※パッチ3.4 強化値調整、埋もれた財宝G1、魔土器:財宝感知など※パッチ3.45 強化値調整、埋もれた財宝G2,3,4、魔土器:クリブ化、魔土器:リレイズ、51階~、101階~など--------------------
■概要今までのFF14になかった新たなコンテンツ。
カンストしていようがいまいが地下1階からスタートするとLv1からとなる。
ロール縛りがないためDPSでもマッチング速度が速いし、経験値稼ぎにも使えるらしい。
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■クエスト[奇異なる地下迷宮] ※コンテンツ開放クエスト
※メインクエスト「カッパーベルで消える夢」クリアが前提条件 1.グリダニア:新市街(x12y13)の「ノジロ・マルジロ」から受注。
2.黒衣森:南部森林(x17y22)にいる「鬼哭隊の調査隊士」と会話。
3.黒衣森:南部森林()にいる「鬼哭隊の調査隊長」と会話。
[暗闇の底へと捧ぐ祈り] ※50階フィナーレ
[深淵へ続く地下迷宮] ※51階以降開放
※死者の宮殿B50踏破が前提条件 1.黒衣森:南部森林(x25y20)の「鬼哭隊の調査隊長」に話しかけるだけ。
[死者とともに眠れ] ※100階フィナーレ
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■突入方法死者の宮殿には「マッチングパーティ」と「固定パーティ」という2つの突入方法がある。
【マッチングPT】 ロール縛りのないCF
・ロール無視マッチングのためDPS4人になることもある
・ソロ申請でも4人PTになるので知り合いがいない時でも遊べる
・全滅か10階踏破する毎に解散になるので途中でやめやすく続きがやりやすい
・10階毎に
強化値による突入条件が設定されている【固定PT】 マッチングよりメンバーチェックに厳しい
・PT構成を選べるが、メンバー/ジョブ構成を前回と揃えなければ突入できない
・魔土器の所持状況が引き継がれるため、魔土器を後へと温存可能
・
101階以降は固定PTかつ全滅回数0でのみ突入可能--------------------
■セーブスロット・DD用のセーブスロットは1キャラにつき2つ、マッチング/固定どちらに使うかは自由。
・武器防具の強化値は上記とは別に記録されているため、
セーブスロットをリセットしても強化値はそのまま。
・突入画面で「固定パーティを解散する」を選べば、マッチングPT用データに変換出来る。
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■魔器武器の強化について・DD内に配置されている「銀の宝箱」を開ければ武器・防具のどちらかが強化される。
基本的には「○○が輝き、」というメッセージで+1強化されるが、
「強く輝き」で+2、「眩く輝き」で+3強化されることもある。
(どちらが強化されるかはメンバー共通、強化値は個別)
・B50、B100ボス撃破時に確定で武器防具が+1ずつ強化されるようになった。
・強化は失敗することもあり、銀箱が爆発して大ダメージを受けることもある。
※浅い階層ほど失敗しやすく、深い階層ほど成功しやすい・武器の強化値が+60を超えると武器が赤く表示される。
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■ゲルモラ土器片・B50、B100クリア時に1つ確定で獲得、または銅の宝箱から稀にドロップする。
(深層ほどゲルモラ土器片のドロップ率が上がる)
・集めた土器片はクォーリーミルにいるエ・ウナ・コトロで各種アイテムと交換できる。
また、
地下200階を踏破すると交換品が追加される。
【DD関連アイテム交換リスト】[ゲルモラ土器片] 特定階のボス討伐、または銅の宝箱から入手
x1 戦闘用マテリジャ
x3 ヘクトアイ(ミニオン)
x3 マメットサスカッチ(ミニオン)
x10 ヘッドマウントレゾネーター(マウント)
x1 オーケストリオン譜:笛吹大魔王
x5 オーケストリオン譜:トイレに行けない夜
x10 オーケストリオン譜:死亡報告
B200踏破必須[ガラスのカボチャ] x1 グラスパンプキンイヤリング(耳)
B200踏破必須 x1 ガラスのカボチャ・トロフィー(庭具)
B200踏破必須[ファイアクレスト] x1 ファイアクレストイヤリング(耳)
B200踏破必須 x1 ファイアクレスト・トロフィー(庭具)
B200踏破必須※「ガラスのカボチャ」と「ファイアクレスト」はB200階踏破報酬
クリア時にどちらが出現するかはランダム--------------------
