外縁遺跡群 (制圧戦)は拠点の占拠による戦術値の加算が比重を占めるため、いかに多くの拠点を維持できるかが勝負のカギとなるルールのフロントラインです。
20分
ジョブ レベル30
フロントラインでは、途中退出者(途中参加者・投票除名されたプレイヤーキャラクターを除く)全員にペナルティが付きます。途中退出をしたプレイヤーは、コンテンツファインダーからコンテンツへの参加申請が30分行えなくなります。
操作が行われない状態が2分間継続すると自動的に退出されます。
なし
※「ランディングポイント」と呼ばれるスタート/再出撃地点では自由にジョブチェンジが可能です。1~4人用
「制限解除」非対応グランドカンパニーに所属
※所属するグランドカンパニーに関わらず、いずれかのグランドカンパニーの部隊に配属されます。コンテンツファインダーから1~4人で参加申請可能で、ロール構成による制限はありません。
フロントラインでは、Say/Party/Alliance/Yell/Shout/FC/LS/CWLS/PvPTeamチャットおよびビギナーチャンネルを使用できます。
※Say/Yell/Shoutチャットは、同じ部隊に所属するプレイヤーの間でのみ使用できます。
フロントラインでは、他のプレイヤーやモンスターとの戦闘によって戦闘不能となってしまった場合でも、一定時間経過後に何度でもスタート地点から再出撃することができます。スタート地点から再出撃した場合、衰弱のペナルティはありません。また、ランディングポイント内にいる間、「無敵」ステータスが付与され続けます。
ランディングポイント内で「無敵」ステータスが付与されている場合、他のプレイヤーからデバフが付与されなくなります。
このステータスは、ランディングポイント外に出ると10秒後に解除されます。
フロントライン内は通常のフィールドと同様に、所持しているマウントに騎乗でき、かつ戦闘中でも騎乗できます。マウント騎乗中に攻撃を受けた場合は、強制的にマウントから降ろされ、ステータス「5秒間のマウント騎乗不可」が付与されるため、騎乗する際には周囲を警戒する必要があります。
※フロントライン内は、フライングマウントで飛行することはできません。また、他のプレイヤーのマウントに相乗りすることもできません。
デジョンを実行するとスタート地点に戻ることができ、かつ戦闘中でも実行することができます。デジョンにリキャストタイムはありません。デジョンの詠唱中に攻撃を受けた場合、確実に詠唱が中断されます。
フロントライン内では、アイテムの使用はできません。
戦術値が定められた値に最も早く達した部隊の勝利となります。
獲得した戦術値に応じて残りの順位が決定されます。
「カルテノー平原:外縁遺跡群」に点在する重要拠点の中心には、どのグランドカンパニーの影響下にあるかを示す「フラッグ」が設置されており、プレイヤーがフラッグの周囲にとどまることで拠点を「占拠」することができます。
また、拠点エリア内にいるプレイヤーには、「不退転」という強化ステータスが付与され、与えるダメージが大幅に上昇します。
拠点を占拠した際に一定量の戦術値を得られるほか、占拠している拠点の総数に応じて継続的に戦術値を得ることができます。
拠点の占拠により得られる戦術値は、フロントラインの中でもっとも大きな比重を占めるため、いかに多くの拠点を維持できるかが勝負のカギです。
他の部隊に所属しているプレイヤーを戦闘不能にすると戦術値を得られ、さらに対象のプレイヤーが所属する部隊の戦術値を減らすことができます。
時間経過により出現するモンスターを討伐したり、ギミックをこなすことで戦術値や戦意値を得ることができます。
「邀撃ドローン」は、小型の中立モンスターです。
出現後、周囲のプレイヤーにレーザー攻撃「オートマチックカノン」を実行し続け、一定時間経過後に「爆発霧散」を使用して消滅します。
討伐すると、部隊ごとに与えたダメージの割合に応じて、戦術値が分配されます。加えて、最も多くのダメージを与えたパーティは、戦意値が上昇します。
「邀撃コマンダー」は、中型の中立モンスターです。
