Last Update: 2021/04/13

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バトル  [NEW]  [Updated]

ターゲット  [NEW]  [Updated]

Q: ターゲットの残りHPをパーセントで表示したい  [NEW]  [Updated]

序盤以降のコンテンツでは、ボスの残りHPによりフェーズの切替や特定の攻撃が行われる事があり、よりHPを意識してプレイしていくことが多くなります。

そんな時に便利なのが、ターゲットの残りHPをパーセント表示できる「HP比率の表示設定」です。有効にすると、より細かくHPの状況が確認できます。

設定は、メインコマンド>システムメニュー>キャラクターコンフィグ>ユーザーインターフェース設定>HUDタブにある「選択対象のHP比率を表示する」チェックボックスで行えます。

※有効にした設定は、ターゲット情報およびフォーカスターゲット情報に反映されます。

Tips:
ボス戦で複数の敵と戦う場合、ボスにフォーカスターゲットして他の敵と戦えば、他の敵にターゲットしていてもボスのHPを確認できて便利です。

序盤以降のコンテンツでは、ボスの残りHPによりフェーズの切替や特定の攻撃が行われる事があり、よりHPを意識してプレイしていくことが多くなります。

そんな時に便利なのが、ターゲットの残りHPをパーセント表示できる「HP比率の表示設定」です。有効にすると、より細かくHPの状況が確認できます。

設定は、メインコマンド>システムメニュー>キャラクターコンフィグ>ユーザーインターフェース設定>HUDタブにある「選択対象のHP比率を表示する」チェックボックスで行えます。

※有効にした設定は、ターゲット情報およびフォーカスターゲット情報に反映されます。

Tips:
ボス戦で複数の敵と戦う場合、ボスにフォーカスターゲットして他の敵と戦えば、他の敵にターゲットしていてもボスのHPを確認できて便利です。

Q: 敵のターゲットリング色を変更したい  [NEW]  [Updated]

ターゲットリングは、ターゲット選択時に足元や底面に表示される矢印付きのマークの総称です。

敵に関わらず、ターゲットリングの色は、メインコマンド>システムメニュー>キャラクターコンフィグ>ネームプレート設定内の各タブから変更できます。

※ターゲットカラーを変更すると、対象の敵のターゲットサイン、ネームプレートの色も一緒に変更されます。

敵のターゲットリング色を変更する
敵のターゲットリング色は、ネームプレート設定の「NPCタブ」で行えます。

まずは、4つある敵の状況から色を変えたい項目を選択しましょう。選ぶと、「カラー選択」ウィンドウが表示されるので、好みの色を選び、下記にある「適用」ボタンを押せばOKです!

1. 中立的な敵
非戦闘状態の敵
2. 自分が獲得権を得た敵
自分/パーティメンバーが最初に攻撃して戦闘中の敵
3. 他人が獲得権を得た敵
自分/パーティメンバー以外が最初に攻撃した戦闘中の敵
4. 獲得権が未確定の敵
自分/パーティメンバーを攻撃/リンク中の非戦闘中の敵

ターゲットリングは、敵視をはじめ、攻撃を回避するためになくてはならない重要なサイン。少しでも見づらいと感じたら、色を変えて調整してみてくださいね!

ターゲットリングは、ターゲット選択時に足元や底面に表示される矢印付きのマークの総称です。

敵に関わらず、ターゲットリングの色は、メインコマンド>システムメニュー>キャラクターコンフィグ>ネームプレート設定内の各タブから変更できます。

※ターゲットカラーを変更すると、対象の敵のターゲットサイン、ネームプレートの色も一緒に変更されます。

敵のターゲットリング色を変更する
敵のターゲットリング色は、ネームプレート設定の「NPCタブ」で行えます。

まずは、4つある敵の状況から色を変えたい項目を選択しましょう。選ぶと、「カラー選択」ウィンドウが表示されるので、好みの色を選び、下記にある「適用」ボタンを押せばOKです!

