ウォーコー・チーテ (演習戦)はプレイヤーを戦闘不能にしたり、ランダムに出現する戦略目標地から得られる戦略値の総量を競い合うルールのフロントラインです。
20分
ジョブ レベル30
フロントラインでは、途中退出者(途中参加者・投票除名されたプレイヤーキャラクターを除く)全員にペナルティが付きます。途中退出をしたプレイヤーは、コンテンツファインダーからコンテンツへの参加申請が30分行えなくなります。
操作が行われない状態が2分間継続すると自動的に退出されます。
なし
※「ランディングポイント」と呼ばれるスタート/再出撃地点では自由にジョブチェンジが可能です。1~4人用
「制限解除」非対応グランドカンパニーに所属
※所属するグランドカンパニーに関わらず、いずれかのグランドカンパニーの部隊に配属されます。コンテンツファインダーから1~4人で参加申請可能で、ロール構成による制限はありません。
フロントラインでは、Say/Party/Alliance/Yell/Shout/FC/LS/CWLS/PvPTeamチャットおよびビギナーチャンネルを使用できます。
※Say/Yell/Shoutチャットは、同じ部隊に所属するプレイヤーの間でのみ使用できます。
フロントラインでは、他のプレイヤーやモンスターとの戦闘によって戦闘不能となってしまった場合でも、何度でもスタート地点から再出撃することができます。スタート地点から再出撃した場合、衰弱のペナルティはありません。また、ランディングポイント内にいる間、「無敵」ステータスが付与され続けます。
ランディングポイント内で「無敵」ステータスが付与されている場合、他のプレイヤーからデバフが付与されなくなります。
このステータスは、ランディングポイント外に出ると10秒後に解除されます。
フロントライン内は通常のフィールドと同様に、所持しているマウントに騎乗でき、かつ戦闘中でも騎乗できます。マウント騎乗中に攻撃を受けた場合は、強制的にマウントから降ろされ、ステータス「5秒間のマウント騎乗不可」が付与されるため、騎乗する際には周囲を警戒する必要があります。
※フロントライン内は、フライングマウントで飛行することはできません。また、他のプレイヤーのマウントに相乗りすることもできません。
デジョンを実行するとスタート地点に戻ることができ、かつ戦闘中でも実行することができます。デジョンにリキャストタイムはありません。デジョンの詠唱中に攻撃を受けた場合、確実に詠唱が中断されます。
フロントライン内では、アイテムの使用はできません。
戦略値が定められた値に最も早く達した部隊の勝利となります。
獲得した戦略値に応じて残りの順位が決定されます。
フィールド上には「戦略目標地」が点在しており、各部隊が「制圧」を行うことで、その部隊の戦略値が継続的に増加していきます。
戦略目標地の状態
戦略目標地には4つの状態があり、必ず以下の順序で状態が進行します。
戦略目標地として機能していない状態です。
試合開始時は、すべての戦略目標地が無効状態ですが、時間経過でランダムな地点が「移行状態」になります。
戦略目標地として機能するまでの移行段階です。
この状態の戦略目標地の上空には、「制圧可能状態」に移行するまでの残り時間を示す記号が表示されます。
一定時間が経過すると、「制圧可能状態」に移行します。
戦略目標地として機能している状態です。
「制圧可能状態」になると、戦略目標地の周囲に複数の戦略サークルが出現します。
戦略サークルをすべて占拠することで、戦略目標地は占拠した部隊の「制圧状態」に移行します。
制圧した部隊の戦略値が継続的に増加している状態です。
「制圧状態」となった戦略目標地は奪い返すことはできません。
一定時間が経過すると「制圧状態」が終了し、戦略目標地は「無効状態」に戻ります。
「制圧状態」の戦略目標地が「無効状態」へと戻ると、別の地点で「無効状態」にある戦略目標地が、「移行状態」になります。
戦略サークルの占拠
制圧可能状態の戦略目標地の周囲には複数の「戦略サークル」が出現し、エリア内に一定時間留まることで、その戦略サークルを「占拠」することができます。
戦略サークルの占拠は、エリア内のプレイヤーの人数に関わらず常に一定の速度で進行します。
戦略目標地のランクが高いほど、周囲に出現する戦略サークルの数は増加します。
戦略目標地のランク