■埋もれた財宝・パッチ3.4でG1、パッチ3.45でG2~G4が実装された。
・各階のどこかに見えない宝箱があり、座標付近に約3秒ほど立ち止まると姿を現す。
(埋もれた財宝が設置されていない階もある)
・「財宝感知」を使うとその階に財宝があるかどうか教えてくれる他、
座標上に光の柱が立つので発見が容易になる。
・財宝感知の効果は財宝を見つけるまで階層を移動しても持続する。
また、次の階へ移動した際に埋もれた財宝が
ある場合はシステムメッセージで教えてくれる。
・G1はB1~B50、G2はB51~B100、G3は101~150、G4は151~200で出土する。
【埋もれた財宝の鑑定】・クォーリーミルにいる「調査隊の鑑定士」で財宝の鑑定が可能
・鑑定時のエフェクトで大体のレアリティが予想できる
①:
最後の方でチカチカするだけ → ハズレ
②:
最初の方でクルっと回るエフェクト → ややアタリ
③:②+最後の方の点滅が激しい → アタリ
・「埋もれた財宝」から獲得できるレア?アイテムはおおよそ以下の通り。
[共通] 「パレス・オブ・デッド・インナーウォール」内装建材(内壁)
「パレス・オブ・デッド・フローリング」内装建材(床)
「パレスペデスタル」調度品(台座)
[G1] 「ヘアカタログ:ロングヘア」髪型追加
[G2] 「オーケストリオン譜:漆黒のエッダ」
「マメット・エッダ」ミニオン
「レプリカ・アラガン○○」防具
[G3] 「メイド・バード」チョコボ装甲
「レプリカ・アラガン○○」武器
「レプリカ・ハイアラガン○○」防具
[G4] 「ブラックペガサスホイッスル」マウント習得
「レプリカ・ハイアラガン○○」武器
「蛮神武器打ち直し」武器
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■各階層毎の要注意エネミー【全域】[ミミック]
宝箱に擬態している敵、あるいは「敵変化」で最初から出現していることもある。
こいつの使う「怨念」でかかる「呪詛」は与ダメダウン+自然回復停止+DoT。
絡まれると面倒なので宝箱は戦闘中には開けないように。
ちなみに
B41以降のミミックはスタン・ノックバック無効。
かつ「怨念」は壁を利用した視線切りも不可。
【B1~10】[パレス・ホーネット]
戦闘開始から一定時間経過(?)で「ファイナルスピア」を使用、ヘイト1位に高威力ダメージ。
【B11~20】[パレス・スライム]
戦闘開始から一定時間経過で「ラプチャー」を使用、無詠唱かつ即死級ダメージの範囲攻撃。
トラップ「誘引ガス」で出現することもあるので団体行動推奨。
【B21~30】[パレス・スカネテ]
広範囲睡眠のチャープが鬱陶しい、スタンやノックバックで止めるか距離を取る。
聴覚探知なので立ち止まっていればスルーできる。
[パレス・ミノタウロス]
巡回エネミー、一定間隔毎に使用する「111トンズスイング」は範囲が見えないため危険。
スカネテと組み合わさるとヤバい。
【B181~190】[DP・クロウラー]
前方範囲?の毒付与が脅威。
[DP・ガルム]
おそらく全滅原因No.1、氷結の咆哮(中心範囲)、雷電の咆哮(ドーナツ範囲)を使う。
どちらも沈黙で中断させられるが、2回目が来る前にたぶんリキャストが戻ってこない。
中断できなかった場合にそなえて範囲を避ける心構えを。
[フラッドドラゴン]
氷属性のドラゴン、シート・オブ・アイス?で付与される凍傷デバフが凶悪。
ランタゲ範囲なので味方と距離を取り、エスナ等で即解除すること。
【B191~200】[DP・アイアンコース]
頭が一つの巨人、敵視が乗るとカチ込みで飛んでくる。
[DP・レイス]
広範囲恐怖付与?のスクリーム、ランタゲ中範囲の悪疫の呪詛を使用。
どちらもスタンや沈黙で止まるものの、非戦闘中でも悪疫の呪詛を飛ばしてくる。
優先的に倒すか、距離を稼いだ方が良い。
[DP・ファハン]
ランタゲ前方範囲?のレベル5デスを使用、スタンで止まる。
[DP・ナイト]
定期的にドーナツ範囲のデススパイラルを使用、近づいて戦うこと。
ただしレイスが近くにいる場合は悪疫で安置を塞がれる可能性があるので適度に離れておく。
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■ボスギミック[B30(B130)] ランタゲでダメージ床を設置し、その後中央へ移動してドーナツ型のフィアーミストを使う。
そのためフィールド中央にダメージ床があると安全地帯が潰れるので後衛は外周で戦うと良い。
[B40(B140)] クリブがあればド━(゚Д゚)━ン!!ド━(゚Д゚)━ン!!