この中立モンスターは攻撃を受けず、出現後、同じ攻撃をし続けます。この攻撃は予兆地点で受け止めることで被害を軽減でき、受け止めたプレイヤーには戦術値が分配され、戦意値も得られます。
「邀撃システム」は、大型の中立モンスターです。
出現後、周囲のプレイヤーに以下のいずれかの攻撃を実行します。
この中立モンスターは、HPが0になっても即座に全快する代わりに、HPが0になるたびに自身のカウントが1増加します。
カウントが5に到達すると点滅を始め、撃破可能な状態となります。
HPが0になるたびに、部隊ごとに与えたダメージの割合に応じて、戦術値が分配されます。
モンスターの出現状況は、専用UIで確認することができます。
各部隊の戦術値は専用UIから確認できます。
各チームのスタート地点同士の中間に、「転移装置」が配置されています。
転移装置はモンスターが出現する30秒前になると起動し、上に乗ることでモンスターの出現する場所までワープすることができます。
モンスターの出現時間が終了すると、転移装置は停止します。
リミットゲージは、戦闘中の順位によって蓄積量に補正がかかります。
順位 | 補正 |
---|---|
1位 | 0.75倍 |
2位 | なし |
3位 | 1.25倍 |
戦意高揚は、ノックアウトやアシストで増加していく「戦意値」が一定値に達することで自身に付与されるバフステータスです。
「戦意値」は、最大で「100」まで増加し、「20」増加するごとに、「戦意高揚」のレベルが上昇します。
「戦意高揚」のレベルに応じて、他者への与ダメージとHP回復量が上昇します。
なお、蓄積した戦意値は自分が戦闘不能になると半減されます。
ステータス名 | 戦意値 | 効果 |
---|---|---|
![]() |
20~39 | 与ダメージと自身からの回復効果が10%上昇する |
![]() |
40~59 | 与ダメージと自身からの回復効果が20%上昇する |
![]() |
60~79 | 与ダメージと自身からの回復効果が30%上昇する |
![]() |
80~99 | 与ダメージと自身からの回復効果が40%上昇する |
![]() |
100 | 与ダメージと自身からの回復効果が50%上昇する |
各プレイヤーには「戦意値」の現在値を示す「戦意ゲージ」が表示されます。
「戦意高揚」のステータスが付与されているプレイヤーは、ネームプレートに戦意高揚のレベルに応じたアイコンが表示されるようになります。
戦闘状態にあるプレイヤーがいる場合、マップとナビマップ上に表示されます。
フロントラインではジョブごとで与ダメージと被ダメージ、リミットブレイク蓄積時間に以下の補正がかかります。
ジョブ | 与ダメージ | 被ダメージ | リミットブレイク蓄積時間 |
---|---|---|---|
ナイト | -20% | -50% | - |
戦士 | -10% | -55% | - |
暗黒騎士 | -15% | -40% | +45秒 |
ガンブレイカー | -10% | -50% | +15秒 |
モンク | - | -50% | +15秒 |
竜騎士 | -15% | -50% | +15秒 |
忍者 | - | -45% | +15秒 |
侍 | -10% | -50% | +15秒 |
リーパー | - | -50% | +15秒 |
ヴァイパー | - | -60% | - |
吟遊詩人 | - | -30% | -15秒 |
機工士 | - | -30% | - |
踊り子 | - | -35% | +15秒 |
黒魔道士 | -5% | -30% | - |
召喚士 | -10% | -30% | +15秒 |
赤魔道士 | - | -38% | - |
ピクトマンサー | -10% | -30% | - |
白魔道士 | -10% | -25% | +15秒 |
学者 | -10% | -30% | - |
占星術師 | -15% | -25% | +15秒 |
賢者 | - | -35% | - |