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初心者向けPVP指南:クリスタルコンフリクト

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PVPまとめ

要するに座学!座学で意識して動かして覚えよう!
この記事はクリスタルコンフリクトです
もし多少深く理解する気があるなら公式のルールを見よう、触りでいいならココで紹介する
上記のPVPまとめに全PVP共通の初期設定があるので、それが終わってからこっちを見よう
一通り見たうえで、自分ができそうな項目を一個ずつこなせるようになっていこう

前線で1~2秒画面が止まったら死んだと思っても快気連打しろ!ワンチャン生きてる!!

PVPの卵
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ルールを理解する
勝利条件1:クリスタルを相手の一番奥まで運ぶ
勝利条件2:終了時間にリードしている(上のゲージの%が勝っている状態)

延長戦:終了時間で負けているチームがクリスタルに乗っている(オーバータイム)
延長戦の終了1:負けてるチームがリードを奪う
延長戦の終了2:負けているチームがクリスタルに触れていない状態が3秒続く

負けていてオーバータイムなのに降りたら自分のせいで負けたことを自覚してください
じゃんけんで後出しして負けるくらいの理解不足なのでヤバイでござる。
ちなみにオーバータイムでお互いが同じチェックポイントだった場合どちらもリードにはならず
どちらかがチェックポイントを突破するか、更に30秒不動で経過してドローになるかです。終わらねぇ!から逆転もありえるのでマジで注意。
逆に相手を引きずり下ろすスキルもあるよ。上手く使って、使われないようにしよう。
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タゲ合わせ
誰を皆で狙って倒すか、くらいはできるようになろう。これが出来たらヒヨコへ昇格だ
ようこそヒナども!!!
タゲ・バースト合わせにはカウントダウン・マーカーが用いられることが多いので、チャットや音を確認するようにしよう。
対象の頭の上にカウントダウンのようにマーカーを出していくことが多い
タゲは10秒毎くらいに対象が切り替わるので、押しやすいところに配置しよう。
いかに同じ相手を殴って倒すかが勝ちに繋がる、瀕死で逃げていく相手をわざわざ追いかけるより重要。
何故なら瀕死で下がった相手はその間戦闘に参加できないので4.5s+往復分だけいないことになる
その間に前線にいる共通で狙える相手を落とすことが、相手の総戦闘時間を減らすことに繋がり前線の押し上げになる
もし瀕死の相手を追いかけて倒し切れなかった場合1v1戦闘時間が同じになってしまい、有利の場面をトントンに引き下げてしまう。
では基本的に誰を狙うか?なのだが
「MPの減ったor防御を使ったor両方」の相手を狙うのが一番良い
何故ならこのゲーム誰しもMPを払って15000の自己回復がメインだから
なのでHPが残り3000MP10000の吟遊詩人よりも、HP40000MP0の戦士のほうが落としやすい
この足し算ができるかは勝敗に関わる。

ターゲットマクロ
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/merror off
/ta <attack5>
/ta <attack4>
/ta <attack3>
/ta <attack2>
/ta <attack1>
/ta <circle>



PVPのヒナ
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ラグ
このゲームFF14なんで、普通の対人をするゲームより遥かにラグがあります。
他の対人ゲーム経験者が一番泣くと言っても過言ではない部分がこのラグ。早め早めに動こうね。
つまりこのラグの合間を縫って一気に倒すのが優位に直結する。下記のバースト合わせが更に重要になる部分とも言える。
更に通信上のラグだけではなく、一部の攻撃は発動した瞬間にダメージが確定し、HPが減るのは2秒後
みたいな攻撃もあるので、上達してきたらこちらも読めるようになろう
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ギミックの理解
さてヒナども、お前たちには立派な猛獣を目指してもらう公式ルールを隅から隅まで見たか?、それを前提で解説する
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◇噴火
赤いラインの3秒後に爆発、爆発した十字の中央地点に「ボムの魂」が出るからそれを取る
一定時間ダメージ上昇(10スタック)とリミットゲージ上昇効果がある。
スタン技が全体的に2秒なので、ライン見てから1秒以降で相手がまだそこにいるならスタンさせて巻き込もう。
◇乱気流
強風後にマップ全体の打ち上げ攻撃が発生
余裕があるならオレンジエリアを狙ってバフを取りたいが、エリアが狭すぎて正直ラグもあり全然取れない
これは防御で無効化できるので基本的に防御で防ぐことになる。
つまり乱気流を防御できないように防御を一人でも多く吐かせると盤面が一気に有利にすることができる。
後は着地を狩れ
相手との取り合いになった時は、打ち上げられる瞬間にジャンプすることで上の羽を優先的に取れる。というウワサもある
◇からくり畳
プレイヤーが一定時間乗ることで紫になり「畳返し」が発生する
防御を強制解除し、一定時間行動不能になるので、うまく扱うことで対面を楽にできる
基本的には離れながら乗り降りが調節できる遠距離職が扱いやすい
◇からくり扉
触れるとマップ上で対面している反対側に瞬間移動ができる
逃げにも攻めにも使うが、最初は集団行動が大事なので、最初の味方が行ったほうへついていくこと
行きたい方向があるなら一番前を走って先導すること
◇からくり陰陽師
いつもの発動時にそっちを見てると発動するタイプのギミック
食らうと「ミニマム」のデバフを食らう
被ダメが約2倍、与ダメと移動速度が半分まで下がるので戦闘を中断してでも避けること
◇からくり用心棒
範囲内に99999ダメージを与える
防御することで耐えられるので、あえて防御受けしてクリスタルを運ぶこともある
◇大判小判
プレイヤーの近くかつ所定の位置に大判小判をばら撒かれる、拾うことでリミットゲージが上昇する
枚数有利や戦闘外の場面では取りに行くほうがいい