[B50] ボス中心範囲(A)、ドーナツ範囲(B)、ランタゲ単体、全体攻撃、恐慌視線を順不同(?)で使う。
誰かがA,Bを受けるたびに床の文字が光り、全体攻撃のダメージが増す。
後衛でもある程度近づいて戦った方が良い。
[B60(B160)] ボス自身がダメージ床設置、突進を使う他、外周に玉が出現しての円範囲もある。
突進のダメージは大したことないものの、長距離ノックバックがついているので外周まで吹っ飛ぶ。
もし玉の出ている外周へ吹っ飛ぶと突進+円範囲で死ぬので玉のない所へ飛ぶように調整。
[B70(B170)] 足元に水たまりを設置、ランタゲ円範囲攻撃、ヘイト1位ヘヴィ付与を使う。
ボスのサークルが水たまりにかかっているとヘイスト(170は与ダメupも)がかかるので、
ヘイト1位はハイドレーションの詠唱が見えたらボスを大きく誘導する。
[B80(B180?)] 前方範囲、ダメージ床設置、外周へ移動してからのランタゲ前方範囲を使う。
ボス自身の体が大きいため、ヘイト1位はボス自身にめりこんで戦うと前方が避けやすい。
ボスがヘイトに関係なく歩き出したら急いで追いかけてランタゲ前方範囲に備える。
ダメージ床を踏むと致命的なダメージ、さらに定期的に吸引が発動するので近づかないこと。
エクリプスメテオは強化値によっては即死しないけどめっちゃ痛い。
B180はエクリプスメテオの詠唱が短くなっており、何度も連発してくる。
[B90(B190)] 小ボム、中ボム、青ボムが出現する。
小ボムはただの範囲攻撃、中ボムは急いで倒さないと大爆発。
青ボムを攻撃するとノックバックで移動させることができ、
こいつの範囲攻撃をボスに当てるとボスにスタンがかかって詠唱を止められる。
※B190では色が逆になっているので注意、青を倒して赤を当てる[B100] ザコ召喚、ヘイト1位に範囲攻撃、全体攻撃あたりを使う。
召喚で出現したザコは倒しても死体がその場に残り、一定時間後に起き上がる。
クリブ化のヘヴンリージャッジを当てれば即死させられる上に死体も消える。
[B150] [B200] ここから先は自分の目でたしかめよう!
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■知っておくと良いかもしれない事・魔土器はPTメンバー共有の財産なので使い所を考え、既に同じ効果が発動していないか注意する。
・転移の石塔、再生の石塔を起動させるには一定数の敵を倒す必要がある。
・金の宝箱は魔土器、銀の宝箱は強化or爆発、銅の宝箱は薬品orゲルモラ土器片。
不意のダメージやミミックの危険性があるので
宝箱は戦闘中に開けない。
・宝箱はマップに表示される。(色も判別可)
さらに、部屋の入り口付近に立った時点でその部屋の情報が開示されるため、
宝箱のない行き止まりの部屋は無視するのもあり。
・専用UIは錠前アイコンを押すと常時表示出来て便利。
・アディショナルアクションはLv10毎に左から1枠ずつ開放される(ジョブの場合)。
そのため早いうちから使いたいアクションは左に動かしておくこと。
・変身系魔土器はバフアイコンを右クリックすれば解除できる。
・「ノックバック禁止」効果中はマンティコアの即死効果が発揮しなくなる。
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■持って行くと便利なアイテム[やまびこ薬] 自分、あるいはPTメンバーの「沈黙」を解除する。
DDは結構な頻度で「WS不可&沈黙」トラップを踏むことがあるため、
自身、あるいはヒーラーや味方ソーサラーの沈黙を解除できるため非常に便利。
(三国の薬屋NPCが99ギルで販売中)
[ポーション類] ヒーラーでプレイしている人や自己回復手段の豊富なジョブでは必要ないかもしれない。
緊急時のために無いよりは有ったほうが良い。
※ただしDD内の銅箱からボロボロ出るので購入の必要はない[毒消し] B180付近(?)で出現するイモムシの前方範囲(?)を受けると4ケタDoTの毒を受ける。
もしかしたら毒消しで解除できるかもしれない。(未検証)
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■魔土器一覧【呪印解除】 現在のフロアのトラップを全て消去する。
※ただし銀箱爆弾やミミックは対象外
【サイトロ】 現在のフロアのマップを開示し、トラップに赤いマーキングをする。
トラップは種類毎にマーカーデザインが違うので判別可能。
※パッチ3.4から一部トラップが敵にも効果を及ぼすようになった 【自己強化】 DPS・ヒーラー向き
一定時間、使用者の与ダメージ/ヒール量を上昇させる。
効果時間が長い(7分?)のでガンガンつかってよし。