1. 中立的な敵
非戦闘状態の敵
2. 自分が獲得権を得た敵
自分/パーティメンバーが最初に攻撃して戦闘中の敵
3. 他人が獲得権を得た敵
自分/パーティメンバー以外が最初に攻撃した戦闘中の敵
4. 獲得権が未確定の敵
自分/パーティメンバーを攻撃/リンク中の非戦闘中の敵

ターゲットリングは、敵視をはじめ、攻撃を回避するためになくてはならない重要なサイン。少しでも見づらいと感じたら、色を変えて調整してみてくださいね!

Q: グラウンドターゲットってなに?  [NEW]  [Updated]

グラウンドターゲットは、キャラクターが特定のアクションを行う際やフィールドマーカーを設置する際に表示される地面対象のターゲットです。

通常のターゲットとは違い、キャラクターや敵、物など、ターゲット対象がなくても指定できます。

範囲中央にある白い点は「カーソル」といい、このカーソルを操作して、グラウンドターゲットの移動が行えます。

グラウンドターゲットを素早く操作できれば、それだけ早くアクションが発動できます。実際に使いながら徐々に慣れていきましょう!

※グラウンドターゲットが紫色の場所には指定できません。

関連:
Q: フィールドマーカーってなに?

Q: コントローラーでグラウンドターゲットを操作したい  [NEW]  [Updated]

ゲームパッド(コントローラー)でのグラウンドターゲット操作は、カメラを操作して行います。

グラウンドターゲットを使ったアクションは、カーソル位置に発動するため、発動させたい場所にカーソルがくるように操作しましょう。

カメラを動かさずカーソルを直接動かしたい場合は、下記の方法で行えます。

カーソルの移動
Windows®版:Rボタン(RB)+左スティック操作
PlayStation®5版/PlayStation®4版:R1ボタン+左スティック操作

カーソル位置のリセット
Windows®版:Rボタン(RB)+左スティックボタン
PlayStation®5版/PlayStation®4版:R1ボタン+L3ボタン

いずれの方法でも操作が行えますので、ご自身で使いやすい操作で設置してみてくださいね!

※この操作は、グラウンドターゲットの操作タイプが「カーソル位置固定」の場合のみ有効です。
※カーソル位置は、最後に設定した位置を記憶しています。初期位置に戻すにはリセットを行いましょう。

グラウンドターゲットの操作タイプ

操作するカーソルの動きは、グラウンドターゲットの操作タイプで変更できます。

位置をマウスで操作したい場合は、カーソルがマウスに追従する「カーソル追従」タイプ、ゲームパッド(コントローラー)で指定したい場合は「カーソル位置固定」タイプがオススメです。

設定は、メインコマンド>システムメニュー>キャラクターコンフィグ>操作設定>ターゲットタブのグラウンドターゲット設定にある、「グラウンドターゲット操作タイプ」プルダウンでいつでも変更できます。

ゲームパッド(コントローラー)でのグラウンドターゲット操作は、カメラを操作して行います。

グラウンドターゲットを使ったアクションは、カーソル位置に発動するため、発動させたい場所にカーソルがくるように操作しましょう。

カメラを動かさずカーソルを直接動かしたい場合は、下記の方法で行えます。

カーソルの移動
Windows®版:Rボタン(RB)+左スティック操作
PlayStation®5版/PlayStation®4版:R1ボタン+左スティック操作

カーソル位置のリセット
Windows®版:Rボタン(RB)+左スティックボタン
PlayStation®5版/PlayStation®4版:R1ボタン+L3ボタン

いずれの方法でも操作が行えますので、ご自身で使いやすい操作で設置してみてくださいね!