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バースト合わせ(指示受け)
これはPVEでも同じで、瞬間火力を合わせる。タゲ合わせの一歩先
私は下記のマクロで相手の頭の上でマーカーをカウントダウンするようにしている
上記したタゲ合わせでバーストカウントダウン中の相手をターゲットできるので
アビリティを溜めてカウントダウンに合わせてタゲを合わせてブチこもう
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LBを撃て!
クリコンでは一人ひとりLBが設定されており、主に時間経過で増加する。
結構生き残っているとどんどん貯まるので、タイミングが分かるようになるまでガンガン打って覚えよう。
ジョブによって効果が大きく違うので、一概に使う状況が同じとは言えない
PVPまとめから各ジョブ解説に飛んで使い方を確認しておこう

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死ぬな!
死ぬと13s+死んだ回数の増加s+暗転から動けるまで(約8s)+到着までの時間(約8s)
で、結局30秒はいなくなります。1デスで5分の内の30秒いないんですね
そのうえ約21秒のLBゲージを捨てることになります。
なので一気にHPが減ったと思ったら一瞬で防御を使って下がって相手との射線を切れるようにしよう
HPが減ったということは全員に狙われて一気に倒される恐れがある
つまりまずは、人数不利で頭イノシシみたいに突っ込まないとか、生き延びる方法を覚える事。
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防御中の相手を攻撃しない
防御中の相手はダメージが9割も減るので、攻撃リソースを使わないこと
そもそも防御中の相手は無視できるようになろう
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敵側の回復キットを拾え!
キットHPが減っていないと拾えない、つまり相手側は案外拾われないものだがHP3万を回復する
正直下がっていった相手が拾うくらいなら1000減っただけの自分が拾ってしまったほうが良いことのほうが多い
相手が3万回復するのと、相手の3万をそのままに自分が1000回復。流石に分かるだろう

PVPの鷹

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優先して倒す相手
各種ジョブで得意なことが違うので、倒したほうがいい順番がもちろん違う
「MPと防御無し>>>>>防御無し>>MP無し>>ロールがタンクじゃないガンブレ>シフトブラックの赤>竜デバフをもらってない時の竜」
状況を加味しても大体こうだと思う。異論は認める。
あとは防御を吐いてる相手を優先的に狙おう。
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集まるな
具体的には味方と5m範囲内にいないこと
相手に学者がいるなら毒をもらったら味方と射線を切る事
前方範囲に巻き込まれないように散らばる事
範囲攻撃痛いから巻き込まれないように味方とほどほどに距離取ろうね
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バースト合わせ(指示出し)
いわゆるターゲッター、防御を使っている相手、使った直後の相手につける
「ターゲットつける、防御される、防御後逃げられる」を2回繰り返したら邪魔なだけなので黙ったほうがいい
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/macroicon circle marking
/marking circle <t>
/qchat 攻撃:ターゲット


こちらは更に先のバースト指示
「●●を攻撃します!(音)→カウントダウン→攻撃!(音)」という仕組み
これを自分からできるようになれば立派な鷹
ただ他にもバースト指示してくれる人がいる場合はいい感じにどっちかが戦闘に集中しよう
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/merror off
/macrolock
/qchat 攻撃:ターゲット <circle>
/mk attack4 <circle> <wait.1>
/mk attack3 <attack4> <wait.1>
/mk attack2 <attack3> <wait.1>
/mk attack1 <attack2> <wait.1>
/qchat 号令:攻撃 <attack1>
/mk 汎用マル <attack1>
/micon 攻撃:ターゲット qchat