終盤層はヒールがきついのでヒーラーが使うのもあり。
【防御強化】 タンク向き
一定時間、使用者が受けるダメージを軽減する。
こちらも自己強化と同様に惜しむ必要はない。
【宝箱増加】 次のフロアに配置される宝箱の数を増やす。
【敵排除】 次のフロアに出現する敵の数が減る。
後半の階層では一部屋に敵が大量にいる場合があるので適度に使うと良い。
ただし「運気上昇」を使う予定がある場合は控えた方が良いかもしれない。
【敵変化】 次のフロアに出現する敵の一部をミミックかマンドラゴラに変更する。
この効果で置き換わったミミックは宝箱ではなく最初からミミックとして出現する。
マンドラゴラは「ピグマイオイ」という名前で、攻撃すると絶叫(周辺スタン)して即死する。
マンドラゴラは経験値がおいしいのでアタリ、ミミックは怨念(呪詛)がウザいのでハズレ。
※マンドラは一発入れただけで死ぬため、ペットで攻撃すると経験値が入らない ※B51以降は経験値が入らないため敵変化を使う意味があるのか不明【解呪】 使用者にかかっている「呪詛」(DoT+自然回復OFF+与ダメダウン)を解除する。
呪詛はミミックの「怨念」を受けることで付与されるデバフ。
ヒーラーがいてくれれば(回復手段があれば)それほど脅威ではない。
深層のミミックは硬いので解呪を使うのは倒してから。
【運気上昇】 現在のフロアで敵を倒した際の宝箱出現率アップ。
あくまで確率がアップするだけで確実に落ちるわけではないし、
運気上昇を使っていない時でもドロップすることはある。
マンディコア化が余っている時にセットで使うことが多い。
【形態変化】 周囲の敵へニワトリ、カッパー、トードのいずれかを付与する。
敵が特殊技を使ってこなくなるだけでAA自体はするし、効果時間内に倒しきれないと元に戻る。
モンスターハウスや、誘引ガスを踏んだ時に便利。
ちなみに敵のサイズ(サークル)が縮んで密集するためキャス・レンジLBを当てやすくなる。
【魔法効果解除】 現在のフロアにかかっている魔法効果を打ち消す。
魔法効果とはフロア毎にまれに発生する永続バフ/デバフのこと。
○○禁止系デバフだけでなく有益なバフも消えてしまうので注意。
ちなみに「アイテム禁止」中であっても魔法効果解除だけは使用可能。
魔法効果の中で一番厄介なのはたぶん「アビリティ禁止」。
【マンティコア化】 使用者がマンティコアに変身する。
マンティコア中は「殴打」という射程3mの単体攻撃しか使えないが、
即死&ノックバック効果がついているためザコ敵はワンパンで処理可能。
ちなみにボスは即死しないがボス中のザコはワンパンで倒せることもある。
序盤から終盤まで活躍する切り札魔土器。
※魔法効果「ノックバック禁止」中は即死効果も消える模様【サキュバス化】 使用者がサキュバスに変身する。
「ヴォイド・ファイラ」は範囲ダメージ+被ダメージ上昇デバフの付与(最大5スタック)。
ボス戦では開幕サキュバス化して被ダメアップをスタックさせると有利に戦える。
マンティコアと違って爆発力がないため緊急時のヘルプには向かない。
(ザコ範囲焼きでは活躍)
【財宝感知】 パッチ3.4で実装
現在の階に埋もれた財宝があるかどうかを識別し、さらに埋まっている場所に光の柱が立つ。
この効果は埋もれた財宝を発見するまでは階層を移動しても持続する。
※移動先の階に財宝がない場合はメッセージが出ない 【リレイズ】 パッチ3.45で実装
予め使っておくタイプの魔土器、使用すると効果が階層をまたいでも持続する。
効果中にPTメンバーの誰かが戦闘不能になると自動で復活する。
(文字通り選択肢も何も出ず勝手に蘇生される模様)
ちなみに戦闘不能者がいる状態で使ってもリレイズは発動しない(?)
【クリブ化】 パッチ3.45で実装
使用者がクリブに変身する。
「ヘヴンリージャッジ」はグラウンドターゲット式の円範囲攻撃でスタン効果あり。
普段は2000弱のダメージだが、アンデッド系の敵はほぼ即死させられる。
(レイス系のボスに使うと30000ダメージを与えることもできる)
また、
100階ボス中に出現するザコ敵はクリブの攻撃で倒さないと復活する。
名前はアムダ市街Hの3ボスと同じだが霊体?のようで雰囲気が違って見える。
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1.黒衣森:南部森林(x25y20)の「バラン」から受注。
2.南部森林(x17y20)にいる「パイヨ・レイヨ」と会話。
3.少し離れた場所に移動したパイヨ・レイヨと会話。
4.付近の川で「錆びついた篭手」を探す。
5.パイヨ・レイヨに「アヴィールの指輪」を渡す。
6.中央ラノシアにいるパイヨ・レイヨと会話。