※この操作は、グラウンドターゲットの操作タイプが「カーソル位置固定」の場合のみ有効です。
※カーソル位置は、最後に設定した位置を記憶しています。初期位置に戻すにはリセットを行いましょう。

グラウンドターゲットの操作タイプ

操作するカーソルの動きは、グラウンドターゲットの操作タイプで変更できます。

位置をマウスで操作したい場合は、カーソルがマウスに追従する「カーソル追従」タイプ、ゲームパッド(コントローラー)で指定したい場合は「カーソル位置固定」タイプがオススメです。

設定は、メインコマンド>システムメニュー>キャラクターコンフィグ>操作設定>ターゲットタブのグラウンドターゲット設定にある、「グラウンドターゲット操作タイプ」プルダウンでいつでも変更できます。

Q: フィールドマーカーってなに?  [NEW]  [Updated]

フィールドマーカーは、フィールド上の任意の場所に設置できる便利なマーカーです。

設定したマーカーは、パーティやアライアンスメンバーとも共有できるので、ギミックを処理するための集合・散開場所の目印などにも使われます。

Q: フィールドマーカーの使い方がわかりません  [NEW]  [Updated]

フィールドマーカーは、メインコマンドにあるフィールドマーカーウィンドウからマーカーを選んで設置します。
頻繁にマーカーを設置するという方は、各マーカーをホットバーに登録しておくのがオススメ!
一度登録しておけば、以降はホットバーを選択するだけで、該当のマーカーが設置できるようになります。

フィールドマーカーを設置しよう
1. メインコマンドから「フィールドマーカー」を選択!

メインコマンドのパーティから、フィールドマーカーを選択します。

※選択すると、フィールドマーカーウィンドウが表示されます。

2. 設置したいフィールドマーカーを選択!

フィールドマーカーウィンドウから、設置したいフィールドマーカーを選択します。

※選択すると、画面上に円形の範囲(グラウンドターゲット)が表示されます。

Tips:
各マーカーは、ドラッグしてホットバーに登録できます。

フィールドマーカーウィンドウから、設置したいフィールドマーカーを選択します。

※選択すると、画面上に円形の範囲(グラウンドターゲット)が表示されます。

Tips:
各マーカーは、Xボタン(PlayStation®5版/PlayStation®4版:□ボタン)からホットバーに登録できます。

3. マーカーを設置したい場所を選択すれば完了です!

マーカーを設置したい場所を選んで決定すれば完了です!

マーカーを解除する
マーカーは、設定時に選択したマーカーアイコンを再度選択することで解除できます。全て撤去したい場合は、全解除アイコンを選択しましょう。

※マーカーの設置/解除は、PvPコンテンツを除く非戦闘中のみ行えます。

Q: フィールドマーカーの配置を保存して使いまわしたい  [NEW]  [Updated]

パッチ5.2により、ファインダーから突入する複数人用のバトルコンテンツ内で、フィールドマーカーの配置情報を保存しておけるようになりました。この機能により、同じダンジョンであれば、セーブリストから保存しておいた配置を選ぶだけで、瞬時にマーカーが設置できるようになります。さっそくやってみましょう!

設置したフィールドマーカーの配置を保存しよう
1. バトルコンテンツに突入し、フィールドマーカーを設置!

該当のバトルコンテンツに突入し、フィールドマーカーを設置します。

配置情報が保存できるコンテンツ
・ダンジョン
・討伐・討滅戦
・レイド
・PvP
・絶レイド

Tips:
各マーカーは、ドラッグしてホットバーに登録できます。

該当のバトルコンテンツに突入し、フィールドマーカーを設置します。

配置情報が保存できるコンテンツ
・ダンジョン
・討伐・討滅戦
・レイド
・PvP
・絶レイド

Tips:
各マーカーは、Xボタン(PlayStation®5版/PlayStation®4版:□ボタン)からホットバーに登録できます。

2. フィールドマーカーウィンドウを開き、矢印部分を選択してセーブリストを表示!

メインコマンドのパーティからフィールドマーカーを選び、表示されたウィンドウ下部にある矢印部分を選択して、セーブリストを表示します。

※矢印部分のON/OFFでリストの開閉が行えます。

3. セーブリストから保存したいスロットを選択し、配置情報を保存して完了!

