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外縁遺跡群 (制圧戦)

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外縁遺跡群 (制圧戦)は拠点の占拠による戦術値の加算が比重を占めるため、いかに多くの拠点を維持できるかが勝負のカギとなるルールのフロントラインです。

コンテンツルール

制限時間
レベル制限

20分

ジョブ レベル30

途中退出とペナルティ

フロントラインでは、途中退出者(途中参加者・投票除名されたプレイヤーキャラクターを除く)全員にペナルティが付きます。途中退出をしたプレイヤーは、コンテンツファインダーからコンテンツへの参加申請が30分行えなくなります。
操作が行われない状態が2分間継続すると自動的に退出されます。

参加条件

外縁遺跡群 (制圧戦)

ロール制限
参加登録人数
グランドカンパニー

なし

※「ランディングポイント」と呼ばれるスタート/再出撃地点では自由にジョブチェンジが可能です。

1~4人用

「制限解除」非対応

グランドカンパニーに所属

※所属するグランドカンパニーに関わらず、いずれかのグランドカンパニーの部隊に配属されます。

コンテンツファインダーから1~4人で参加申請可能で、ロール構成による制限はありません。

チャット

フロントラインでは、Say/Party/Alliance/Yell/Shout/FC/LS/CWLS/PvPTeamチャットおよびビギナーチャンネルを使用できます。
※Say/Yell/Shoutチャットは、同じ部隊に所属するプレイヤーの間でのみ使用できます。

再出撃について

フロントラインでは、他のプレイヤーやモンスターとの戦闘によって戦闘不能となってしまった場合でも、一定時間経過後に何度でもスタート地点から再出撃することができます。スタート地点から再出撃した場合、衰弱のペナルティはありません。また、ランディングポイント内にいる間、「無敵」ステータスが付与され続けます。
ランディングポイント内で「無敵」ステータスが付与されている場合、他のプレイヤーからデバフが付与されなくなります。
このステータスは、ランディングポイント外に出ると15秒後に解除されます。

マウント

フロントライン内は通常のフィールドと同様に、所持しているマウントに騎乗でき、かつ戦闘中でも騎乗できます。マウント騎乗中に攻撃を受けた場合は確実に「移動速度低下」状態になるため、騎乗する際には周囲を警戒する必要があります。
※フロントライン内は、フライングマウントで飛行することはできません。また、他のプレイヤーのマウントに相乗りすることもできません。

デジョン

デジョンを実行するとスタート地点に戻ることができ、かつ戦闘中でも実行することができます。デジョンにリキャストタイムはありません。デジョンの詠唱中に攻撃を受けた場合、確実に詠唱が中断されます。

使用できるアイテムについて

フロントライン内では、アイテムの使用はできません。

勝利条件と戦術値

勝利条件

戦術値が定められた値に最も早く達した部隊の勝利となります。
獲得した戦術値に応じて残りの順位が決定されます。

戦術値の獲得方法

拠点の占拠

「カルテノー平原:外縁遺跡群」に点在する重要拠点の中心には、どのグランドカンパニーの影響下にあるかを示す「フラッグ」が設置されており、プレイヤーがフラッグの周囲にとどまることで拠点を「占拠」することができます。

拠点を占拠した際に一定量の戦術値を得られるほか、占拠している拠点の総数に応じて継続的に戦術値を得ることができます。

拠点の占拠により得られる戦術値は、フロントラインの中でもっとも大きな比重を占めるため、いかに多くの拠点を維持できるかが勝負のカギです。
※フラッグの数は、参加者数に応じて変動します。

他の部隊に所属するプレイヤーとの戦闘

他の部隊に所属しているプレイヤーを戦闘不能にすることで、戦術値を得ることができます。

モンスターの討伐

時間経過により出現するモンスターを討伐することで、戦術値を得ることができます。

モンスターが出現する30秒前になると、2Dマップ上に出現予告アイコンが表示されます。

特殊ルール

リミットブレイク

リミットゲージは、戦闘中の順位によって蓄積量に補正がかかります。

順位 補正
1位 0.75倍
2位 なし
3位 1.25倍

戦意高揚ステータス

戦意高揚は、ノックアウトやアシストで増加していく「戦意値」が一定値に達することで自身に付与されるバフステータスです。
「戦意値」は、最大で「100」まで増加し、「20」増加するごとに、「戦意高揚」のレベルが上昇します。
「戦意高揚」のレベルに応じて、他者への与ダメージとHP回復量が上昇します。
なお、蓄積した戦意値は自分が戦闘不能になると半減されます。

ステータス名 戦意値 効果
戦意高揚I 20~39 与ダメージと自身からの回復効果が10%上昇する
戦意高揚II 40~59 与ダメージと自身からの回復効果が20%上昇する
戦意高揚III 60~79 与ダメージと自身からの回復効果が30%上昇する
戦意高揚IV 80~99 与ダメージと自身からの回復効果が40%上昇する
戦意高揚V 100 与ダメージと自身からの回復効果が50%上昇する

各プレイヤーには「戦意値」の現在値を示す「戦意ゲージ」が表示されます。

「戦意高揚」のステータスが付与されているプレイヤーは、ネームプレートに戦意高揚のレベルに応じたアイコンが表示されるようになります。

プレイヤーアイコン

戦闘状態にあるプレイヤーがいる場合、マップとナビマップ上に表示されます。

ダメージ補正

フロントラインではジョブごとで与ダメージと被ダメージに以下の補正がかかります。

ジョブ 与ダメージ 被ダメージ
ナイト - -60%
戦士 - -60%
暗黒騎士 - -60%
ガンブレイカー - -60%
モンク - -60%
竜騎士 - -60%
忍者 - -60%
侍 - -60%
リーパー - -60%
吟遊詩人 - -30%
機工士 - -30%
踊り子 - -30%
黒魔道士 - -30%
召喚士 -10% -30%
赤魔道士 - -30%
白魔道士 -10% -30%
学者 -10% -30%
占星術師 - -30%
賢者 - -30%
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