砂漠といえば……チクチクでちゅー!」とかいう割にトゲっぽい攻撃でなはく爆発攻撃である。芸術は爆発という事だろうか

前述の爆発デバフがこのサボテン終わりに来る
タンクDPSがデバフを捨てるタイミングはバースト中なのがほんとにいやらしい
とはいえヴァイパーなので、デバフ対象になった時はそんなに苦痛ではなかった。スキル回しは少し変更して、霊気発動後、即祖霊。終わったら2回目祖霊を1発入れて(2発入れられるがスプリント必須レベルでシビアになる)東端へ走る。走りながら飛蛇2回。ボスが中央に戻ってくるので飛びついて祖霊コンボを再開。この後飛蛇は使わずに、雑魚戦に3スタック残せるようにしよう

【ねばねばムース】
ボス基準で6方向散開。さっきと一緒

【アレンジ】
フィールド全体が流砂になる。フィールドの四角の内3つが安置になる
ヒラはここで爆発デバフ。基本的にH1が北西、H2が南東、タンクとDPSが北東。サボテンでつぶれてたら南西へ行く
トゥルーノースをここらへんで使うといいかもしれない

【ぼっかんプリン】
時間差攻撃。プレイヤー各自に思ったより広い円範囲攻撃が後で来る。被らないように気を付けよう
この詠唱後、流砂が消え、ボスが中央に瞬間移動する
ヴァイパーは詠唱終了時に飛蛇すればいい感じになるが、爆発デバフ捨ての担当だった場合は使えない。その時は壱の蛇を使い、すぐに飛びつこう

【ダブル・グラフィティ】
フィールド半分が流砂になる。流砂を正面に見て横方向に8人散開
ここでは必ず爆弾+羽付き爆弾になる。爆弾はプレイヤーのいる位置に出現、それを流砂に捨てるギミック
詠唱終了時に爆弾投下+ぼっかんプリンの円範囲攻撃
爆弾担当は流砂側で待機、羽付き爆弾側は地面側で待機。羽付き爆弾はボスを殴ってれば多分流砂に飛んでいく。変に移動して向きを変えないようにしよう!
ここでダメ低が付いても雑魚フェーズにはあまり影響しないと思うので、諦めないように
トゥルーノースが余ってたらここで使おう

【ムースシャワー】
雑魚戦前にヒールやバリアでLBを貯める最後のチャンス。ここでLB2になってなかったら調整するといいかもしれない

【カラーライオット】
最近最遠のプレイヤーにタンク強攻撃
ボス基準で移動した方がいいと思う

【シュガーソウル】
雑魚戦が始まる合図。ここからが本当の始まりである
タンクの誘導が最重要。これが崩れると絶対に越せない
とはいえ、この詠唱は元となるプリンを生み出すだけである

【ライブペインティング】
「プリンだけじゃ、つまらないでちゅ!」と言いながらプリンをいろいろなモンスターに変える
プリンだけじゃ、といいつつすべてのプリンがいなくなる。プリンだけがいない雑魚戦。かわいそうなプリン
ブザー音が5回なった時にキャスLB2をするとちょうどいいらしい。LB1は知らない

(wave1)
北にいたずらキャット(ネコ)x1、東にムーx2(MT担当)、西にヤーンx1(ST担当)が出現
近接はヤーンを即殺できるよう攻撃。でも全力を出してはいけない
遠隔はヤーンの所へ近づきネコを攻撃。ネコは数回飛び回り、最後にプレイヤーめがけて飛んできて円範囲攻撃をしてくる。この時、ヤーンへの範囲攻撃に巻き込むために、MT以外のプレイヤーはヤーンの周辺に固まって位置取ろう
ネコを倒したら遠隔はヤーンを攻撃。ムーはガン無視でいいと思う
ヤーンに牽制をいれる(よく忘れる)