セーブリストから保存したいスロットを選び、フィールドマーカーの配置情報を保存すれば完了です。

※保存したスロットには、コンテンツ名が表示されます。
※配置情報は最大5個まで保存できます。

セーブリストから保存したいスロットを選び、フィールドマーカーの配置情報を保存すれば完了です。

※保存したスロットには、コンテンツ名が表示されます。
※配置情報は最大5個まで保存できます。

保存した配置情報を呼び出す
保存した配置情報は、セーブリストから選択すれば設置できます。

スロットを上書きする
すでにスロットに配置情報がある場合は、スロットを右クリックして表示されるサブコマンドから、「スロットを上書きして保存する」を選択すれば保存できます。

保存した配置情報を呼び出す
保存した配置情報は、セーブリストから選択すれば設置できます。

スロットを上書きする
すでにスロットに配置情報がある場合は、リストをXボタン(PlayStation®5版/PlayStation®4版:□ボタン)で選択して表示されるサブコマンドから、「スロットを上書きして保存する」を選択すれば保存できます。

Q: ターゲットマーカーってなに?  [NEW]  [Updated]

ターゲットマーカーは、プレイヤーや敵など、キャラクターの頭上に設定できる便利なマーカーです。

設定したマーカーは、パーティやアライアンスメンバーとも共有できるので、ダンジョンで敵を倒す順番を示したりギミック処理の目印などにも使われます。

Q: ターゲットマーカーの使い方がわかりません  [NEW]  [Updated]

ターゲットマーカーは、メインコマンドにあるターゲットマーカーウィンドウから設定します。
頻繁にマーカーを設定する場合は、各マーカーをホットバーに登録しておくのがオススメ!
一度登録しておけば、以降はホットバーを選択するだけで、該当のマーカーが設定できるようになります。

ターゲットマーカーを設定しよう
1. メインコマンドから「ターゲットマーカー」を選択!

メインコマンドのパーティから、ターゲットマーカーを選択します。

※選択すると、ターゲットマーカーウィンドウが表示されます。

2. マーカーを設定したい対象を選んでターゲット!

キャラクターや敵など、マーカーを設定したい対象を選んでターゲットします。

キャラクターや敵など、マーカーを設定したい対象を選んでターゲットします。

3. 設定したいターゲットマーカーを選択すれば完了です!

ターゲットマーカーウィンドウから、設定したいマーカーを選べば完了です!

マーカーを解除する
マーカーは、設定時に選択したマーカーアイコンを再度選択することで解除できます。

Tips:
各マーカーは、ドラッグしてホットバーに登録できます。

ターゲットマーカーウィンドウから、設定したいマーカーを選べば完了です!

マーカーを解除する
マーカーは、設定時に選択したマーカーアイコンを再度選択することで解除できます。

Tips:
各マーカーは、Xボタン(PlayStation®5版/PlayStation®4版:□ボタン)からホットバーに登録できます。

バフ・デバフ  [NEW]  [Updated]

Q: バフ、デバフってなんですか?  [NEW]  [Updated]

バフは、アクションや食事、薬品などの効果で、キャラクターが強化された状態をいい、画面には「上向きの矢印アイコン」で表示されます。

逆にデバフは、敵の攻撃やギミックなどの効果で、キャラクターが弱体化している状態をいい、画面には「下向きの矢印アイコン」で表示されます。

デバフの効果はさまざまですが、一部は「エスナ」などのアクションを対象者に使用することで解除できます。

関連:
Q: エスナで解除できる状態異常の見分け方はありますか?

バフは、アクションや食事、薬品などの効果で、キャラクターが強化された状態をいい、画面には「上向きの矢印アイコン」で表示されます。

逆にデバフは、敵の攻撃やギミックなどの効果で、キャラクターが弱体化している状態をいい、画面には「下向きの矢印アイコン」で表示されます。

デバフの効果はさまざまですが、一部は「エスナ」などのアクションを対象者に使用することで解除できます。

関連:
Q: エスナで解除できる状態異常の見分け方はありますか?