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仲間の動きを見る
相手を全員下がらせた時に、移送に参加するのはMPが減ったプレイヤーであることはもう分かると思う
しかしエリクサーを使う(次の戦闘までに最大にならない)ほどにMPが減っている場合は、他の誰かが移送の中間を担わなければならない、1人では止まってしまうのだ
最適なのは2人が間隔を取ってエリクサーを使いながら移送を止めない事
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相手のバフを注意する
各ジョブ優先的に見る必要のあるバフがあって
各ジョブ詳細解説を見るほどじゃないけど注意しないとけないものをここに並べる
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◆侍
必殺剣・地天によって”崩し”のデバフが付与されている状態で、侍のLBはHP100%固定ダメージの一撃必殺になる
侍のLBゲージが貯まっている時は攻撃をしない・巻き込まないようにしよう
上位的な考えとしてはデバフで”崩し”をもらった時に侍から3秒間射線を切ることで対策が可能だし
必殺剣・地天のバフがついていない間に張り倒す
LB溜まっている間は禁止マーカーを付けることもある。

◆ナイト
インビンシブル中無敵なので無視すること
インビン+かばうがある場合かばう対象も無敵になる
黄色いバフがインビン、緑のバフがかばう

◆暗黒騎士
LB中HPが1より減らない、相手の暗黒がLB中は無視すること、赤いバフが2個付く

◆ガンブレ
ネビュラ中に殴らない
ダメージが20%軽減されるうえ4000の固定ダメージ反撃があるので理由が無ければ殴らないこと
ちょっと紫っぽいバフが一つだけつく
逆に二つの白い〇のあるバフがロールなので、それが青じゃない時はペラペラなので優先的にボコること

◆赤魔導士
シフトホワイト時は結構固いので無視する、シフトブラックの時は身を守るものが無いので優先的にボコる
シフトホワイトの時はバフの左側が白くなっているし、本人の魔法陣も白なので見やすい

活躍と戦犯の見方
オーバータイムで移送から降りた
OTなのにクリスタルから離れて戦闘してるとか
降りた時点で終わりなのに殴られたから逃げたとか
OTが目前なのに生き残ってないとか
こいつと同じチームが嫌だと思った時はそいつと同じジョブでマッチングに入ることで
そいつがジョブを変えてない場合のみ回避することができる

終了30秒以内で人数が足りないまま戦闘して死んだ
お前のせいで負けたレベルの出来事
人数負けのまま勝てるほどお前は強くないし、甘いゲームじゃない

移送に参加しなかった
戦闘中に意識するのは難しい話ではあるが
例えば相手から複数射線が通らない、自分が遠隔攻撃ができるといった場合乗れる
(恒常的・条件下において)耐久力のあるジョブで、自分が今乗るのが適している
味方のMPが消耗していてエリクサーを使ってほしい
といったように状況に応じて乗ったほうが良いかどうかは毎秒変化する。

キルアシが無い
このゲーム死なないように死なない相手を殴り続ければダメージは出るので、キルアシが無かったらBOTみたいなもの
リザルトの上にK(キル数)が出るので、それに対して自分のキルアシ合計が半分以下だったらヤバいと思っていい

キルアシが多い
相手を倒すことに積極的に参加した証。タゲ合わせやバースト合わせのできた証拠。誇って、どうぞ

被ダメが多い
これが多いほど戦闘に参加した証

回復が多い
相手の攻撃を無効化した証。

勝った
勝ち!!!!!!!!

Q&A
Q.味方が開幕の衝突ですぐ死ぬんだが
A.相手側のど真ん中で死んでるならそいつが悪い。ただ味方側で死んでる場合は他の奴が相手を落とすことができる状態なので、相手を落とせてないお前らも悪い。

Q.ヒラやってるのに味方が射線切るんだけど
A.このゲーム自己回復がメインだから、ヒーラーってよりサポーターぐらいに考えよう。HPが減っていて防御使ってる味方に回復一発飛ばせるだけで正解。

Q.クリスタル移送しないんだけど
A.押してるならレンジ系が、拮抗しているなら近接系が乗るのが大体正解。無暗に乗ると範囲で一掃され続けて一生勝てない。
生き残ってる人が少ない時に乗らせるのは論外
5v5で戦って負けたからダウン取られてるのに残った奴が数秒耐えた後4v5や3v5で勝てるんか?勝てるわけないやろ

Q.死んでから暇
A.リスポーンカウント中は周りを見ることに特化できるので、MPの無い相手や防御を吐いた直後、吐いてる途中の相手にマーカーをつけよう
この時間はただ待ってる時間じゃなくて、誰を狙うといいかの周りが見れる時間

Q.OT(オーバータイム)の乗り方が分からん
A.基本自分で乗る、誰かが乗ってるならそのプレイヤーから5m以上6m以下で待機する
何故ならほとんどの範囲攻撃は5m以上離れることで巻き込まれを回避できる
乗ってる人がダウンしたり吹き飛ばされた瞬間に乗れる距離にいよう
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