(wave2)
東西ちょい南寄りにエイx1(計2匹)、東にムーx2、西にヤーンx1
D3が西エイ、H2が東エイにファーストアタック。タゲを取って北の角からウォタガを捨てる
MTはムーx4を引き連れ東エイへ突撃。エイをちょい追い越し、エイの周りにムーを配置したらすぐ戻る。戻らないと恐らくエイが詠唱したウォタガに当たって終わる
STは北へヤーンを誘導。それ以外は東エイを瞬殺しつつムーを削る。東エイは瞬殺しないとヤバいかもしれない
東エイの残り体力が5%切るであろう辺りでMTは西エイへ突撃。ムーを引き連れ、西エイの辺りに配置させる
西エイはちょっと遅れても仕方ない。wave3が始まる前までに倒そう

(wave3)
西にジャバウォック(ジャバ)x1、北にヤーン(ST担当)x1、南にネコx1。ジャバは開始から数秒ターゲットできない
ジャバは出現時にヒラのどちらかにターゲット。少しの間を開けてバインド状態にする攻撃をしてくる。これが結構痛いので注意。このバインド攻撃をする辺りでターゲット出来るようになる
その後、ジャバはバインド攻撃したヒラめがけて歩いていく。ヒラはあらかじめ離れておこう
MTはジャバの周りにムーを配置できるように誘導しよう。スタンが効くので入れるといい。タンク⇒近接DPSの順でスタンすれば結構時間が生まれる
ジャバが動き始める辺りでネコがプレイヤーめがけて飛んできて円範囲攻撃をしてくる。これを躱しながらジャバ+ムーに攻撃。全DPSはジャバ優先で攻撃して、ジャバを倒したら近接はムーを削る。遠隔はよくわからない。基本ネコ優先で、ネコに余裕があるならムーを削ってもいいかもしれない
ボスの【原石あげる】攻撃(痛い全体攻撃なので軽減必須)後にムーがいると【原石ありがとう!】攻撃をしてくる。痛い全体攻撃なので、やらせてはいけない。1匹なら一応許容範囲らしいが、やらせてはいけない
ムーが倒せたら近接はヤーンを攻撃。牽制を入れるといいかもしれない(よく忘れる)

(wave4)
最終wave。北にヤーン(ST担当)x1とジャバx1、東西ちょい南寄りにエイx1(計2匹)、南にムー(MT担当)x2とネコx1出現
西エイにD3、東エイにD4がファーストアタックし、敵視を取る。ウォタガをいい感じに捨てよう。多分南端から捨てた方がいい
MTはムーを引き連れ東エイに向かい、エイへの範囲攻撃にムーを巻き込めるようにしよう
近接DPSはジャバがタゲれるまでヤーンを攻撃。たぶんwave3の終わり際から殴ってるはず。
ジャバがタゲれるようになったらDPSは全員ジャバに攻撃開始。いい感じにスタンしつつ倒し切ろう
ジャバを倒したら近接はすぐに東エイへ。東エイ優先で攻撃しつつムーを範囲攻撃に巻き込む。遠隔はネコを倒そう。倒したらエイを攻撃
東エイを倒したら西エイへ。ムーをできるだけ巻き込めるように誘導しよう
西エイを倒したらムーを攻撃。【原石ありがとう!】発動前に倒そう
最後にヤーンを攻撃。攻撃中に矢が飛んでくると思うので避けよう
ヤーンを倒すとLB3が貯まる。後で撃とう

ここに、自分がヴァイパーでやった時のリソース管理表を残しておく。参考になれば幸いである
前提として、雑魚戦前に飛蛇スタックx3、ゲージは100。基本コンボ3を残しておくと後が楽になるので調整するといいかも。今の時期だと薬は打ち合わせ必須だとは思う。wave3とwave4で近接が分担して使うのがいいと思うが、実際の所は分からない

wavw1
ヤーンに飛蛇x2、祖霊x1、(祖霊中)蛇の霊気、壱の蛇x1
・ゲージの50をまず消費。30秒以内にはwave2で祖霊をするのでとにかく霊気のリキャを回そう。wave4がキツくなる。コンボ3段目が残ってたら壱の蛇前に使おう
・壱の蛇は途中で2スタックになってしまう。その数秒のロスは受け入れよう