Q: エスナで解除できる状態異常の見分け方はありますか?  [NEW]  [Updated]

エスナで解除できる状態異常は、デバフアイコンの上にバーがついています。

このデバフが付いている人がいたら、エスナで解除してあげましょう!

Q: バフとデバフのアイコンを分けて表示したい  [NEW]  [Updated]

バフとデバフのアイコンを分けて表示するには、まず、メインコマンド>システムメニュー>HUDレイアウト変更を開き、Current Windowのプルダウンから「バフ・デバフステータス情報」を選択し、横の歯車ボタンで「個別HUD設定」ウィンドウを表示させましょう!

ウィンドウを表示したら、レイアウト選択の「3つのHUDに分割して表示する」を選択すれば分割完了です。

切り替えはすぐに行えるので、アイコンが混在して見づらいと感じたら、ぜひ分割表示をためしてみてくださいね!

※ステータス情報は、「ステータス情報:バフ」、「ステータス情報:デバフ」、「ステータス情報:その他バフ」の3つに分割されます。

Tips:
分割したステータス情報は、同じ画面からそれぞれサイズやレイアウト、透過度などが変更できます。

バフとデバフのアイコンを分けて表示するには、まず、メインコマンド>システムメニュー>HUDレイアウト変更を開き、Current Windowのプルダウンから「バフ・デバフステータス情報」を選択し、横の歯車ボタンで「個別HUD設定」ウィンドウを表示させましょう!

ウィンドウを表示したら、レイアウト選択の「3つのHUDに分割して表示する」を選択すれば分割完了です。

切り替えはすぐに行えるので、アイコンが混在して見づらいと感じたら、ぜひ分割表示をためしてみてくださいね!

※ステータス情報は、「ステータス情報:バフ」、「ステータス情報:デバフ」、「ステータス情報:その他バフ」の3つに分割されます。

Tips:
分割したステータス情報は、同じ画面からそれぞれサイズやレイアウト、透過度などが変更できます。

見くらべてみました

バフ・デバフ情報をまとめて表示

バフ・デバフ情報を分割して表示

Q: 自分が与えたデバフのみ表示したい  [NEW]  [Updated]

自分が与えたデバフのみ画面に表示させたい!そんな時は、メインコマンド>システムメニュー>キャラクターコンフィグ>ユーザーインターフェース設定>「HUD」タブ>「ターゲット」にある「自分が与えたデバフ情報のみ表示する」のチェックボックスをONにしましょう!

たくさんのアイコンの中から、自分のデバフ情報が探しづらいと思ったら、ぜひ試してみてくださいね!

自分が与えたデバフのみ画面に表示させたい!そんな時は、メインコマンド>システムメニュー>キャラクターコンフィグ>ユーザーインターフェース設定>「HUD」タブ>「ターゲット」にある「自分が与えたデバフ情報のみ表示する」のチェックボックスをONにしましょう!

たくさんのアイコンの中から、自分のデバフ情報が探しづらいと思ったら、ぜひ試してみてくださいね!

見くらべてみました

すべてのデバフ情報を表示

自分が与えたデバフ情報のみ表示

Q: パーティリストのバフ・デバフの表示数を変更したい  [NEW]  [Updated]

パーティリストに表示されるバフ・デバフアイコンの数は、メインコマンド>システムメニュー>キャラクターコンフィグ>ユーザーインターフェース設定>「パーティリスト」タブにある「バフ・デバフの表示数設定」のプルダウンで変更できます。

※アイコンは最大10件まで表示できます。

パーティリストに表示されるバフ・デバフアイコンの数は、メインコマンド>システムメニュー>キャラクターコンフィグ>ユーザーインターフェース設定>「パーティリスト」タブにある「バフ・デバフの表示数設定」のプルダウンで変更できます。

