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FF14バックステージ調査隊 第1回~第5回の振り返り

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こんにちは。宣伝チームのはまみやみやです!

  

  

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はまさん!新米調査隊の私たちも、これまで5人のFFXIV開発/運営スタッフの調査をしてきたねっ♪

  

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そうね、私たちも知らない色々な話を聞くことができて、驚きの連続だったわ。

  

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このあたりで一旦、ここまでの"調査記録"を1つずつ振り返ってみよー!

  

第1回:リードストーリーデザイナー 織田万里さん

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織田さんの調査はパッチ5.3直後にしたこともあって、そのタイミングで実装されたインスタンスダンジョン「漆黒決戦 ノルヴラント」の中で出てくる「ドワーフパンチ」のお話が印象的だったよね!

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▲HEALERロールの「ロールクエスト」を完了している場合のセリフになります。

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それもより世界観を深めるための、イベント班のこだわりが生んだものだったわね。「グランソンキック」はいつ見ることができるのかしら?(笑)

  

第2回:リードレベルデザイナー 高橋新さん

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新さんたちの手によって、新生エリアがフライングできるようになってからしばらく経ったけど......ほんっとーに快適になったし、世界が広がったよね!新米冒険者さんも、新生エリアの制空権を得られたらめいっぱい空中散歩を楽しんでね♪

  

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他にも新さんは、インスタンスダンジョン内で起こる出来事をイチから構築していたり、シーズナルイベントやゴールドソーサーの新しい仕組みを作ったり......たくさんの方々に楽しんでもらえるよう、バトルコンテンツの枠組みから外れた遊びも意識して用意している、というお話だったわね。

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第3回:WEBディレクター 高地浩之さん

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高地さんは今のLodestoneを築きあげてきた人だったわね。サービス開始当初から試行錯誤を重ねて、エオルゼアデータベース、ジョブガイド、コミュニティファインダー...... と様々な機能を追加してきた裏話が聞けたわ。

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ハッ ココってLodestoneに置いてあるブログじゃん?高地さんがいなかったら私たち存在していないのでは......?

  

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真理に気づいてしまったようね。アナタのような勘のイイ子は嫌いよ。

  

  

第4回:リードUIアーティスト 関洋一さん

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関さんは私がずっと色々聞きたかった人!気になってたことぜ~んぶ聞いてきたよ。要約すると、「メディカラ」のアクションアイコンの中身が、実はマッチョな人影でした~って話だったね!衝撃!!

  

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アナタ要約の意味分かっているの......?代わりに説明すると、UI班のお仕事領域のお話から、実はアクションアイコンが高解像度化にあたってまるっと描き換えられていた......なんて驚きの事実も聞けた調査だったわね。特別にアクションアイコンのBEFORE/AFTERの画像も用意してもらったから、ぜひ見てみてちょうだい。

  

第5回:コンセプトアーティスト 長嶺裕幸さん

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印象的なボスデザインの数々を生み出した長嶺さんのインタビュー。裏話はもちろん、デザイン画を見ているだけでも目が楽しかったわ。

  

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特別に「希望の園エデン」シリーズに登場した、リーンちゃんやガイアちゃんの初公開アートも紹介させてもらったね!戦ってるときは必死だったから、こうしてじ~っくり見ることができてうれしい♪

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改めて振り返ってみると、どのお話も濃密で、FFXIVは本当にチーム全員の集大成でできているゲームだと実感するわね。

  

  

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これからもFFXIV開発/運営チームの調査を続けていくので、ブログを見てくれている皆さんも感想や興味のあるコトなどなどぜひ聞かせてくださいねー♪さーて次は誰に突撃しようかなー!!

  

宣伝チーム はま、みやみや

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