wave2
東エイに祖霊x1
西エイに飛蛇x1、壱の蛇x1、通常でゲージ貯め、西エイの削りが少なかったら薬使う
・東エイは削れ方次第で新しく出てきたムー対象にするといいと思う。どんなパーティーでも東エイの削れは尋常じゃなく早かった。エイはみんなに任せてムーに祖霊が一番いいかもしれないが、試したことは無い
・薬はwave3のジャバに入ればいつ使ってもいいかも

wave3
できればここで薬使用、ジャバに祖霊x1、飛蛇x2
ムーに飛蛇x1、壱の蛇x1
ヤーンに通常でゲージ貯め
・たぶん西エイ殴ってる途中でプリン出現。削り切るかどうか辺りでジャバが出現すると思う(この時は殴れない)
・このタイミングで薬を使うとヤーンまで持つはず。PTの火力次第でジャバの飛蛇が余るかも。その時はムーに使おう
・このヤーンでどれだけゲージが貯められるかが結構重要。最悪ムーを殴ってもいいので、とにかくゲージを貯める手を止めてはいけない

wave4
ジャバに祖霊x1、飛蛇x1
東エイに壱の蛇x1、飛蛇x1、通常でゲージ貯め
西エイに蛇の霊気からの祖霊x1
ムーに通常でゲージ貯め、あったら祖霊、ヤーン
・ここのジャバに祖霊を使うとゲージが20~30になってると思う。東エイに祖霊が間に合わないので、ほかで攻撃しよう。もしゲージが貯まってたら東エイから使った方がいい。西エイは霊気の祖霊で対応しよう。たぶん、ほとんどのケースで最後のヤーンにゲージ消費祖霊をすることになるとは思う


【シングル・グラフィティ】
ノーマルでやってきた矢の攻撃。フィールド外から矢を飛ばし、格子状の範囲攻撃
ヤーンを殴ってる間に来ると思うので、ちゃんと場外を確認しよう

【カラーライオット】
ボス基準に後ろに集まる、ことができればいいが、状況次第でボスが壁際になる可能性がある。落ち着いて対処しよう
ここで集まった時に近接LB3をやろう

【ムースシャワー】
全体攻撃。ここで雑魚が残ってるとワイプ
終わった後、少ししたらボスが北に瞬間移動するため、事前に誘導しよう
たぶん軽減があるはず。あったら入れよう

【ランドスケープ】
いわゆる山川フェーズ。フィールドは川の風景しかないのでぶっちゃけ川フェーズである
詠唱が終わったら今度は中央にボスを誘導しよう。タンクは忙しい

【ダブル・グラフィティ】
矢+雷or炎の攻撃。矢はさっきと同じ。場外を確認しよう
雷は陸地で受ける8方向散開。矢のせいで安置が狭い場合があるので気を付けよう。川の中で受けると即死
炎はヒラそれぞれを中心に4:4頭割り攻撃。中央H1、南西or南東H2を中心に川の中で受けよう。陸地で受けると即死。雷同様、矢に注意
終わったらすぐに北の橋に陣取る

【アレンジ】
詠唱が終わると川が氾濫する。川に入るとDoTダメージ受けるので注意
雷雲が発生するので逃げる必要があるが、発生直後に動いてはいけない。画面に雷のエフェクトが出た後、雷雲から逃げよう
雷のエフェクトが出たときにプレイヤーがいた場所に範囲攻撃が来る。いわゆるたけのこ

