PVPまとめ要するに座学!座学で意識して動かして覚えよう!
この記事は
クリスタルコンフリクトです
もし多少深く理解する気があるなら
公式のルールを見よう、触りでいいならココで紹介する
上記のPVPまとめに全PVP共通の初期設定があるので、それが終わってからこっちを見よう
一通り見たうえで、自分ができそうな項目を一個ずつこなせるようになっていこう前線で1~2秒画面が止まったら死んだと思っても快気連打しろ!ワンチャン生きてる!!
PVPの卵――――――――――――――――――――
ルールを理解する勝利条件1:クリスタルを相手の一番奥まで運ぶ
勝利条件2:終了時間にリードしている(上のゲージの%が勝っている状態)
延長戦:終了時間で負けているチームがクリスタルに乗っている(オーバータイム)
延長戦の終了1:負けてるチームがリードを奪う
延長戦の終了2:負けているチームがクリスタルに触れていない状態が3秒続く
負けていてオーバータイムなのに降りたら自分のせいで負けたことを自覚してくださいじゃんけんで後出しして負けるくらいの理解不足なのでヤバイでござる。
ちなみにオーバータイムでお互いが同じチェックポイントだった場合どちらもリードにはならず
どちらかがチェックポイントを突破するか、更に30秒不動で経過してドローになるかです。終わらねぇ!から逆転もありえるのでマジで注意。
逆に相手を引きずり下ろすスキルもあるよ。上手く使って、使われないようにしよう。
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タゲ合わせ誰を皆で狙って倒すか、くらいはできるようになろう。これが出来たらヒヨコへ昇格だ
ようこそヒナども!!!
タゲ・バースト合わせにはカウントダウン・マーカーが用いられることが多いので、チャットや音を確認するようにしよう。
対象の頭の上にカウントダウンのようにマーカーを出していくことが多い
タゲは10秒毎くらいに対象が切り替わるので、押しやすいところに配置しよう。
いかに同じ相手を殴って倒すかが勝ちに繋がる、瀕死で逃げていく相手をわざわざ追いかけるより重要。
何故なら瀕死で下がった相手はその間戦闘に参加できないので4.5s+往復分だけいないことになる
その間に前線にいる共通で狙える相手を落とすことが、相手の総戦闘時間を減らすことに繋がり前線の押し上げになる
もし瀕死の相手を追いかけて倒し切れなかった場合1v1戦闘時間が同じになってしまい、有利の場面をトントンに引き下げてしまう。
では基本的に誰を狙うか?なのだが
「MPの減ったor防御を使ったor両方」の相手を狙うのが一番良い
何故ならこのゲーム誰しもMPを払って15000の自己回復がメインだから
なのでHPが残り3000MP10000の吟遊詩人よりも、HP40000MP0の戦士のほうが落としやすい
この足し算ができるかは勝敗に関わる。
ターゲットマクロ
PVPのヒナ――――――――――――――――――――
ラグこのゲームFF14なんで、普通の対人をするゲームより遥かにラグがあります。
他の対人ゲーム経験者が一番泣くと言っても過言ではない部分がこのラグ。早め早めに動こうね。
つまりこのラグの合間を縫って一気に倒すのが優位に直結する。下記のバースト合わせが更に重要になる部分とも言える。
更に通信上のラグだけではなく、一部の攻撃は発動した瞬間にダメージが確定し、HPが減るのは2秒後
みたいな攻撃もあるので、上達してきたらこちらも読めるようになろう
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ギミックの理解さてヒナども、お前たちには立派な猛獣を目指してもらう
公式ルールを隅から隅まで見たか?、それを前提で解説する
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バースト合わせ(指示受け)これはPVEでも同じで、瞬間火力を合わせる。タゲ合わせの一歩先
私は下記のマクロで相手の頭の上でマーカーをカウントダウンするようにしている
上記したタゲ合わせでバーストカウントダウン中の相手をターゲットできるので
アビリティを溜めてカウントダウンに合わせてタゲを合わせてブチこもう
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LBを撃て!クリコンでは一人ひとりLBが設定されており、主に時間経過で増加する。
結構生き残っているとどんどん貯まるので、タイミングが分かるようになるまでガンガン打って覚えよう。
ジョブによって効果が大きく違うので、一概に使う状況が同じとは言えない
PVPまとめから各ジョブ解説に飛んで使い方を確認しておこう
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死ぬな!死ぬと13s+死んだ回数の増加s+暗転から動けるまで(約8s)+到着までの時間(約8s)
で、結局30秒はいなくなります。1デスで5分の内の30秒いないんですね
そのうえ約21秒のLBゲージを捨てることになります。
なので一気にHPが減ったと思ったら一瞬で防御を使って下がって相手との射線を切れるようにしよう
HPが減ったということは全員に狙われて一気に倒される恐れがある
つまりまずは、人数不利で頭イノシシみたいに突っ込まないとか、生き延びる方法を覚える事。
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防御中の相手を攻撃しない防御中の相手はダメージが9割も減るので、攻撃リソースを使わないこと
そもそも防御中の相手は無視できるようになろう