戦略目標地には、「ランクB」「ランクA」「ランクS」と3段階のランクがあり、移行状態となる際に、いずれかのランクがランダムで選択されます。
戦略目標地に表示される図形は、ランクに応じて変化します。
ランクが高くなるほど出現する確率が低くなりますが、制圧中に継続的に加算される戦略値が増加します。



他の部隊に所属しているプレイヤーを戦闘不能にすると戦略値を得られ、さらに対象のプレイヤーが所属する部隊の戦略値を減らすことができます。
各部隊の戦略値は専用UIから確認できます。
天候が「雪」に変化すると、「雪の精霊」が出現します。
「雪の精霊」はフィールドに雪像を作り出し、さらに雪精の祝福でプレイヤーに恩恵を与えます。
雪の精霊は、出現すると「ゆきゆきだるま」を実行し、各地に大小さまざまな「雪像」を出現させます。
「雪像」は遮蔽物として利用可能なため、有効に活用して戦いを有利に進めましょう。
雪の精霊は、出現中「雪精の祝福」を繰り返し実行し続けます。
「雪精の祝福」を受けたプレイヤーは、一定量のダメージを軽減するバリアを獲得します。
天候が「オーロラ」に変化すると、以下の2つの効果が発生します。
1. 高ランクの戦略目標地が出現しやすくなる。
2. すべてのプレイヤーのリミットゲージが徐々に増加する。
リミットゲージは、戦闘中の順位によって蓄積量に補正がかかります。
| 順位 | 補正 |
|---|---|
| 1位 | 0.75倍 |
| 2位 | なし |
| 3位 | 1.25倍 |
戦意高揚は、ノックアウトやアシストで増加していく「戦意値」が一定値に達することで自身に付与されるバフステータスです。
「戦意値」は、最大で「100」まで増加し、「20」増加するごとに、「戦意高揚」のレベルが上昇します。
「戦意高揚」のレベルに応じて、他者への与ダメージとHP回復量が上昇します。
また、プレイヤーをノックアウトした時やアシストした時に獲得する「高揚値」は、倒されたプレイヤーの「戦意高揚」のレベルに応じて増加します。
| ステータス名 | 戦意値 | 効果 |
|---|---|---|
| 20~39 | 与ダメージと自身からの回復効果が10%上昇する | |
| 40~59 | 与ダメージと自身からの回復効果が20%上昇する | |
| 60~79 | 与ダメージと自身からの回復効果が30%上昇する | |
| 80~99 | 与ダメージと自身からの回復効果が40%上昇する | |
| 100 | 与ダメージと自身からの回復効果が50%上昇する |
各プレイヤーには「戦意値」の現在値を示す「戦意ゲージ」が表示されます。
「戦意高揚」のステータスが付与されているプレイヤーは、ネームプレートに戦意高揚のレベルに応じたアイコンが表示されるようになります。
戦闘状態にあるプレイヤーがいる場合、マップとナビマップ上に表示されます。
フロントラインではジョブごとで与ダメージと被ダメージ、リミットブレイク蓄積時間に以下の補正がかかります。
| ジョブ | 与ダメージ | 被ダメージ | リミットブレイク蓄積時間 |
|---|---|---|---|
| ナイト | - | -45% | - |
| 戦士 | -10% | -50% | - |
| 暗黒騎士 | -15% | -40% | +45秒 |
| ガンブレイカー | - | -55% | +15秒 |
| モンク | - | -50% | - |
| 竜騎士 | -15% | -50% | +15秒 |
| 忍者 | - | -45% | +15秒 |
| 侍 | -5% | -50% | +15秒 |
| リーパー | - | -50% | +15秒 |
| ヴァイパー | - | -60% | - |
| 吟遊詩人 | - | -30% | -15秒 |
| 機工士 | - | -30% | - |
| 踊り子 | - | -35% | +30秒 |
| 黒魔道士 | -5% | -30% | - |
| 召喚士 | -10% | -30% | +15秒 |
| 赤魔道士 | - | -45% | - |
| ピクトマンサー | -10% | -30% | - |
| 白魔道士 | -10% | -25% | +15秒 |
| 学者 | -10% | -30% | - |
| 占星術師 | -15% | -25% | +15秒 |
| 賢者 | - | -35% | - |