(雷雲+THとDPSに雷攻撃+フィールドに円範囲攻撃)
色々なことが起こるが、時間はある。落ち着いて処理しよう
まず、動く雷雲の対岸にある橋を目指す。頭の上に紫マーカーが付いたら、タンヒラは雷雲を見て左側、DPSは雷雲を見て右側へ行く。雷雲もマーカーの攻撃も範囲が広いので十分離れよう。マーカーの攻撃は濡れてる地面を伝播するので、対象でない人は必ず橋の上にいよう
これに加えてフィールドにランダム円範囲攻撃。落ち着いて避けよう
これを4回やる途中にバーストタイミングが来るが、4回目の終わった時にずらしてもいいかもしれない。リキャでもいい
ヴァイパーは紫マーカー担当の時のために飛蛇を2スタック残しておこう。最初のタゲになったらないかもしれない。バーストは他の人に合わせればいい。祖霊2回できればOK
タンクはしっかり誘導しようとすると大変だと思う。火力は足りると思うので、バーストだけは合わせられるようにしっかり打ち合わせよう

【プリンパーティー】
複数回頭回り攻撃。8人で受けること。バカ痛いので軽減を入れよう。たぶんあるはず。レンジはマグマまで取っておくといいかもしれない
終わったらすぐにボスを南に誘導。タンクは忙しい

【アレンジ】
川がマグマになり、橋は消える。マグマに入ったら即死
南の島に近接4人、西の島にD3D4、東の島にH1H2が集まる。東西の島はメンバーが変わるかも

【びちゃっとムース】
詠唱完了時、塔が出現し、ボスから一番遠い2人に4回頭割り範囲攻撃。攻撃した場所にAoEが残る。塔踏みがこの後待ってるので、それに被せないようにしよう
たぶんレンジはここで軽減を入れた方がいい

【ムース大行進】
ボスに一番近い4人に扇範囲攻撃。近接が東西南に誘導しよう。絶対に遠隔組に当ててはいけない

(塔踏み)
ムース大行進後に塔踏み
塔踏み直前、雷のエフェクトが出現。塔の中にいると範囲攻撃が塔を覆ってしまう。塔の外にしっかり捨ててから入ろう

【ウイングマーク】
序盤のヤツ。マグマを飛び越える羽目になる
びちゃっとムースの沼は詠唱終了時に全部消えてる

(塔踏み)
ウイングマークデバフで飛んだ先で塔踏み。フィールドの角から角に飛ぶようにすれば安全に飛べると思う。南の4人は塔が4つある方の島に飛び、ほかのペア2組は時計回りor反時計回りに飛ぶ
南に8つ塔がある場合、南の4人は南端の角から逆の角へ。ペア2組は南の島へ飛ぶ
同じように塔踏み直前に雷エフェクトが出現。たけのこ攻撃
これが終わったらマグマ終了

【ムースシャワー】
全体攻撃。たぶん軽減あるはずなので入れよう

【ねばねばムース】
ここが結構鬼門。ボスが壁際に行ってるはずなので、散開が歪になる可能性が高い。アドリブでなんとかしよう。ここはとにかくセーフティーに

【カラーライオット】
ここも鬼門。タンク以外はボスの周りにしっかり一か所に固まり、タンクは少し大げさに離れたり、タゲサ内側へ

【ウイングマーク】
ここからは最初のギミックが繰り返される
たぶん失敗はしないだろう
近接LB2はここで入れよう

【カラークラッシュ】
ペアか4:4受け。序盤と一緒だがここだけは失敗しないように

【ダブル・グラフィティ】
ウイングマークデバフが発動するので危険な場所から安置へ飛ぶ

【アーティスティック・アナーキー】
時間切れ詠唱。めっちゃ早く詠唱が終わる。が、詠唱後に3~4秒ぐらい間がある


自分が思うに、ここは恐らく、タンクのための層である。クリアするために最重要なのが誘導だから
ボスHPはそこまで高くはないと思う。雑魚戦の時にうまく巻き込めてただけかもしれない。タンクさんに感謝
手を抜くところ(雑魚戦前とかマグマジャンプとか)で手を抜いても余裕はあるはず。薬はフルで使おう!練習なら雑魚だけには絶対使おう!雑魚は薬を使わないと今の時期は越えられないと思った方がいい
とにかく雑魚に使うリソースを貯めこむこと。それを適切に吐き出すこと。雑魚戦中でも適宜リソースをチャージすること。これらができないと一生雑魚を越せないかもしれない
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