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敵側の回復キットを拾え!キットHPが減っていないと拾えない、つまり相手側は案外拾われないものだがHP3万を回復する
正直下がっていった相手が拾うくらいなら1000減っただけの自分が拾ってしまったほうが良いことのほうが多い
相手が3万回復するのと、相手の3万をそのままに自分が1000回復。流石に分かるだろう
PVPの鷹――――――――――――――――――――
優先して倒す相手各種ジョブで得意なことが違うので、倒したほうがいい順番がもちろん違う
「MPと防御無し>>>>>防御無し>>MP無し>>ロールがタンクじゃないガンブレ>シフトブラックの赤>竜デバフをもらってない時の竜」
状況を加味しても大体こうだと思う。異論は認める。
あとは防御を吐いてる相手を優先的に狙おう。
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集まるな具体的には味方と5m範囲内にいないこと
相手に学者がいるなら毒をもらったら味方と射線を切る事
前方範囲に巻き込まれないように散らばる事
範囲攻撃痛いから巻き込まれないように味方とほどほどに距離取ろうね
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バースト合わせ(指示出し)いわゆるターゲッター、防御を使っている相手、使った直後の相手につける
「ターゲットつける、防御される、防御後逃げられる」を2回繰り返したら邪魔なだけなので黙ったほうがいい
こちらは更に先のバースト指示
「●●を攻撃します!(音)→カウントダウン→攻撃!(音)」という仕組み
これを自分からできるようになれば立派な鷹
ただ他にもバースト指示してくれる人がいる場合はいい感じにどっちかが戦闘に集中しよう
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仲間の動きを見る相手を全員下がらせた時に、移送に参加するのはMPが減ったプレイヤーであることはもう分かると思う
しかしエリクサーを使う(次の戦闘までに最大にならない)ほどにMPが減っている場合は、他の誰かが移送の中間を担わなければならない、1人では止まってしまうのだ
最適なのは2人が間隔を取ってエリクサーを使いながら移送を止めない事
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相手のバフを注意する各ジョブ優先的に見る必要のあるバフがあって
各ジョブ詳細解説を見るほどじゃないけど注意しないとけないものをここに並べる
活躍と戦犯の見方オーバータイムで移送から降りたOTなのにクリスタルから離れて戦闘してるとか
降りた時点で終わりなのに殴られたから逃げたとか
OTが目前なのに生き残ってないとか
こいつと同じチームが嫌だと思った時はそいつと同じジョブでマッチングに入ることで
そいつがジョブを変えてない場合のみ回避することができる
終了30秒以内で人数が足りないまま戦闘して死んだお前のせいで負けたレベルの出来事
人数負けのまま勝てるほどお前は強くないし、甘いゲームじゃない
移送に参加しなかった戦闘中に意識するのは難しい話ではあるが
例えば相手から複数射線が通らない、自分が遠隔攻撃ができるといった場合乗れる
(恒常的・条件下において)耐久力のあるジョブで、自分が今乗るのが適している
味方のMPが消耗していてエリクサーを使ってほしい
といったように状況に応じて乗ったほうが良いかどうかは毎秒変化する。
キルアシが無いこのゲーム死なないように死なない相手を殴り続ければダメージは出るので、キルアシが無かったらBOTみたいなもの
リザルトの上にK(キル数)が出るので、それに対して自分のキルアシ合計が半分以下だったらヤバいと思っていい
キルアシが多い相手を倒すことに積極的に参加した証。タゲ合わせやバースト合わせのできた証拠。誇って、どうぞ
被ダメが多いこれが多いほど戦闘に参加した証
回復が多い相手の攻撃を無効化した証。
勝った勝ち!!!!!!!!
Q&AQ.味方が開幕の衝突ですぐ死ぬんだが
A.相手側のど真ん中で死んでるならそいつが悪い。ただ味方側で死んでる場合は他の奴が相手を落とすことができる状態なので、相手を落とせてないお前らも悪い。
Q.ヒラやってるのに味方が射線切るんだけど
A.このゲーム自己回復がメインだから、ヒーラーってよりサポーターぐらいに考えよう。HPが減っていて防御使ってる味方に回復一発飛ばせるだけで正解。
Q.クリスタル移送しないんだけど
A.押してるならレンジ系が、拮抗しているなら近接系が乗るのが大体正解。無暗に乗ると範囲で一掃され続けて一生勝てない。
生き残ってる人が少ない時に乗らせるのは論外
5v5で戦って負けたからダウン取られてるのに残った奴が数秒耐えた後4v5や3v5で勝てるんか?勝てるわけないやろ
Q.死んでから暇
A.リスポーンカウント中は周りを見ることに特化できるので、MPの無い相手や防御を吐いた直後、吐いてる途中の相手にマーカーをつけよう
この時間はただ待ってる時間じゃなくて、誰を狙うといいかの周りが見れる時間
Q.OT(オーバータイム)の乗り方が分からん
A.基本自分で乗る、誰かが乗ってるならそのプレイヤーから5m以上6m以下で待機する
何故ならほとんどの範囲攻撃は5m以上離れることで巻き込まれを回避できる
乗ってる人がダウンしたり吹き飛ばされた瞬間に乗れる距離にいよう
/merror off
/ta <attack5>
/ta <attack4>
/ta <attack3>
/ta <attack2>
/ta <attack1>
/ta <circle>