※アイコンは最大10件まで表示できます。

ネームプレート  [NEW]  [Updated]

Q: 敵ネームプレートの色の違いってなに?  [NEW]  [Updated]

敵のネームプレートは、対象との交戦状態やターゲット状態により色が変わります。

ネームプレート

状態

誰とも戦っていない、非戦闘状態の敵

自PCもしくはパーティメンバーが最初に攻撃した、交戦中の敵

好戦的な敵が攻撃している状態、またはリンク中の敵

自PCもしくはパーティメンバー以外が最初に攻撃した、交戦中の敵

Q: 敵に表示されるアイコンの違いってなに?  [NEW]  [Updated]

敵ネームプレートの左にあるアイコンは、対象が好戦的な敵かどうかを表しています。アイコンの形状は、対象の種別や強さによって変わります。

1. 青いアイコン
近づいても襲われない、非好戦的な敵です。

2. 赤いアイコン
近づくと襲ってくる、好戦的な敵です。注意しましょう。
※自身のレベルがあがると、襲われにくくなります。

そのほか、敵のネームプレートには、F.A.T.E.など、特定のコンテンツ対象になっている場合にも専用のアイコンが表示されます。詳細はこちら

関連:
Q: クエストアイコンの違いってなに?

Q: パーティメンバーの名前をイニシャルで表示したい  [NEW]  [Updated]

パーティメンバーの名前をイニシャルで表示するには、メインコマンド>システムメニュー>キャラクターコンフィグ>ネームプレート設定>他人タブ>パーティメンバーにある、「名前の表示タイプ」で変更できます。

イニシャル表示は、性のみイニシャル、名のみイニシャル、姓名共にイニシャルの3パターンから選べます。

Tips:
ネームプレート設定では、このほかにも、自分、フレンド、アライアンスメンバー、NPCなどの表示が変更できます。

パーティメンバーの名前をイニシャルで表示するには、メインコマンド>システムメニュー>キャラクターコンフィグ>ネームプレート設定>他人タブ>パーティメンバーにある、「名前の表示タイプ」で変更できます。

イニシャル表示は、性のみイニシャル、名のみイニシャル、姓名共にイニシャルの3パターンから選べます。

Tips:
ネームプレート設定では、このほかにも、自分、フレンド、アライアンスメンバー、NPCなどの表示が変更できます。

カメラ  [NEW]  [Updated]

Q: カメラの回転速度を早くしたい  [NEW]  [Updated]

カメラの回転速度は、メインコマンド>システムメニュー>キャラクターコンフィグ>操作設定>全般タブ、カメラ操作設定にある「スティックでのカメラ回転速度」または「キーボードでのカメラ回転速度」のスライダーで調整できます。

※数字を増やすと、回転速度が速くなります。

カメラの回転速度は、少し調整するだけでも周囲を見渡す時間が短縮できるので、快適な速さに調整しておくのがオススメです。

カメラの回転速度は、メインコマンド>システムメニュー>キャラクターコンフィグ>操作設定>全般タブ、カメラ操作設定にある「スティックでのカメラ回転速度」または「キーボードでのカメラ回転速度」のスライダーで調整できます。

※数字を増やすと、回転速度が速くなります。

カメラの回転速度は、少し調整するだけでも周囲を見渡す時間が短縮できるので、快適な速さに調整しておくのがオススメです。

Q: カメラの角度が低すぎて、ギミックが見えにくい  [NEW]  [Updated]

カメラの角度は、メインコマンド>システムメニュー>キャラクターコンフィグ>操作設定>全般タブ、カメラ操作設定にある「カメラの注視角度設定(チルトカメラ)」のスライダーで調整できます。カメラの角度次第で、画面がより見やすくなり敵の攻撃をよけやすくなることもあるので、少しでも見えにくいと感じたらこまめに調整していきましょう。

カメラの注視角度:20

カメラの注視角度:80